神勇拔刀常见问题与更多连击推荐

修改于06/30641 浏览拔刀攻略
原帖返回地址:280版本纯天地神勇拔刀
更多详细装备配置地址:各种阶段性/预算の装备配置
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那么看完了以上的配装思路,相信你对拔刀有了一个最基本的认识,在看本部分时推荐先把原帖后面的几大部分看完再来学习本部分。原帖中主要为一些对基本知识的介绍和一些常用技巧,但想要玩好神勇拔刀远不止于此,在此篇中我会尽可能把我能想到的关于这个职业的技巧、经验、细节一一写下,以供各位萌新和大佬参考。
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十、如何玩好神勇拔刀/以及机制

相信许多拔刀萌新觉得自己玩拔刀动不动就死,或者刚开始玩,弄不懂拔刀的机制,不必心急,凡事都要有个过程,没有人天生就会的。
Q1:为何有时无敌已经结束,我受到攻击依然是未命中?
A1:这就和我提到的行动速度有关,无敌时间是固定的,不会随行动速度的变化而变化。举个例子,假如断祸的天流乱星斩纳原本打下去需要2s(加后摇),无敌时间也是2s,但是你的行动速度到达50%后1s就可以完成所有的动作,但是还有1s的无敌时间,在此期间你仍然处于无敌状态,就会出现斩纳完成后走一两步后受到攻击仍然未命中的情况。包括但不限于天地无双斩,斩纳,空蝉,樱花烂漫等无敌技能都有此特性。但要注意,并不是所有无敌技能都有此类特性,只有“获得无敌时间”类的无敌技能才可以,而“动作期间内无敌”类的无敌技能不行。
Q2:在极少数情况下,我没有处于无敌状态但敌人打我仍然是未命中?
A2:这也是神勇拔刀的魅力之一,游戏中有相当一部分boss的技能是当前血量百分比伤害1血时可以直接免疫!皇女的全屏胆怯,低音耗牛和半魔像暴君的冲撞,还有黑影的全屏诅咒,堂普的漩涡,在打这些boss的时候可以通过破风压1血来达到这种操作。
Q3:如何才能成为拔刀而不是爬刀?
A3:这个问题可以说是玩神勇职最核心的问题之一,如果活不下来,那么谈再多都是浮云。在这里我只能很明确并且遗憾的讲:除较为简单的打桩王外,其他绝大部分boss都需要我们熟悉甚至熟记其行动规律。需要我们不断去试错,哪些技能是对自己有威胁的,前摇跟后摇快慢什么时候释放无敌技能
神勇职一定要对boss的行动规律非常了解,你看到它放某个技能,能迅速的回想出来这是哪一种行动,并且想出下一个技能是什么,对自己有没有威胁,如果有威胁我可不可以趁机续buff或者用无敌技能规避。(注:boss的招式看着很花,实则非常规律,只是分成好几种行动,和ai一样随机进行而已,一种行动可能只有一个平a,也可能是好多技能和平a甚至位移合在一起)
释放保命技能的时机也尤为重要,这些都需要自己去感受boss的前摇例如断祸的前摇肯定是越快越好,但是斩钉截铁,因为行动速度过快,所以防伤害的四刀也打的很快,即你能接伤害的时间变短了很多,有时你虽然知道这个boss接下来可能会放某某技能,但是没把握好时间,斩铁就非常容易放早,出现斩铁打完了才接到伤害的情况。虽然斩铁可以躲避boss对你的强控 如逼退 晕厥等,但是不能规避boss对你上的异常buff(类似于软控) 例如猛毒 麻痹 迟缓等,而断祸触发的斩纳规避伤害时是免疫所有buff和强控的,所以从某种意义上来说,在后面boss异常buff越来越多,攻击方式越来越多的情况下,斩铁的一次挡伤和不能免疫异常buff的现状往往已经不能满足我们的需求,所以,断祸从某种意义上来说,运用得当和熟练掌握是至关重要的,包括猎魂也是一样,如果你点出了猎魂那么也是需要你熟练掌握的。
Q4:刚开始玩拔刀普攻后总会莫名其妙滑动是什么鬼?
A4:这是拔刀的专属被动技能哦,发动后接平a同样叠加一层画龙点睛。无法取消的。但未来会有一个托环可以取消滑步,不过我个人觉得滑步还蛮好用的。
TapTap
QQ如上
TapTap
230托环关卡才能取得,目前是没有的
Q5:都说拔刀输出高,可为什么我总是一刀天地都打不出来战斗就结束了?
A5:这个问题主要是以下几个原因共同造成的:
  1. 拔刀本身最适合中长轴时间的战斗短轴作战会极大影响拔刀的输出能力,因为神勇拔刀的启动时间(指从战斗开始到上完buff再到开始输出的这一过程)就比较长,要启动和吟唱各种buff但这个问题是可以通过开局思路来优化的!例如:开始战斗时,先把行动速度拉到最快,再去启动其他buff;通过连击给较为耗时的启动技能附加迅捷效果(例如分身射手),减少启动时间;又或者少开几个buff,那怕少点伤害,能否保证在不影响循环的情况能否多打出一刀天地无双斩?;观察队友的技能,如果有战吼,有勇气源泉,那么你就不要傻傻的每回合都开了。以上只是我举出的少部分例子,实际战斗中还会有很多变量,玩拔刀一定要学会思考才行。
  2. 手法不够熟练/打的太怂了,以及不够了解boss的行动规律,能够打技能的时间没有把握好,建议神勇玩家要多寻找了解boss的机制和行动规律。
  3. 队里真的有巨佬
Q6:关于连击起手技的杂谈,神速掌握能不能作为100蓝连击起手技?
A6:在原帖中,我们提到了步步为营即兴演出两个100蓝连击起手技甚至必要时还会用冲击波,急速后闪,三段突刺等其他技能起手,那么有的萌新就会有疑问,为什么没有提到神速掌握呢?这不也是100蓝的技能吗。我们知道,在拔刀的启动过程中,最核心的要素就是要先给自己上三层神速掌握提高行速,然后在上其他buff,这样启动过程才有了压缩到最短的可能但如果将神速作为连击起手技,那么在战斗时,由于要释放一整套完整的连击,就无法快速叠满三层神速,反而必须要释放三套此连击才可以,那么我就是想要用神速作为连击起手技,有没有什么办法可以解决呢?答案是有的,这涉及到一个连击启动的小知识,连击只有在你进入战斗状态时(即敌人亮血条,并且可以使用手动闪避)才会进行完一整套的连击,如果没有进入战斗状态则不会释放该连击那么在战斗开始时,我们可以先不攻击敌人,不让自己进入战斗状态,直接先放两层神速,从而释放不出神速起手的连击,要叠到第三层神速时,再主动攻击敌人进入战斗状态,此时再释放神速就可以在叠满三层神速的同时释放完整连击
Q7:感觉拔刀的无敌技能好多啊,不知如何选择和使用。
A7:如果和我的加点一样,咱们会拥有天地断祸斩铁空蝉风遁猎魂八项总计七个无敌技能(如果算上50层后不屈不挠的滑步无敌那就是八个),但就我个人的使用经验来讲,如果按照舒适度,使用频率,无敌时间,技能衔接等各方面因素考虑来排个序:天地>断祸=猎魂>空蝉>斩铁>八项>风遁,理由大致有这么几个:
  1. 天地当之无愧的第一,以超长的无敌时间与瞬发特质霸居榜首。其一相对于其他的无敌技能有且仅有断祸,斩铁,空蝉,樱花的无敌是完整覆盖了技能本身的后摇甚至有溢出的无敌时间,但溢出都并不多,假如你行动速度堆满了50%,那么天地拥有整整1.5s的溢出无敌时间。其二我们都知道很多无敌技能的前摇都非常致命,如断祸,猎魂,八项等,但天地可以说几乎只要点了画龙就已经进入无敌了,甚至说天地真正的前摇其实是无影斩也不为过。
  2. 断祸也是我们的老伙计了,最大的优势整体的无敌时间与溢出的无敌时间仅在天地之下无敌2s,具体的溢出无敌时间取决于你的行动速度,最大的缺点是会重置天流层数
  3. 猎魂虽然没有溢出的无敌时间,整体的无敌时间也并不长,但好处不会重置天流层数并且兼顾回蓝与平衡惯性的作用,所以与断祸齐平。
  4. 空蝉新晋选手,主要是因为目前版本好动王并不算少,所以我分身术的使用率相比以往明显增加主要优势是空蝉前摇短,能回蓝,能位移,无需接触释放,并且有溢出的无敌时间(但很短,大概只有0.5s左右)。
  5. 斩铁,四阶时的常客,斩铁的特性在原帖中已提到过,虽然也有溢出的无敌时间但很短蓝耗高(在这里先不讨论置入连击),会重置天流层数,并且现在适用场景并不多,所以也是遗憾落幕
  6. 八项,准确来说是樱花烂漫,给我的体验很一般,前摇便秘,无敌时间短,触发有条件限制(要用过一次霞雪月花斩维),不能作为常规无敌技能使用,主要作用是用来回蓝
  7. 风遁术,个人认为最难用的无敌技能最大的毒点在于其无敌时间没有覆盖技能本身的前摇和后摇哪怕其中之一,而其他的六个无敌技能,其无敌时间都至少覆盖了技能本身的后摇,就这一点就可以不用看别的了,也就是说在这个技能的释放前与后你都有可能被boss一下肘死。(但如果你只是用这个技能来打控制而非无敌,那还是挺好用的)
Q8:关于连击特化,什么才叫连击特化呢,我到现在还是只会照抄攻略的连击
A8:这其实是个经验性很强的问题,这涉及到你必须要足够了解boss,你才能够制定出相对应的特化连击。
例1(定点):
岩龙二阶段的地刺在脚下同时无敌一段时间,使许多拔刀只能干看着,聪明一点的会想到用突袭波动刃,但我们点出那么多无敌技能可不是用来干看着的,在岩龙放出地刺前提前放出一个影分身,放出地刺后使用:即兴演出—影分身(补位)—斩铁(连击)—无影斩(连击)—天地无双斩(增幅)—终结(增幅),即可斩杀岩龙。如下演示:
我们在这里复盘一遍,可以看到此连击成立的关键前提有这样几点:
  • 1.岩龙会长时间呆在地刺中,导致我们无法输出,在队中可能就与战神擦肩而过
  • 2.岩龙转阶段时的无敌时间并不是长时间的,只有几秒钟
  • 3.岩龙地刺的伤害频率并不是高频多次伤害,为我们使用斩铁提供了可能因为斩铁只能挡伤一次
因此我们的连击做出以下思路:
  • 1.提前放置影分身,在岩龙落下地刺后(因为这涉及到岩龙地刺的攻击频率,这样刚好可以让地刺的伤害全都打在我们的无敌上面)使用该连击
  • 2.利用影分身溢出的短暂无敌时间挡下第一次伤害的同时释放出斩铁再挡下第二次伤害
  • 3.利用斩铁的反击斩纳的短暂溢出无敌时间来覆盖无影斩的技能释放
  • 4.在前面四个技能的拖延下,能够释放天地的同时把岩龙的无敌时间消耗殆尽,打出天地结束战斗
那么我们最后来看此连击的成效总耗蓝400,唯一的缺点是受到补位和增幅影响,天地的连击倍率只有130%而不是常规的150%,唯二的缺点是天地前两个物理惯性的技能会有点炸惯,需要队友或者佣兵补一下惯性优点非常稳定,容错高
例2(野王):
这是我在刷背包材料打炽天半魔像的时候,想起来可以用作野王的特定连击补充说明,因为你托的连击功能是战斗系统中非常重要的一环,不得不让我多次强调,视频演示与连击截图如下:
TapTap
视频为长达两分多钟的稳定演示
为什么要这样设置连击:
想要对头目敌人设定特化连击,我们首先必须了解他
炽天半魔像
光属性 5%物理惯性 500物防 0%闪避率 0%格挡率
行动模式:
  1. 平a——平a
  2. 长直红圈地毯(激光,昏厥)——天火——大蓝地毯(地刺,停止)
  3. 蓝地刺(地刺)——蓝地毯(地刺)
思考过程:
实际战斗中发现,只有平a和蓝地刺前摇短,速度快对我们有威胁,想要做到稳定单刷,则必须排除此隐患
  1. 最安全,最保险的方法就是风遁起手稳定控制,既能豁免起手平a,同时带来3s翻覆时间供我们输出,但同时带来了蓝耗问题(目前共计300蓝耗)时间轴限制,所以接下来我们需要围绕这两个方面来选择合适的输出技能
  2. 在输出技能选择方面,选择冲击波(反射)+霞雪(增幅)省蓝且为短轴高爆发技能,但由于5%的物理惯性,导致我们无法通过风遁与冲击波叠伤来让霞雪来秒掉怪物,又引发了补伤害蓝耗(目前共计700蓝耗)翻覆时间即将结束三个问题
  3. 由于翻覆时间即将结束,我们需要选取包含无敌/输出/回蓝性质的技能,樱花烂漫与猎魂,那让谁作为输出合适,我们选择猎魂。一是因为猎魂本身倍率就比樱花烂漫高,二是因为炽天半魔像光属性,猎魂第一段正好对他属性克制,哪怕受到补位效果影响,伤害也一定充足。同时,我们需要考虑技能释放顺序,猎魂在前还是樱花烂漫在前,答案是樱花烂漫在前,因为樱花烂漫有溢出的无敌时间,正好能将猎魂的第一段未无敌覆盖,达到无敌全覆盖的效果。因此选择樱花烂漫(补位)—猎魂(增幅)—终结(增幅)
  4. 并且,得益于0格挡率0闪避率,会让伤害量及其稳定
  5. 至此,我们的主要问题:伤害量(√)蓝耗(倒回400蓝√)boss行动威胁(√)完美自循环
综上,这就可以被称作针对boss的特化连击,也许在别的boss身上这连击就一纯纯废柴,但在特定情况下你就可以化作boss杀手,但我前面也提到这需要你很了解boss和拔刀的技能特性,萌新的话了解就好,慢慢进步,以后你也可以搭配出属于你的连击,哪怕是神速,在某些特定情境中何尝不能作为连击起手技呢,要大胆尝试,除此之外甚至还有装备特化,佣兵特化,这也许也是神勇拔刀的魅力之一吧!
Q9:佬,原帖中提到无影斩是可以被新的无影斩重置掉的,而弹刀又不会造成伤害没有惯性,那岂不是只要我按的够快,就不用担心疯狂叠天地层数会炸惯性了吗?还需要压低暴击来防止炸惯吗?
A9:理想很美好,现实很骨感,因为在实际战斗中你无法保证boss是不动的可以让你一直没有停顿的叠层,包括有时候需要续buff如神速怪力剑闪战吼停顿一下都会影响你叠层的频率无影斩就无法被重置掉,并且你还要考虑斩铁如果命中了对叠伤的影响,并不是只有无影斩这一个技能啊,所以最好还是压低暴击率来增加大量容错是最优选,并且舍弃暴击来增加其他词条的选择会让天地伤害更高,何乐而不为呢。
Q10:佬,为什么别人都说纯天地4百合冠最好,而本攻略在武器王石推荐里首推了堂普呢?
A10:这是一个关于4百合的谬误,先说结论:如果你的配置为六孔及以下,3百合优,如果你的配置为7孔及以上,七孔1堂普3百合优,八孔1堂普4百合优。原因如下:
  1. 纯天地王石的选取相对固定化,衣服必绑阿鲁追加必绑青影戒指必绑茄龙其余王石的属性很难优于百合,这是为什么百合多的原因
  2. 由于我们点了剑闪,打天地的时候拔伤加成过多导致收益相对堂普会变小,此乃堂普一胜。
  3. 堂普是武器锻晶,百合是通用锻晶,百合在哪儿都能按,堂普只能按一个,物以稀为贵,此乃堂普二胜
  4. 七孔及以下的时候你按4百合,没有第八孔来补蓝,那我问你,你的蓝上限怎么办?此乃堂普三胜
  5. 配合天流打中低防时,由于我们不堆贯穿,堂普对打穿敌人防御,从而提高有效atk乘区数值起到关键的作用,收益明显高于百合,此乃堂普四胜
所以,纯天地4百合在大多数情况下都是大众的刻板印象,但如果你和我一样点了天流,那我推荐上堂普。当然了如果你有其他的补蓝手段能保证4百合+青影也是2000蓝并且也不点天流,那么装百合是完全正确的,我们配装实际上只遵循合理的原则即可。
Q11:佬,我的攻速不够满行速,想装爱德华,为什么原帖中不推荐装爱德华兹呢?
A11:这是老生常谈的配置问题了,每当我遇到这样的拔刀,问他们他们就说攻速不够所以装爱德华,其实从根本上是整体装备配置与输出王石之间的取舍问题,现在戒指基本上都是双孔海星,海马,烂漫或者穿越,同样都是两个石头,你装一个爱德华和装一个百合冠比起来少的输出是很多的,其实当前版本的攻速配置对于拔刀来说刚刚好,如下演示:
TapTap
475力247灵
这是我的配置4354攻速,等于48%行速,如果把无敌神速饮料换成神速魔壶那就是刚刚好4604攻速满行速,非常完美的攻速配置就溢出了4点攻速!其实和大部分拔刀萌新就差在,第一有的嫌贵没用茄龙第二没有攻速托环第三很多人嫌贵不爱嗑对属蛋糕和神速饮料,实际上各类对属小蛋糕均价30w一组99个,已经很便宜了,至于无敌神速饮料更是免费,只要有药匠用3200药品160魔素就能合10个,我还是因为嫌神速魔壶贵所以才吃的无敌神速饮料,各位萌新不要对吃药有抵触心理,你戒指上的第二个孔的价值可比这点药钱贵多了这相当于你用非常廉价的成本比别人多了一颗输出石头,综上,这是不推荐装爱德华的主要原因还有一个原因是爱德华会扣吟唱速度,尤其影响勇气和分身的启动时间,你如果不装爱德华再吃个吟唱药如苦涩的凝胶,吟唱速度简直快到飞起。
Q12:佬,我感觉霞雪的伤害也很高啊,而且有大佬说灵巧可以加霞雪倍率,主灵打霞雪可行吗
A12:不可行,原因主要有以下几条:
  • 霞雪的伤害虽然的确很高,但大部分时候还是作为添头,真正的大部分输出还是天流与天地如果你感觉天流伤害好低,不妨看看是不是因为打的是高防boss又没堆贯穿导致的,霞雪是根据灵巧加点自带贯穿属性所以会让萌新误以为天流好拉胯。
  • 如上所言,点灵会导致天流和天地的伤害低很多,因为爆伤少了非常多霞雪的伤害提高也只是因为灵巧给霞雪补足了倍率让收益幅度超越了爆伤的损失。
  • 想用霞雪打输出,由于霞雪伤害和天流层数有很大关系,每一次霞雪都会让天流次数重置,也就是说你甚至还要叠天流为霞雪服务,这就有点倒反天罡了,输出效率远不如你直接天流流流流(重点)
  • 如果真的整一套特化霞雪装备,其伤害是和纯天地的天地伤害差不多的,但问题在于:第一在475灵与247力的情况下,霞雪是95%贯和49.4暴而不是天地的百贯百暴。第二天地是必中不会被闪避,霞雪会被闪避。第三天地有整整3s无敌,霞雪只有70%减伤所以为什么不玩天地要玩霞雪呢(次重点)
Q13:蓝量好吃紧不够用呜呜
A13:这也是我见过很多拔刀在入门时期经常遇到的问题,拔刀的回蓝能力早已今非昔比,学会控蓝是成为优秀拔刀的必备素养
好动王战斗流程(八项,猎魂,空蝉的运用)(观看视频时时刻注意我的蓝量)
看完后,会发现我的蓝量基本一直保持在1000蓝以上,并且我在战斗中也频繁的使用天地和霞雪这样的炸蓝技能,那这样的效果是如何做到的呢?
  • 猎魂·死亡收割
由于猎魂伤害远不如天地与天流,所以一般在战斗中作为回蓝与无敌技能使用,每一次满层补位猎魂都可以为你提供500的mp
  • 分身术·空蝉
需要提前准备才能发动的空蝉是否已经被你打入冷宫?如何同时利用到空蝉位移、无敌、回蓝,无需贴近释放四大特性是你需要思考的必备课题,对他使用空蝉吧!
  • 八相发破?樱花烂漫!
好好检查自己放完霞雪之后有没有放过樱花烂漫?不要因为人家伤害低就瞧不起人家啊喂,补位樱花烂漫白嫖600mp不要白不要。
  • 燃烧的斗志!(托环)
每次主动释放怪力通过着火都能回复自身50%攻回的mp值,这个托环有一个小特性,目前在tap还没有见到有人说过,故在此特地说明一下:
经过测试,这个根据自身攻回回复mp的效果是实时结算的。例如:当你拥有纳刀移动,缩地等增加攻回的buff时,回复的mp量会变多,也就是说,哪怕是临时增加在角色上的buff,依然会被算入加成。但要注意,经测试,分身射手所造成的蓄能效果100%攻回加成,无法被纳入加成,初步推测是因为蓄能效果并不是一个持续性buff,而是在角色平a敌人时才会触发,也许在着火时瞬间平a敌人,可以吃到此加成(待测试)
  • 冲击波(你真的没忘掉这个技能吧?)
自从苦天连击冲天连击踢下神坛后,你还愿意使用他吗?使用过后的下一个技能mp减半,并且造成魔法惯性,在没有控反的情况下,试着将冲击波置于天地,霞雪,斩铁等高蓝耗技能之前吧!
  • 回气(不会有人只点了五级吧,不会吧不会吧)
十级使每次释放因连击效果和技能本身消耗量造成的非零蓝耗技能25%概率回复100mp,把只点五级的通通拉出去毙了(bushi)
  • 纳刀移动(简称滑步)
没错就是这么个平a完会让你滑一下的小玩意,效果是让你下次平a伤害翻倍必定暴击多40攻回再次平a后加一次画龙叠层
  • 断攻机制运用(什么你说你不知道,那么务必把本攻略看完)
一个在托拉姆广为流传的词汇,但大都只是粗略了解
+30攻回伟大无需多言
  • 十级怪力乱神
+25攻回,这个真的会有人不用吗?()
  • 十级缩地(天天就知道省技能点,省出事了吧哈哈哈)
1级缩地与10级缩地整整相差22.5攻回,但是这个攻回是必须发动缩地才能有的!可不是光平a就有攻回效果!
如此之多的加成,再说蓝不够就回家吧孩子回家吧
Q14:枯飞叶对于拔刀来说,其收益究竟如何?听其他大佬说这个石头好厉害
A14:想要知道这个问题,首先我们了解知道一些基础知识:
  • 玩家造成伤害的计算公式:[(有效ATK+技能常数+拔刀伤害(常数) )×倍率项]+固定伤害加成
  • 倍率项包括:暴击伤害×对属性加强倍率×技能倍率×拔刀伤害×稳定率×惯性倍率×连击倍率×距离威力×总伤害倍率×最终伤害倍率
  • 有效ATK公式:(角色ATK+角色等级-目标等级)×(100-目标物理抗性)%-目标DEF×(100-角色物理贯穿)%
  • 在上述中,枯飞叶是对于有效atk乘区以及暴击伤害乘区的提升,所以虽然看着公式非常眼花缭乱,实则只需要探究这两个乘区即可,故我们需要探究在这两个乘区中提升了多少。
  • 由于拔刀各流派/玩法的各项数值不尽相同,我们不妨假定一种能使枯飞叶达到最大收益的流派:特化打野灵拔。将其收益量化后,再与百合的收益对比。
  • 在有效ATK公式计算中,由于角色等级差影响非常小且不便于计算,故舍弃,敌人物理抗性假定为10%(实际上就是大多数野王的物抗),敌人物理防御假定1200(高防野王,且更能拉高枯飞叶的收益)。技能常数以天流为例(100),最常用的技能且为低技能常数,也能拉高枯飞叶的收益。
特化打野灵拔为何收益最高的原因:
  1. 物理攻击%是基于角色基础物理攻击的加成,尽管每1灵巧都会比每1力量多提供1点基础物理攻击,但实际上,无论对力拔还是灵拔,由于提升总是基于他们自身的9%,尽管灵拔看起来比力拔似乎“提高的物理面板更多”,但相对于他们原本的面板其实都只是变为了原本的109%,提升的幅度是一样的。关键在于物理面板并不只由基础物理攻击组成,怪力乱神,托环,好战分子,背刺等会提供大量非基础物理攻击,此时,由于灵拔提升的9%物理攻击更多,算上这些非基础物理攻击后,提升幅度则会高于力拔。例如:假设有一颗石头能提供10%物理攻击,力拔基础物理攻击2500,非基础物理攻击300,这颗石头实际的物理攻击总收益为:(加成后面板)/(加成前面板)=(2500×110%+300)/(2500+300)=1.0892,提升幅度实际为8.92%,灵拔基础物理攻击3000,非基础物理攻击300,这颗石头实际的物理攻击总收益为:(加成后面板)/(加成前面板)=(3000×110%+300)/(3000+300)=1.0909,提升幅度实际为9.09%,也就是说从9%物理攻击的方面来看,灵拔对于枯飞叶的收益更高。
  2. 在当前版本武器四正附魔流行的情况下,灵拔大概率是无法满爆伤的,爆伤计算过程如下:[247力×1.06(阿鲁6%力量)]/5=52基础爆伤,(150(人物基础)+52)×[1+11%(衣服)+5%(暴击率提升技能)]=234,234+23(武器)+23(衣服)=280,因此,基本可以认为灵拔能够吃满枯飞叶的爆伤加成而不衰减,同时,也是我们预想中的最利于枯飞叶的情况。
  3. 只假定打野是因为灵拔的优势区间就在于高命中打野,与力拔体系大相径庭,如果打定点去和力拔比,也根本不是多个枯飞叶就能比得过的事。打野由于野王防御较低,所以对贯穿暂无需求
  4. 以此为依据,我列出了一套特化打野的灵拔装备,只凭理论是非常不切实际的情况,毕竟每个人的装备不尽相同。为了尽可能拉高枯飞叶的收益,在其他王石装备选取中会选择尽可能少的atk%加成,同时保证合理性。
TapTap
九周年八孔属对属配置
TapTap
此时,爆伤280,物理贯穿5%
假设现在是七孔已镶嵌,第八孔位未镶嵌王石
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此时,对比镶嵌枯飞叶前后
有效ATK:(角色ATK)×(100-目标物理抗性)%-目标DEF×(100-角色物理贯穿)%=4372×1.5(心眼被动)×90%-1200×95%=4762(镶嵌前) 5118(镶嵌后)
(有效ATK+技能常数+拔刀伤害(常数) )=4762+100+0=4862(镶嵌前) 5218(镶嵌后)
则在这一乘区变为原来的5218/4862=1.0732倍=107.32%
暴击伤害:280(镶嵌前) 292(镶嵌后)
则在这一乘区变为原来的292/280=1.0428倍=104.28%
两大乘区相乘:104.28%×107.32%=111.91%,枯飞叶带来了11.91%的总提升
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此时,对比镶嵌百合冠前后
拔刀伤害:177(镶嵌前) 191(镶嵌后)
则在这一乘区变为原来的191/177=1.0790倍=107.90%
单乘区,百合冠带来了7.9%的总提升
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此时,单论王石枯飞叶的收益约为百合冠的11.91%/7.9%=1.5075倍,总体提升约为(111.91%/107.90%-1)=3.71%
这样一看似乎枯飞叶的性能远超百合冠,一个王石的性能是另外一个王石的1.5倍,的确很动人心魄,但要注意,我们所模拟的环境是枯飞叶几乎所能达到的最高收益
  1. 灵拔,9%物理攻击收益高
  2. 爆伤未溢出,12爆伤能够全部吃满
  3. 双对属高配,衣服武器多出的对属词条意味着低面板与低爆伤,变相拉高枯飞叶收益
  4. 八孔,拔刀这个职业孔越多意味着有越多孔位来塞百合冠,高孔配置下本身就会使得拔刀攻击%收益变低,如果是七孔,甚至六孔呢?
  5. 1200def高防野王,变相拉高枯飞叶收益,如果是500def的低防野王呢?
  6. 在此装备的王石选择上,特意选择于少的atk%石头来提高枯飞叶的收益,毕竟谁家不堆贯穿的灵拔才只有41%物理攻击加成呢?
  7. 我们选取了低技能常数的天流算进公式,如果是天地,霞雪等高技能常数类型的技能,由于技能常数与物理攻击属于同一乘区,枯飞叶收益又会进一步降低
结论:枯飞叶在不同情况下收益如何还有待考证,根据我的经验,若为力拔纯天地,百合冠依然最优,若为力拔百贯天流,拔刀伤害>170%且物理攻击%<50%时,可以考虑枯飞叶,若为灵拔打野,除非拔刀伤害%极低或物理攻击%极高,不然基本都为枯飞叶优。

连击进阶篇:(施工中)

在此篇,我会不断推荐一些我常用或觉得好用的一些连击,但有一些针对特定boss的特化连击不做推荐,因为实在没有什么推荐给大家的价值。
TapTap
100蓝分身
实战多用于不爱动或能够预测其行动的boss,大幅提升回蓝能力。
TapTap
通过释放两次此连击,可以达到200蓝回600蓝的效果
分身术技能详情原贴已解释过。此连击多用于爱乱动的boss,分身射手不再适用的情况。此外,更加进阶的用法为利用二次释放时的空蝉所产生的位移和无敌效果(没错,发动空蝉时也是有无敌的,无敌时间1s),快速接近目标(因为分身术是一直跟着boss的)或者规避伤害。但要注意,分身术所释放的分身想要一直追击目标是有条件的,你与你锁定的攻击目标的距离要小于等于12m,分身才会行动,并且,你与你的分身距离若超过12m,分身也不会行动,若超过20m,分身会强制解除。
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100蓝位移技能
主要作用为快速接近boss身后,搭配三段突刺的相关托环可以做到0蓝位移。此外,三段突刺还有一个特性是增加下一个技能释放的常数,可以简单理解为增加下一次技能的伤害,但由于惯性问题及提升幅度并不大,在通常情况下不会用到此特性。
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350蓝耗,通常用于清血不厚的小怪
这个连击就相对用的比较少了,主要用于没有热刀却需要清一些单体小怪的时候,清的同时可以攒一些天地层数。
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这个算是常规续buff连
有人可能会问为什么不把怪力也放进去,这样岂不是又省下2蓝。第一个原因:由于我们是纯天地拔,天地无双斩释放时会自动延长怪力,所以一般的情况下,我们搭配连击的思路应该是把怪力放到开局的启动连击中以及那些只需要释放一次的连击中,这样一把中只开一次怪力,剩下的都依靠天地来续怪力。第二个原因:我们在一般情况下,连击越短会使得僵直时间越少,会大大减少死亡的可能性,所以你会发现拔刀很少会有长连,基本以中短连为主,除非你很熟悉你要打的boss。(当然并不是不能用长连,一切要根据boss和你自身的情况判断,比如我个人就比较喜欢用长连,只是怕萌新总因为连击罚站暴毙)第三个原因:我喜欢.jpg()
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常规启动连击
此连击的原理在原帖已讲述过,主要适用于大多数定点打桩boss的启动连击,此连击的主要优点就是通用,可以在中距离远程释放分身启动,比较安全。使用此连击时把战吼剑闪挪至另外的连击即可,当然也可以加入此连击。
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如果你点了猎魂,上面的连击可以这样改
此连击和上面的连击区别就是多了使用猎魂的启动技能永恒噩梦,并且将飞镖的buff改为了无敌可以增加一点点容错。
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300蓝启动连击
此连击主要适用于不使用分身射手的那些boss,也就是上面两个连击无法适用的情况,会出现无法通过分身射手的长连解决buff的启动问题(尤其是永恒噩梦)。因为在拔刀的一场战斗中,神速基本上是单开的,怪力通常只开一次(也可以多开,在这里说一开是因为天地会自动续怪力,但我们有燃烧的斗志托环,也可以将怪力作为0蓝耗常规续buff连的起手技),剑闪和战吼要常续,分身射手只开一次,而如果用分身术是会开很多次来回蓝。了解这些后,我们可以将剑闪战吼怪力之类的绑在一起作为一个常规续buff连击,另起一个连击让战吼起手作为启动buff连击(也就是上图的连击)。可以通过此连击来解决开永恒噩梦的问题,当然,图中的战吼可以换成剑闪,战吼前面甚至也可以再加一个剑闪,如果你只点了剑闪,或者只点了战吼,又或者都点了,自行稍微改变一下就行了。说到这里,不得不提到战吼与剑闪的适用场景
  1. 战吼主要用于单刷,或队伍中没有战吼时,再或极个别情况下可能需要拔刀拉仇恨
  2. 剑闪相对来说较为通用,但需要注意的是刷野王时如果不是你开怪,小心剑闪后的手闪拉到另外一只boss导致炸窝暴毙,如果是你开怪那就无所谓。
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常规苦天连击
耗蓝少,速度快,也能平衡惯性,是拔刀很重要的一次补强,已经完全成为冲天连击的上位替代。
不过值得一提的是,目前天流在连续使用时是不产生惯性的,但前提是除了平a外不能穿插别的技能,不用再担心天流天流启动炸惯性了。
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规避伤害兼回蓝连击
无需多言,倒转电表200mp,唯一要注意的是在断祸与猎魂期间会有一段极小的时间不是无敌,其根本原因在于断祸的溢出无敌时间不够长导致无法覆盖完猎魂的第一段,这也就是溢出无敌时间长短的重要性,除了保命外,还会涉及到技能衔接的问题,如果把断祸换成天地那就完全足够甚至会有重叠浪费掉的无敌时间。
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碰瓷降防叠层连
此连击的作用主要为在天地五层叠层时使用给敌人降防,同时累计到8层,紧接无影斩+天地,需要注意的操作细节有:由于两次无影斩衔接非常快,会重置掉斩铁后的无影斩,所以无需担心无影斩造成的惯性,如果在砍出天地前如果斩铁成功命中了敌人造成了惯性,那么我们可以在此连击结束时穿插一次平a或飞镖或冲击波来平衡一下惯性(当然如果你想要加入到连击中也可以)
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超长无敌连,我最常用爱用的
猎魂满层时,此连击300蓝耗,此连击的优点主要有以下几点:
  • 相较于一般的 无影-天地增幅-终结增幅 的连击,此连击首先去掉了终结断连的便秘手感(终结断连是会有一小下卡壳的)
  • 从天地到猎魂约4s全无敌覆盖,中间没有无敌中断的地方。主要依靠了天地的超长无敌时间和飞镖拉断的较快的技能释放(如果将飞镖换成弹刀刀柄打击这样的技能就无法全程无敌)
  • 苦无在这个位置什么时候拉断是非常重要的,如果立刻拉断接猎魂(不能有一点停顿),那么就是4s超长无敌,如果不立刻拉断,那么只要移动一下方向键拉断就可以主动选择什么时候放猎魂来无敌规避技能
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续天流buff回蓝连
此连击主要用来在四层三层天流时释放霞雪重置天流buff时间,然后释放樱花烂漫回蓝,在实战中如果感觉后摇过长可以把霞雪与樱花烂漫拆分为两个连击分开用,这样不容易站桩暴毙,另外如果boss有控反将冲击波换为任意100蓝起手技即可。
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断攻机制介绍篇:(施工中)

持续更新中ing......
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