神勇纯天地拔刀进阶篇(1)
修改于04/27264 浏览拔刀攻略
原帖返回地址:280版本纯天地神勇拔刀
那么看完了以上的配装思路,相信你对拔刀有了一个最基本的认识,在看本部分时推荐先把原帖后面的几大部分看完再来学习本部分,因为其中会涉及到一些暂未提到的技能和知识,最后观看本部分会便于理解。此部分为神勇拔刀进阶篇。
因为在进阶篇中提到了天流,所以在这里明确一下本攻略的思路
- 纯天地情况下由于在中低防及长战线情况下天地输出效率远不如天流,所以点出天流可以有效提升输出
- 中低防情况下用天流+天地,高防以及需要提速的情况下用天地
- 需要提速的情况是指:要和启动快的魔炮双剑抢战神的时候,或者带人需要提速,根本无法想象都五阶了居然有职业需要神速神速神速破风噩梦勇气天流天流天流天流霞雪月花天流天流天流战吼剑闪才算启动成功
一些题外话:
其实原帖中说是纯天地攻略,但其实还是考虑到萌新及大多数人,并不是真正的纯天地玩法,可以说只是偏向天地,如果想要玩真正意义上的特化纯天地,那么配装,加点,星石,连击,手法,托环都要针对这一玩法。
在真正的纯天地玩法中,由于天地其自带百贯,百暴,必中的特性,我们一般主力加点来达到低命中(主灵比主灵的命中会高一些),甚至武器,衣服的附魔都舍弃暴击甚至退暴击来追求更好的附魔属性,这样通过低命中不百暴,以此实现弹刀无影斩等很多技能无法命中敌人,就不会产生叠伤的玩法(也就是让技能只实现了为天地叠层的功效同时却不会产生物理惯性),平a的暴击问题通过明镜止水技能及其托环强化(明镜止水-常套,效果是让技能不会打断明镜止水的buff,但技能依然无法吃到明镜止水的buff)来解决,同时由于天地在降防状态时会增加500技能常数,要考虑到如何对敌人施加降防状态,目前来说,主流施降防debuff的方法为1.斩铁10级或其星石(一般我们会考虑这个,10级斩铁降防概率100%) 2.穿甲10级或其星石 3.蹭弓队友的弱狙 4.专属的降防佣兵。再比如连击什么的也要特化设置....(施工中)
总而言之要考虑的东西其实还挺多的,一时半会儿说不完,只能浅谈一下大致的方向和特性。


十、如何玩好神勇拔刀/以及机制
相信许多拔刀萌新觉得自己玩拔刀动不动就死,或者刚开始玩,弄不懂拔刀的机制,不必心急,凡事都要有个过程,没有人天生就会的。
Q1:为何有时斩纳已经结束,我受到攻击依然是未命中?
A1:这就和我提到的行动速度有关,斩纳无敌时间是固定的,不会随行动速度的变化而变化。举个例子,假如断祸的天流乱星斩纳原本打下去需要2s(加后摇),无敌时间也是2s,但是你的行动速度到达50%后,1s就可以完成所有的动作,但是还有1s的无敌时间,在此期间你仍然处于无敌状态,就会出现斩纳完成后走一两步后受到攻击仍然未命中的情况。包括但不限于天地无双斩,斩纳,空蝉,等无敌技能都有此特性。但要注意,并不是所有无敌技能都有此类特性,只有“获得无敌时间”类的无敌技能才可以,而“动作期间内无敌”类的无敌技能不行。
Q2:在极少数情况下,我没有处于无敌状态但敌人打我仍然是未命中?
A2:这也是神勇拔刀的魅力之一,游戏中有相当一部分boss的技能是百分比伤害,1血时可以直接免疫!如皇女的全屏胆怯,低音耗牛和半魔像暴君的冲撞,还有黑影的全屏诅咒,堂普的漩涡,在打这些boss的时候可以通过破风压1血来达到这种操作。
Q3:如何把握住boss的行动衔接?又怎么知道boss的行动规律?
A3:关于boss的技能衔接,可能是困扰大多数拔刀玩家的问题,即不知道两个行动之间能不能来得及平a?能否来得及释放技能?
万事开头难,第一步,别贪刀。
现在很多拔刀的问题是打boss没有一个明确的思路,想要真正的让队友觉得你拔刀玩的强,自己玩的舒服,一定要对boss的行动规律非常了解,你看到它放某个技能,能迅速的回想出来这是哪一种行动,并且想出下一个技能是什么,对自己有没有威胁,直到这个行动结束。(注:boss的招式看着很花,实则非常规律,只是分成好几种行动,和ai一样随机进行而已,一种行动可能只有一个平a,也可能是好多技能和平a甚至位移合在一起)上一个行动结束之后不要急着输出,先趁着这个时间看看自己有没有buff要续。特别是有一些boss行动之间衔接很快的,你要是非要在不确定的情况下输出,很可能它下一个行动上来就给你一个贴脸球,而此时此刻你还在上buff。
只要你真的能做到上述说的这样,我不敢说一定,至少在80%左右的野队,你大概率都是队里面的1血战神,而且比大多数火线,双剑死的次数还要少很多。
释放保命技能的时机也尤为重要,这些都需要自己去感受boss的前摇,断祸的前摇肯定是越快越好,但是斩钉截铁,因为行动速度过快,所以防伤害的四刀也打的很快,即你能接伤害的时间变短了很多,有时你虽然知道这个boss接下来可能会放某某技能,但是没把握好时间,斩铁就非常容易放早,出现斩铁打完了才接到伤害的情况。虽然斩铁可以躲避boss对你的强控 如逼退 晕厥等,但是不能规避boss对你上的异常buff(类似于软控) 例如猛毒 麻痹 迟缓等,而断祸触发的斩纳规避伤害时是免疫所有buff和强控的,所以从某种意义上来说,在后面boss异常buff越来越多,攻击方式越来越多的情况下,斩铁的一次挡伤和不能免疫异常buff的现状往往已经不能满足我们的需求,所以,断祸从某种意义上来说,运用得当和熟练掌握是至关重要的,包括猎魂也是一样,如果你点出了猎魂那么也是需要你熟练掌握的。
三段突刺这个技能其实也是神技,但是用的人比较少,技能作用是闪现到敌人身后约1m的位置,对于某些身前剑气,身前红圈,以及boss跑到中场释放全场红圈(只有boss身边是安全的),三段突刺非常的好用,只要不是末尾地点有伤害,瞬移过程中无论经过地刺也好,剑气也罢,通通无视!
Q4:刚开始玩拔刀普攻后总会莫名其妙滑动是什么鬼?
A4:这是拔刀的专属技能哦,发动后接平a同样叠加一层画龙点睛。无法取消的。但未来会有一个托环可以取消滑步,不过我个人觉得滑步还蛮好用的。

QQ如上

230托环关卡才能取得,目前是没有的
Q5:都说拔刀输出高,可为什么我总是一刀天地都打不出来战斗就结束了?
A5:这个问题主要是以下几个原因共同造成的:
- 拔刀本身最适合中长轴时间的战斗,短轴作战的确会影响到拔刀的输出能力,因为神勇拔刀的启动时间(指从战斗开始到上完buff再到开始输出的这一过程)就比较长,要启动和吟唱各种buff。但这个问题是可以通过开局思路来优化的!例如:开始战斗时,先把行动速度拉到最快,再去启动其他buff;通过连击给较为耗时的启动技能附加迅捷效果(例如分身射手),减少启动时间;又或者少开几个buff,那怕少点伤害,能否保证在不影响循环的情况能否多打出一刀天地无双斩?;观察队友的技能,如果有战吼,有勇气源泉,那么你就不要傻傻的每回合都开了。以上只是我举出的少部分例子,实际战斗中还会有很多变量,玩拔刀一定要学会思考才行。
- 手法不够熟练/打的太怂了,以及不够了解boss的行动规律,能够打技能的时间没有把握好,建议神勇玩家要多寻找了解boss的机制和行动规律。
- 队里真的有巨佬
Q6:关于连击起手技的杂谈,神速掌握能不能作为100蓝连击起手技?
A6:在原帖中,我们提到了步步为营与即兴演出两个100蓝连击起手技,甚至必要时还会用冲击波,急速后闪等其他技能起手,那么有的萌新就会有疑问,为什么没有提到神速掌握呢?我们知道,在拔刀的启动过程中,最核心的要素就是要先给自己上三层神速掌握提高行速,然后在上其他buff,这样启动过程才有了压缩到最短的可能,但如果将神速作为连击起手技,那么在战斗时,由于要释放一整套完整的连击,就无法快速叠满三层神速,反而必须要释放三套此连击才可以,那么我就是想要用神速作为连击起手技,有没有什么办法可以解决呢?答案是有的,这涉及到一个连击启动的小知识,大部分的技能只有在你进入战斗状态时(即敌人亮血条,并且可以使用手动闪避)才会进行完一整套的连击,简称有仇连击,相反无仇连击就是即使没有进入战斗状态也可以释放一套完整的连击,那么在战斗开始时,我们可以先不攻击敌人,不让自己进入战斗状态,从而释放不出神速起手的连击,叠到第三层神速时,再主动攻击敌人进入战斗状态,此时再释放神速就可以在叠满三层神速的同时释放完整连击。
Q7:感觉拔刀的无敌技能好多啊,不知如何选择和使用。
A7:如果和我的加点一样,咱们会拥有天地断祸斩铁空蝉风遁猎魂八项总计七个无敌技能(如果算上50层后不屈不挠的滑步无敌那就是八个),但就我个人的使用经验来讲,如果按照舒适度,使用频率,无敌时间,技能衔接等各方面因素考虑来排个序:天地>断祸=猎魂>空蝉>斩铁>八项>风遁,理由大致有这么几个:
- 天地当之无愧的第一,以超长的无敌时间与极短前摇霸居榜首。其一是相对于其他的无敌技能,有且仅有断祸,斩铁,空蝉的无敌是完整覆盖了技能本身的后摇甚至有溢出的无敌时间,但溢出都并不多,天地可以说几乎整整溢出了1秒可能还多(我在实战中感觉出来的,可能并不是很准确,但的确是无敌时间最长的,布偶上说是无敌2s,但我感像是3s)。其二我们都知道很多无敌技能的前摇都非常致命,如断祸,猎魂,八项等,但天地可以说几乎只要点了画龙就已经进入无敌了,甚至说天地真正的前摇其实是无影斩也不为过。唯一的缺点是我们可能不会为了躲技能而打天地,通常是天地满层就要打出来(但也并不绝对,如果你的输出足够,何尝不能将天地作为保命呢),但正是因为其超长的无敌时间,我们在大多数情况下可以无视boss的行动规律,硬打天地无双斩,溢出的超长无敌时间足够你从危险中脱离。
- 断祸也是我们的老伙计了,最大的优势是整体的无敌时间与溢出的无敌时间仅在天地之下,最大的缺点是会重置天流层数。
- 猎魂虽然没有溢出的无敌时间,整体的无敌时间也并不长,但好处是不会重置天流层数并且兼顾回蓝与平衡惯性的作用,所以与断祸齐平。
- 空蝉新晋选手,主要是因为目前版本好动王并不算少,所以我分身术的使用率相比以往明显增加,主要优势是空蝉前摇短,能回蓝,并且有溢出的无敌时间(但很短,大概只有0.5s左右)。
- 斩铁,四阶时的常客,斩铁的特性在原帖中已提到过,虽然也有溢出的无敌时间但很短,蓝耗高(在这里先不讨论置入连击),会重置天流层数,并且现在适用场景并不多,所以也是遗憾落幕。
- 八项,准确来说是樱花烂漫,给我的体验很一般,前摇一般,但无敌时间太短,触发有条件限制(要用过一次霞雪月花斩维),主要作用是用来回蓝。
- 风遁术,个人认为最难用的无敌技能,最大的毒点在于其无敌时间没有覆盖技能本身的前摇和后摇哪怕其中之一,而其他的六个无敌技能,其无敌时间都至少覆盖了技能本身的后摇,就这一点就可以不用看别的了,也就是说在这个技能的释放前与后你都有可能被boss一下肘死。
Q8:关于连击特化,什么才叫连击特化呢,我到现在还是只会照抄攻略的连击
A8:这其实是个经验性很强的问题,这涉及到你必须要足够了解boss,你才能够制定出相对应的特化连击,例如岩龙二阶段的地刺在脚下同时无敌一段时间,使许多拔刀只能干看着,聪明一点的会想到用突袭波动刃,但我们点出那么多无敌技能可不是用来干看着的,在岩龙放出地刺前提前放出一个影分身,放出地刺后使用:即兴演出—影分身(补位)—斩铁(连击)—无影斩(连击)—天地无双斩(增幅)—终结(增幅),即可斩杀岩龙。如下演示:
我们在这里复盘一遍,可以看到此连击成立的关键前提有这样几点:
1.岩龙会长时间呆在地刺中,导致我们无法输出,在队中可能就与战神擦肩而过
2.岩龙转阶段时的无敌时间并不是长时间的,只有几秒钟
3.岩龙地刺的伤害频率并不是高频多次伤害,为我们使用斩铁提供了可能(因为斩铁只能挡伤一次)
因此我们的连击做出以下思路:
1.提前放置影分身,在岩龙落下地刺后(因为这涉及到岩龙地刺的攻击频率,这样刚好可以让地刺的伤害全都打在我们的无敌上面)使用该连击
2.利用影分身溢出的短暂无敌时间挡下第一次伤害的同时释放出斩铁再挡下第二次伤害
3.利用斩铁的反击斩纳的短暂溢出无敌时间来覆盖无影斩的技能释放
4.在前面四个技能的拖延下,能够释放天地的同时把岩龙的无敌时间消耗殆尽,打出天地结束战斗
那么我们最后来看此连击的成效:总耗蓝400,唯一的缺点是受到补位和增幅的影响,天地的连击倍率只有130%而不是常规的150%,唯二的缺点是天地前两个物理惯性的技能会有点炸惯,需要队友或者佣兵补一下惯性,优点是非常稳定,容错高。当然了这时候可能会有人说岩龙要是格挡了天地怎么办,诶,这就不得不提到天地超长的溢出无敌时间了,只需要在天地后再增加一个后跳(连击)就可以逃离地刺。
综上,这就可以被称作针对boss的特化连击,也许在别的boss身上这连击就一纯纯废柴,但在岩龙这里你就可以化作岩龙杀手,但我前面也提到这需要你很了解boss和拔刀的技能特性,萌新的话了解就好,慢慢进步,以后你也可以搭配出属于你的连击,哪怕是神速,在某些特定情境中何尝不能作为连击起手技呢,要大胆尝试,除此之外甚至还有装备特化,佣兵特化,这也许也是神勇拔刀的魅力之一吧!
A9:佬,原帖中提到无影斩是可以被新的无影斩重置掉的,而弹刀又不会造成伤害没有惯性,那岂不是只要我按的够快,就不用担心疯狂叠天地层数会炸惯性了吗?还需要压低暴击来防止炸惯吗?
Q9:理想很美好,现实很骨感,因为在实际战斗中你无法保证boss是不动的可以让你一直没有停顿的叠层,包括有时候需要续buff如神速怪力剑闪战吼停顿一下都会影响你叠层的频率,无影斩就无法被重置掉,并且你还要考虑斩铁如果命中了对叠伤的影响,并不是只有无影斩这一个技能啊,所以最好还是压低暴击率来增加大量容错是最优选,并且舍弃暴击来增加其他词条的选择会让天地伤害更高,何乐而不为呢。


技能进阶篇:(施工中)
猎魂篇

上面一行5-5-5-10加点 下面一行5-5-5-1加点
这里主要讲给那些和我一样点了猎魂的玩家
基础知识:
- 暗黑技能需要使用暗书才能在图书馆学习,市场价约400w一本
- 拔刀主要用猎魂 和 永恒噩梦两个技能,其他技能基本无用
技能详解:
猎魂:此技能分为两段,第一段为猎魂,第二段为死亡收割,共400蓝耗,吃近距离威力加成,不吃拔刀伤害加成,伤害类型为物理伤害,却造成魔法惯性。习得此技能后,每当遭受来自技能对自身造成的伤害时,积攒一层灵魂能量,最多积攒十层(不包括怪力对自身造成的着火伤害影响)。第一段:伤害属性固定为暗属性,当装备拔刀剑使用时,有30%概率对敌人施加畏惧状态,伤害倍率不受到灵魂能量的影响。第二段:伤害属性受武器属性影响,伤害倍率会随灵魂能量层数提高而提高,对有畏惧debuff的敌人必定造成暴击,且有且仅有第二段动作期间内拥有无敌状态,无敌时间最多1秒。同时,依据消耗的灵魂层数为自身回复mp,每消耗一层回复50mp,最高500mp。
永恒噩梦:消耗300mp,释放后增加20%hp上限,增加5%暗抗减少5%光抗,持续时间300秒。释放后每2秒扣除1%最大生命值(最少100),同时降低敌方目标的物理防御,法术防御,此效果最大使目标怪物的防御降低至一半。对于有不同难度的定点boss,降低防御效果的上限值以普通难度为上限(例如1星boss防御100,四星时防御500,那么最多也只能降低50防御)。此状态期间,若hp不足以支付技能损耗,此技能效果会中断。
这两项技能主要用来联动使用,永恒噩梦的主要作用为持续扣血为猎魂叠加灵魂能量层数(相信大家也注意到了每次至少扣100hp,但这是无关紧要的,神勇拔刀的血量通常也就2000hp左右,回血药的冷却时间是10s,也就是说10s仅仅也就会扣500hp,我们只需要买回复量≥500hp的血药就可以抵消扣血的负面效果了,非常便宜,约等于不要钱,但有时候考虑到怪力的着火,还是买一次回2000hp的吧,也不贵),相当于每2s叠一层,至于猎魂,主要分别有打伤害,躲伤害,回蓝,平衡惯性四种用途,进阶用法我们会在连击中讲到。
天流篇:

这两个技能都点10 ,没技能点就霞雪只点1
这时候有人会说,这不是纯天地攻略吗,怎么天流也要点啊。是的,没错,按照常规理念来讲,似乎纯天地拔刀应该舍弃天流才对,毕竟我们的的技能,装备,加点,王石都是为了天地组合而成的。但如果你有注意到,会发现天流拔和天地拔最大的区别就是天流拔堆贯穿,而纯天地依靠怪力所自带的百贯百暴必中为核心的玩法无需贯穿暴击。认识到这一基础后,经过我的模拟(配置为八周年7孔属对属主流附魔与王石),发现在1100物理防御,10%物抗的常规情况下(也就是中防情况),纯天地拔的天流伤害持平甚至略高于天流拔,其根本就在于低防时物理贯穿的收益会变小。
那么我们需要探究一下,出现此情况的原因,也就是常规的百贯天流拔为了堆百贯舍弃了多少有用词条:
首先声明统一配置:
- 敌人均为1100防10%物抗,不考虑技能点问题,均有勇气剑闪战吼噩梦武士极意等增伤buff
- 天流拔多了一个刺客杀着100atk的buff,还有时装补了15贯穿,所以给纯天地兼天流时装3%atk3%近威作为补偿
- 在配装时,会考虑到mp上限,暴击,爆伤等基础数值来考虑,并不是一味的追求伤害塞百合这样的石头。
- 嗑药统一为魔力剂3、对属蛋糕、耳机、无敌神速饮料,唯一不同的是百贯天流嗑穿甲油,纯天地兼天流嗑怪力糖
- 公会加成统一100蓝
- 托环配置统一为:提升物理攻击,强打真髓,提高攻击速度,燃烧的斗志,无之架势,恐慌,mp提升,纯天地会多一个明镜止水常套
- 料理均为mp、攻回、暴击、力量
- 百贯天流拔各项数据:1950蓝、4366物理攻击、100贯、50行速、133暴击、331爆伤、163%拔伤、132%近威
- 纯天地想要兼天流是两套装备,但变更不大,主要是变更一些装备来弥补暴击问题,一套用来打天地,一套用来天流+天地
- 纯天地兼天流的第一套装备各项数据:1900蓝、4544物理攻击、48行速、130暴击、344爆伤、188%拔伤、126%近威
- 纯天地兼天流的第二套装备各项数据:2000蓝、4738物理攻击、48行速、75暴击(加明镜140暴击)、353爆伤、174%拔伤、135%近威
- 首先来看百贯天流拔的配置和表现:

配置如上,七孔属对属常规配置

天流与天地伤害
再来看纯天地兼天流第一套装备(天地+天流)的配置与表现:

平民配置,常规七孔属对属

天流与天地伤害如上
再来看纯天地兼天流第二套装备(纯天地)的配置与表现:

七孔属对属纯天地配装

天地伤害
不难看出,在此情况下,我们天流的伤害可以说基本已经持平天流拔了,如果防御再低一些甚至会反超百贯天流拔,也就是说百贯天流相对于我们的唯一优势就是打中长线的高防boss,然而这样的boss在全游又有几个呢?但是百贯天流其实本来图的就是一个安逸,什么都能打。除此之外,时装上我给纯天地的补偿也偏向于少了,毕竟100atk也就和3%a差不多,哪儿有3%近换15%贯这样的事(如果可以的话请把我的尉龙换成45%贯谢谢),并且两者成本差距也很大,毕业白色针织帽一个4e一用一个不吱声,我这两套装备加起来都远没这一个帽子贵。话都说到这样了,点不点天流自行决定吧。
当然了肯定有人会问不是常规情况怎么办,我只能说我取了一个我认为合适的中间值,我没有选一两百物防5%物抗的野王,也没选好几千上万防的岩龙和欺龙,如果还是说服不了你,请自行跳过此部分。
此外,这个游戏中,低防王的数量远多于高防王,所以不要再问高防怎么办了,那就老老实实用你的天地。
此外,点出天流还有一个很重要的原因是可以利用斩纳的无敌,虽然已经在原帖强调过,但是天流点1作为斩纳触发器和点10作为输出顺带保命,这两者是有很大区别的。
如果技能点不够,优先删去战吼或者剑闪,或者无影斩点1即可,依然不够的话,根据自身情况妥善选择。
如果技能点有富余,可以考虑把暗黑技能里的噩梦点10,上面提到了是点1,区别就在于降低敌人双抗的多少,点10的降低值为所有暗黑之力技能树总消耗技能点×5,点1的降低值为所有暗黑之力技能树总消耗技能点×0.5,也就是说在我此前提到的技能加点不变,噩梦变为10的情况下,可以降低敌人250的双抗,而噩梦为1的时候只能降低20.5双抗,还是有提升的,相当于可以让敌人中防变低防,低防变低低防甚至无防。
并且,我个人是喜欢多点出一些技能的,因为这意味着你在战斗和连击中有更多的选择,并能够根据不同技能的特性灵活使用。
大家马上在下面就能看到,当你点出的技能多的时候,连击中的选择也就越多
连击进阶篇:(施工中)

100蓝分身
实战多用于不爱动或能够预测其行动的boss,大幅提升回蓝能力。

通过释放两次此连击,可以达到200蓝回600蓝的效果
分身术技能详情原贴已解释过。此连击多用于爱乱动的boss,分身射手不再适用的情况。此外,更加进阶的用法为利用二次释放时的空蝉所产生的位移和无敌效果(没错,发动空蝉时也是有无敌的,无敌时间1s),快速接近目标(因为分身术是一直跟着boss的)或者规避伤害。但要注意,分身术所释放的分身想要一直追击目标是有条件的,你与你锁定的攻击目标的距离要小于等于12m,分身才会行动,并且,你与你的分身距离若超过12m,分身也不会行动,若超过20m,分身会强制解除。

100蓝位移技能
主要作用为快速接近boss身后,搭配三段突刺的相关托环可以做到0蓝位移。此外,三段突刺还有一个特性是增加下一个技能释放的常数,可以简单理解为增加下一次技能的伤害,但由于惯性问题及提升幅度并不大,在通常情况下不会用到此特性。

350蓝耗,通常用于清血不厚的小怪
上图连击的优势是利用冲击波打控制用的,并且当有一些怪魔法惯性变动高,物理惯性变动低,也可以使用此连击来快速叠伤。

这个算是常规续buff连
有人可能会问为什么不把怪力也放进去,这样岂不是又省下2蓝。第一个原因:由于我们是纯天地拔,天地无双斩释放时会自动延长怪力,所以在一般的情况下,我们搭配连击的思路应该是把怪力放到开局的启动连击中以及那些只需要释放一次的连击中,这样一把中只开一次怪力,剩下的都依靠天地来续怪力。第二个原因:我们在一般情况下,连击越短会使得僵直时间越少,会大大减少死亡的可能性,所以你会发现拔刀很少会有长连,基本以中短连为主,除非你很熟悉你要打的boss。(当然并不是不能用长连,一切要根据boss和你自身的情况判断,比如我个人就比较喜欢用长连,只是怕萌新总因为连击罚站暴毙)第三个原因:我喜欢.jpg()

常规启动连击
此连击的原理在原帖已讲述过,主要适用于大多数定点boss的启动连击,此连击的主要优点就是通用,可以在中距离远程释放分身启动,比较安全。使用此连击时把战吼剑闪挪至另外的连击即可,当然也可以加入此连击。

如果你点了猎魂,上面的连击可以这样改
此连击和上面的连击区别就是多了使用猎魂的启动技能永恒噩梦,并且将飞镖的buff改为了无敌可以增加一点点容错。

300蓝启动连击
此连击主要适用于不使用分身射手的那些boss,也就是上面两个连击无法适用的情况,会出现无法通过分身射手的长连解决buff的启动问题(尤其是永恒噩梦)。因为在拔刀的一场战斗中,神速基本上是单开的,怪力通常只开一次,剑闪和战吼要常续,分身射手只开一次,而如果用分身术是会开很多次来回蓝。了解这些后,我们可以将剑闪战吼绑在一起作为一个常规续buff连击,另起一个连击让战吼起手作为启动buff连击。可以通过此连击来解决开永恒噩梦的问题,当然,图中的战吼可以换成剑闪,战吼前面甚至也可以再加一个剑闪。说到这里,不得不提到战吼与剑闪的适用场景
- 战吼主要用于单刷,或队伍中没有战吼时,再或极个别情况下可能需要拔刀拉仇恨
- 剑闪相对来说较为通用,但需要注意的是刷野王时如果不是你开怪,小心剑闪后的手闪拉到另外一只boss导致炸窝暴毙,如果是你开怪那就无所谓。

常规苦天连击
耗蓝少,速度快,也能平衡惯性,唯一的缺点可能是需要一直拉着移动键来中断飞镖。
不过值得一提的是,目前天流在连续使用时是不产生惯性的,但前提是除了平a外不能穿插别的技能,不用再担心天流天流启动炸惯性了。

规避伤害兼回蓝连击
无需多言,倒转电表200mp,唯一要注意的是在断祸与猎魂期间会有一段极小的时间不是无敌,其根本原因在于断祸的溢出无敌时间不够长导致无法覆盖完猎魂的第一段,这也就是溢出无敌时间长短的重要性,除了保命外,还会涉及到技能衔接的问题,如果把断祸换成天地那就完全足够甚至会有重叠浪费掉的无敌时间。

碰瓷降防叠层连
此连击的作用主要为在天地五层叠层时使用给敌人降防,同时累计到8层,紧接无影斩+天地,需要注意的操作细节有:由于两次无影斩衔接非常快,会重置掉斩铁后的无影斩,所以无需担心无影斩造成的惯性,如果在砍出天地前如果斩铁成功命中了敌人造成了惯性,那么我们可以在此连击结束时穿插一次平a或飞镖或冲击波来平衡一下惯性(当然如果你想要加入到连击中也可以)

超长无敌连,我最常用爱用的
猎魂满层时,此连击300蓝耗,此连击的优点主要有以下几点:
- 相较于一般的 无影-天地增幅-终结增幅 的连击,此连击首先去掉了终结断连的便秘手感(终结断连是会有一小下卡壳的)
- 从天地到猎魂约4s全无敌覆盖,中间没有无敌中断的地方。主要依靠了天地的超长无敌时间和飞镖拉断的较快的技能释放(如果将飞镖换成弹刀刀柄打击这样的技能就无法全程无敌)
- 苦无在这个位置什么时候拉断是非常重要的,如果立刻拉断接猎魂(不能有一点停顿),那么就是4s超长无敌,如果不立刻拉断,那么只要移动一下方向键拉断就可以主动选择什么时候放猎魂来无敌规避技能
持续更新中ing......