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9.1版本更新预告(部分)

修改于2021/09/051143 浏览更新内容
一、门派调整
1.羿神宫:移除分支,保留喋血、淬毒、穿云、神射、箭雨技能,神射技能移除命中转物理攻击效果,保留会心转属性攻击效果,神射效果下速度减少30%,移除普攻必中效果,穿云技能仍可以必中,移除穿云的减抗效果,移除淬毒的速度加成,命中率补偿小幅增加,攻击被闪避时若破妄&喋血buff层数超过15层,则保留10%层数,否则清空破妄&喋血buff。
2.少林:血量成长小幅降低,命中成长小幅提高,礼敬如来不再消耗佛力,但是其他主动技能都会消耗少量佛力,少林狮子吼无双不再增加冷却时间,加速效果调整为受自身速度影响向下开口的抛物线函数关系,同时PVP也能生效加速效果了,会心抵抗率补偿小幅增加
3.陷阵营:怒火连斩在没有无双时清除冷却的几率大幅降低,伤害小幅提升,清除冷却几率不再受连击率影响,释放技能回复的生命值的效果小幅提升
4.武当:白鹤亮翅无双调整为大幅增加连发几率,所有技能的真气消耗小幅增加,小幅增加玄属性伤害系数,两仪剑无双每段伤害都会消耗大量真气
5.魔宗:魔化效果持续时间延长,但是第一刀不再受魔化效果加成,百鬼夜行无双不再增加冷却时间,小幅提升蔽日鬼步和嗜血狂暴的增伤效果,会心率补偿小幅增加,心法增加对生命值低于50%的目标造成伤害放大的效果
6.墨池:挥毫泼墨调整为火伤害,铁画银钩冷却时间小幅增加,并可以造成少量伤害,PVP的控制时间衰减取消(即PVP中也能定身3秒)
7.蜀山:剑斩白蛇斩击速度降低,斩击期间获得短暂的无敌buff,万剑归一伤害大幅降低,混元剑气开启后增加额外伤害,闪避率补偿小幅增加
二、战斗机制调整
1.基础攻击间隔由原本的1.5秒增加至2.5秒(人物和怪物都增加了),速度加成不变
2.护盾和减伤效果对灼烧伤害和部分boss的强制减血技能也可以进行抵挡和减免了
3.抗性对属性伤害的减免调整为随抗性双曲线增长的函数(即抗性越高对属性伤害减免越多,无限接近于100%但是无法达到100%),减抗下限效果不变,仍然是在减完目标抗性的前提下,每1点下限可以将目标抗性减少至0后再减1点,每负1点抗性增加1%受到的对应属性伤害,并修复了在没有减抗下限的时候减抗仍会将目标抗性减为负值的BUG
4.所有debuff技能和控制技能(包括人物技能和boss技能)均改为技能命中后才会添加debuff或者控制,即控制技能和debuff技能可以被闪避了
5.蓄力技能调整为可以被控制技能打断(包括武当的两仪剑和羿神宫的穿云,蜀山的剑斩白蛇是无敌状态,无法被打断,魔宗的嗜血狂暴属于给自身添加状态,受到控制并不会被打断加速和增伤效果)
6.boss战增加血量显示和buff显示,可以看到boss的具体血量和身上的buff了
7.战斗数值显示优化,超过1万的显示多少万多少万,超过1亿的显示多少亿多少亿
8.所有boss战都增加了计时、秒伤和总伤害的显示
9.除虚空吞噬兽外所有boss狂暴机制都由原来的最后5%血量开始狂暴调整为进入战斗5分钟后开始狂暴
10.战斗增加攻击目标锁定的准心标识,使用技能或者普攻会直接作用到锁定的目标身上,不再需要点一下技能再点一下目标的繁琐操作了。
三、怪物调整
1.大幅降低太初古矿副本boss和小怪的血量(简单难度建议秒伤120万以上进入,困难难度建议秒伤240万以上进入,地狱难度建议秒伤480万以上进入,少林门派请忽略秒伤……带克己应该可以扛着狂暴硬刚)
2.邪恶魔法师的冰火两重天冰缓持续时间增加一倍
3.黑龙的龙威冷却时间小幅减少
4.轮回之主的轮回技能debuff持续时间和冷却时间都小幅减少,威压的冷却时间小幅减少
5.虚空吞噬兽会根据受到的伤害来升级技能,受到伤害越高,技能等级越高,并且受到的伤害超过一定值后会触发狂暴
6.天地棋盘、葬岛、太初古矿等分难度或层数的副本中boss技能强度会根据难度或层数升级
四、其他调整
1.秘术·阵效果改为宠物加成(宠物进入战斗时会继承主人的部分属性)
2.秘术·者触发瞬间获得0.5秒无敌效果
3.秘术·皆增加的会心一击伤害小幅上调
4.匕首精通调整为增加会心攻击和会心一击伤害
5.剑精通调整为增加物理法术攻击和速度,原本的物理法术攻击加成下调
6.拂尘精通加速效果取消,法术攻击加成提升
7.扇精通真气转换法术攻击的比例小幅降低
8.卖萌、举个栗子、螳螂捕蝉、孔雀开屏、鲲鹏宝术、魅惑、神速等技能调整为受宠物身法和资质影响
9.法宝技能天妒的损血和增伤小幅提升,神目的命中率小幅提升,逍遥的闪避率小幅提升
10.连击率上限由72%增加至78%
11.虚神界离线收益小幅降低
PS:因战斗算法整体调整重构,部分怪物的属性可能会有些许变化
如果有其他内容后面再进行补充……
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黑色纪元官方交流群截图
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内有咸鱼,萌新,氪佬,大佬,肝佬,各种佬,各种码,各种攻略,欢迎各位大侠共同保卫黑色大陆!
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11.0.1版本预告截图
11.0.1版本预告
一、古荆州背景 数月前,虚神界出现了一道比之前所有裂缝气息更强烈的裂缝,连神王路过都能感到阵阵心悸,数位至尊强者前去探查,发现裂缝中隐约可以看到一座城池的轮廓,又经九州长者们查询了诸多典籍后发现,这似乎是数十万年前的帝落之城——古荆州的遗址。 准帝强者世之罕出,而在典籍中记载,古荆州的那场帝城守卫战中,人族祖先们付出了惨痛的代价,大帝陨落了数十位,准帝更是陨落了成百上千,即使在战争结束之后,天哭的
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10.28版本的部分调整
1.天神境以上额外界币爆率小幅提高 2.修复黑暗源石把血量扣到负值的BUG 3.尝试修复某些奇奇怪怪的BUG 4.少林礼敬如来无双受到伤害放大比例下调,反伤提升比例上调,大幅降低非无双下的反伤,心法增加双防防御改为增加三防四抗,并增加20000以上体魄的跃升,狮子吼减少目标防御改为减少目标终伤 5.降低魔宗魔化状态下吸血比例和溅射比例,百鬼夜行降低减会防比例(非无双也可以减少少量会防),蔽日鬼步持
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魔宗攻略 感谢魔宗重楼大大
大邪教-魔宗攻略首先说一点,魔宗初期相对比较困难,虽然比不上陷阵的地狱级,但也是噩梦级的,没有一定的毅力和肝,除非氪金,不建议玩魔宗。魔宗被定义为大后期职业也是有道理的,前期因为会心攻击和会心率的原因(目前版本魔宗初始补贴会心率9%),因为是单体输出型,所以不管是历练还是虚神都比较吃力,尤其是进入合体期后。本人因为刺客情怀,一直在魔宗,以我个人经历写攻略,有啥不合理的多指教:炼体-化神期1、一开始
精华
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12.0预告(部分,有新的改动再行补充)
荒古套装相关 1.无始3件套额外叠加原始真解概率提高,5件套不变,7件套改为降低原始真解叠加上限提高原始真解效果,且该效果受角色速度影响 2.鲲鹏原7件套效果改为3件套效果,原3件套效果改为5件套效果,7件套效果改为溢出的闪避率转化为普攻增幅 3.不动明王7件套效果改为每获得50层不动明王buff,清空不动明王buff并添加绝对防御buff,绝对防御为不可移除buff 4.阿弥陀佛3件套效果调整为
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10.30版本(中秋活动)
1.中秋活动上线:虚神界打怪随机掉落月饼材料或月饼,开宝箱随机获得月饼材料或月饼,使用月饼可获得奖励,使用月饼材料可将材料存入作坊,在聊天框输入“#月饼材料”可以查看已存入的材料数量,在聊天框输入“#制作月饼”可以将已经存入的材料做成月饼 2.离线算法简化 3.战斗帧率调整 4.干掉万恶的053代码 5.修复者字秘不生效的BUG 6.尝试修复战斗双方血量同时归零时卡住的BUG 7.修复部分技能使用
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于是我又水了一个版本……
1.大幅降低魔宗百鬼夜行伤害 2.修复各种各样的BUG 3.增加4个新手礼包,获取方式可以问群友 4.背包上限+10 5.下个版本的一些数据准备 6.尝试修复万恶的053代码
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