关于角色碎片掉落随机性问题

2021/08/29202 浏览反馈
关于角色碎片掉落问题
上次修改碎片掉落非随机问题只是修改了同等级情况下
具体描述如下:
假设我所有人物均为0星,此时,碎片掉落基本随机。如果有一个角色为1星,其余均为0星,此时1星角色的碎片不会掉落,随机是在0星角色间随机。同理,如果一个2星,一个1星,其余0星,则随机就是在0星间随机
原因猜测:设置随机算法的时候是根据角色当前星级进行的计算,星级不足的优先掉落,星级相同的随机掉落,但不知道相同星级内随机情况,还没有具体情况分析
导致结果:可以恶意利用此计算方式卡bug,假设只有一个角色0星,其余1星,此时无论怎样,掉落碎片必定为0星角色,当0星角色碎片足够升级时,不选择升级,使0星角色一直维持在0星状态,此时掉落的碎片就会一个为0星角色
bug利用方式:选择你最想升级的角色,使其星级低于其他任何一个角色,此时掉落碎片必为该角色,等到碎片足够多,多到你满足后再升级觉醒,可做到只培养一个角色
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