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2021/08/3029 浏览
pvp
这里肯定指的是玩家实时竞技,而非其他类型的竞技。双方不断针对着出招与谋划,每一回合乃至每一瞬间的较量之后,必须把对手想象成带着针对的目的,直指自己的破绽。而自己必须设想新的应对方法,由此来自对手的新招和来自自己的应对就构成新内容和新鲜体验感,且循环往复,无法穷尽。
影3无法承载pvp
由上,面对对手的攻势应当如何应对,这种问题在pvp中时刻出现,可拆成三个环节:观察对手招式;结合已有手段想出对策;观察实现程度以便改进。细致看来,在动作游戏中表现为拳脚相加,刀剑相架,招招致命,见招拆招。遗憾的是,影3中种种技能的根本功能是输出,顺带做到博人眼球,不存在精致的动作与搏斗考虑,比如格挡与攻击判定的荒谬之处。因此,攻击方与应对方只需在决斗开始前考虑伤害的堆叠方案,并优化连招的手感,在决斗中尽量让对手在自己的泛滥刀光范围之内,并利用一个格挡动作挡住一切招式,利用闪避避开一切伤害。其实也有些搏杀的紧张刺激,不过也止步于光影与人影晃动的魔幻情景。此次pvp视频展示的就是火之奇术与机关术的对抗,近身战斗时,人影飞动,机关横行,万紫千红时,连宵家烟花也黯然失色。
数值悬殊
不以动作格斗为基本,而是可有可无的手段,数值的问题是唯一的陷坑。堆叠着数值,意味着越陷越深,这也是一种永无止境,毫无新意,毫无激情。
以动作格斗为基本,数值悬殊不算问题,比如游戏王之决斗,就算攻击力无限也不算事。种种数值应该专属于游戏的制作与管理者,并在专有的制作与管理的环境中被看作在微观水平构成种种动作的原子,总之我不想看见数字成为动作游戏的景观。特别是数值繁杂可能是故意的。
影之刃3icon
影之刃3测试服
7.9
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8/14更新截图
8/14更新
底价
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各个职业链子截图
各个职业链子
虚空刻印装备的都还没有,就用老链子。玉玲珑一觉得取消后摇。霹雳喷火也要取消后摇。火刀副武还是要用团本副武。以上仅供参考[表情_微笑][表情_微笑]
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单蚀灭红水晶截图
单蚀灭红水晶
ID:90093127
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快速10000乱流分截图
快速10000乱流分
先找大佬带团本(能打完最好),找不到大佬打团四也行 分解获得乱流玉贝,然后商店买这个,三次条是五百来分,四词条是八百分左右,乱流玉贝不充足的话先买三词条的,能四词条的话直接强化,不管好不好,强化也加分,你再自己打一打极境乱流就差不多了 主武器三次条宗师负面就可以直接用了,没有三次条可以先用着不强化,副武器大攻击小攻击,爆伤破甲只要是宗师加伤害的可以直接强化,主副武器加一块有个两千分左右吧,三次条宗
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罪业水晶截图
罪业水晶
这水晶又要的吗
00:17
无需操作,轻松天机12截图
无需操作,轻松天机12
叠好死斗后进图首先点神清防止暴毙,找好boss位置,先放短链技能,短链要带龙五刀光破甲,然后械城女君或者黑剑,沉默boss,一套秒掉,无论哪个天机,都是一套流程,安全无暴毙风险[表情_酷]
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00:09
伤害测评截图
伤害测评
新心法刀光尽量贴脸刮,伤害和挂上全buff几率最大化[表情_斜眼笑]
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萌新全职业通用心法截图
萌新全职业通用心法
有人问我别的职业心法装备 我的回答是心法装备全职业都差不多,可能会有部分小差距,但是前期心法基本是一样的 这一套基本是前期固定心法就是根据职业技能调整位置而已(龙妈是用来保命的如果你觉得不需要就不用带,手残建议带) #影之刃3 #游戏攻略
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简简单单发个论坛截图
简简单单发个论坛
今天给别人调号的时候发现了一件很有趣的事情,经过我的三思熟虑之后我决定发出来,给论坛的萌新们参考一下 声明一下仅供参考奥 比如这两条心法,头往左看的不用给技能吃刀光,头往右看的可以给技能吃刀光,比如道碎诛心,头往右看的,可以装备到技能,比如圣手遗恨,头往左看的,不用给到技能或没必要给到技能 有的人可能会说,狂龙也是往左看的,我建议他看仔细一些,狂龙明明是往下看的,不要云好不好 还有那个岩机枢岳,这
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回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)截图
回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)
目录 前言 一、个人概况 二、前期剧情过渡 1.过渡阶段与关键任务 2.副本 三、装备 单龙斗篷 双龙斗篷 主副武 赛季套 乱流套 四、心法 五、边边角角(想到其他内容不定时更新) 蚀灭 铭刻 关于罪体、罪业武器 关于体力 极境试炼和无尽劫境 交易系统 入局试炼乱流评分 风云令商店位置及兑换 关于技能链 铜币获取 体力本商店兑换 钥匙本商店兑换 幻体技能 六、个人想法和吐槽 1.关于论剑、赛季制以
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