关于《九野》的数据调整与胜率与使用率与平衡性

更新时间2021/9/33140 浏览研发日志
首先感谢大家的支持与意见~我是近期陷入各种会议深渊的九野一鸽,针对大家近期比较关心的问题做一个比较简单的回应。
Q,为什么平衡这么渣渣!?
A,首先,无可推脱,所有平衡性乃至负体验问题都可以归结到研发组菜。[嗒啦啦2_哭]
其次简单说明一下目前的状况——寂灭天道版本一次性实装的异能开发数量约等于仙剑1+魔临繁世版本还多一些,而这么做只是为了让后续整个环境的可选项与战术思路多样化,因此平衡性方面很难兼顾万全,我们采取的策略是频繁的更新调整,坦白说这的确是糟糕的应对,之后我们会尽量避免此类事态发生。
为期间所有体验上的问题向诸位玩家致以深切的歉意。
Q,为什么平衡性调整这么慢?XX那么强为什么不马上修?
A,首先我们是不能根据部分玩家的体感判定来进行卡牌平衡性调整的,即使时间缓慢,我们也坚持尽量采集到尽可能多的数据和反馈。因此无论TAP也好,QQ群也好,我们都会听取教训之余等待数据跑出来。
其次,在游戏的更新补丁机制下,很多改动就算做完了,也无法即刻时实装,是因为可能会把一些我们还不希望放出的更新更新出来,或者需要重启等等。
所以即使当天就完成了修复,也不得不按照计划随补丁一起放出。
Q,为什么要削弱/不削弱卡牌!?
A,长期有两个意见存在,一个意见觉得我们应该削弱卡牌来平衡,一个是觉得不应该削弱。
这个可能@一下刘小懒的懒同学专门回答:
首先说明一下我的观点,我本人是不倾向削弱卡牌的,我的确倾向于通过增强弱势属性来维持平衡。这倒不是心疼返还尘的问题,而是削弱很容易给玩家造成不好的体验,我个人还是把玩家体验放在首位。
但是如果出现明显超模的情况还是会削,除此之外我都会尽量避免削弱。
Q,为什么要削弱阴的凝月!?
A,本次比较集中的问题点是这个。那么我也认真回复一下,凝月的削弱主要是这张牌本身强度就是比较明显的很超模。那么为什么在这个时机削弱呢?
首先,当初凝月的强度本来也是因为当时阴属性比较弱势而刻意放大的,而如今阴属性的制胜手段和关键张都有所回归,所以这样的卡牌我们这次决定调整。至于胜率,15%的49胜率对我来说虽然不是一个削弱的理由,但也已经够不成不能削的理由了。
其次,这一次的调整我们决定调整风属性,那么相应的,我们认为原本对风属性弱势的属性应该会有一定增加,因此也算是预先调整。
最后《九野》中,一个属性的强度并不一定等于使用率,有些属性使用率和胜率都不是很高,但是如果进行比赛,他们的选取率和胜率却很高。有些属性胜率或者使用率都很高,但仅限于天梯——这是因为大家冲分时和认真较量时的心态不同。当然,我并不是说我们就完全把握了一切,而是说明我们并不是没事调着玩,亦或者和某些属性过不去。
当然很过意不去对阴属性玩家造成的不快,而在之后我们也会积极尝试增强阴属性套路中不能用的卡牌的,就如同我们在8月14号里刚刚才进行过的那样,增加彼岸等新体系的运作基础。
而所有过度超模的卡牌,不论是什么属性,我们也都会在合理的时间进行调整,为了玩家的体验和整个环境的舒适度考量,该补偿就补偿。
Q,后续怎么调整,新环境几时出?
A,后续计划不变,我们会继续在不增加复杂度的情况下增加玩家的可选套路,让更多的卡牌变得玩家愿意使用。而在现行环境稳定之后,才会推出新的环境。
Q,进阶红袂啥时候出?
A,同上,环境稳定之后,因为目前她的必杀技比较爆炸。
TapTap
32
1
73