关于地堡改进措施之我见

2021/09/051054 浏览综合
最近看了很多玩家的正义之声,我也很喜欢地堡ip,不希望它凉。也不知道策划怎么想的,所以来提几个我的观察到地堡可以改进的玩法,希望它能好起来:
TapTap
一 角色养成部分
1.现在是每天四点更新任务,八点更新日常礼包
十二点更新商人,先把更新时间统一了
2.练成阵增加玉抽选项。
抽角色起码是880玉10抽明码标价,练成只能用人民币抽(注意吃相。氪佬照样可以潇洒,普通玩家起码能苟且了。
3.增加魂的获取方法和银币用途。
打小怪战利品只有银币,可以加上魂,或者随机事件。
4.增加装备的品级。
白蓝紫金绿后面再来几个,这样可以降低战力提升的台阶,更顺滑。也不用剧情慷慨激昂,哈伦特作恶多端,我费尽全力拿着绿武打败他,就给了个垃圾武器紫武。
文案前戏放挺足,奈何策划三分钟。
5.开放矿石兑换。
比如8紫矿石=1金矿,虽然现在顶级的绿矿石也没啥用,只能换换垃圾武器这样子
6.给角色升阶增加最低等级限制。
开放低阶角色升高级选项(B+魂魄→A+魂魄→S)。这样游戏更公平。我看到紫装上限是+15的时候,我以为你们懂这一点呢。
7.平衡各角色强度。
我一开始光看技能思考流派技,以为这游戏思路可以组物理+强化伤害队,魔法+控制boss队,回复防御+反伤队,物法双修和boss拼刺刀队。
结果定睛一看是千面的奇妙冒险。
8.增加装备词条。
既然有坦克职业,出个受伤-5%的词条不过分吧。另外回复+10%到底是给谁加成,说清楚。
二 游戏性部分
1.在战斗中增加调整技能,手动奶啥的。
毕竟有过疗变盾,而盾太重要啦。
奶妈自动释放技能狂奶空气,坦克一刀破盾,两刀趴下的样子真的很狼狈。
2.太阳光宝箱
直接取最高。
三 审美界面优化部分
1.种菜玩法聊胜于无,建议多加入菜谱和功能。
开荒的时候没有菜谱,我一直在自己琢磨海陆烤肉拼盘的配方,试了很多次。结果谜底是直接用肉和鱼做,不加油盐,配菜蔬菜也没有,但是你这个菜的图标上可都有啊,这很不合理。
2.增加菜的分类索引功能。
我想加魔法攻击打boss的时候,我不想一个个点开看哪个菜能做到,费眼。
3.优化装备索引的分类。
组队界面是角色-装备-部位,而洗词条界面是装备-品质排序-部位,希望统一。
比如我看了坦克的鞋需要洗词条,我想应该是先找坦克,再找鞋,然后洗。实际上是先找鞋,再找坦克角色,思路的不连贯真的可以提现一个游戏的制作水平。
4.增加装备词条锁定功能。
再增加装备词条稀有度和颜色绑定功能。
比如鞋子的词条有行动时间-2%/-3%直到-5%,你可以-2是白色,-3是蓝色,-5是绿色以此类推。而并非都是白色。
以上。
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