有个小方案

2021/9/7410 浏览综合
萌新咸鱼一条,刚30级,挺喜欢这游戏,也有点想法,
不如可以这样?
关于处理问题
把bug期间抽到的资源按一定比例设置一个数额。再之后获得资源的时候在按照一定比利扣除,只能获得部分资源,直至填满那部分。也可以让玩家使用现有的资源主动去填。
关于全服补偿
这方面我觉得可以加权平均一下在bug期间那些抽卡的人得到了多少金色蕴灵,接下来在蕴灵的无up池限时开放接下来有多少次十连必得金色蕴灵,这样没抽的玩家得到补偿,抽了的人可以自选使用哪些并非自己真正想抽到的蕴灵去填我上面说的那个方式。
好处
能部分平息玩家节奏,没有抽卡的人并没有因为bug获得太多的福利,想要得到补偿便是限时内抽卡(非up)。
对于那些真正想抽卡的人,保留真正想抽的蕴灵,而可以用补偿池的金蕴灵去填。并且再短时间获取大量资源后减缓后续资源获取速度,而非全部不能获取,也有利于游戏平衡。
对于那些卡抽卡bug的人,虽然短时间获得大量资源,但延缓其后续发展速度。利于游戏平衡。而且抽卡也会得到部分资源,那些资源都可以在副本里消耗体力解决,就算是蕴灵也可以打深渊获取,因此也获得部分利好。
对于游戏本身
需要像玩家让出数张金蕴灵得利润,但我认为这是一个想要在市场上生存的游戏对于处理一个炎上事件应付出的代价。但无up的金蕴灵并不会迅速满足一些玩家得需要,因此游戏损失也并不多。
1后续资源扣除总和一定要比目前获取的少,按照比例设置最佳。
2这种做法抽的越多,完成扣除时间便越长,对于维护游戏环境有良好作用。但完成时间越长,每日刷材料时对于资源的补充也越多,变相的相当于时间越长,越像用体力换抽卡卷。
3不想影响后续游戏体验的玩家也可以使用返还的体力卷再次获得大量资源填完。
我认为这波节奏很大一部分是因为不满有些人因为bug弯道超车,而这个拖慢后续发展速度方案可以平息部分节奏。
那些抽卡了的人获得的抽卡卷再次抽卡的大部分资源会投入在其中。但在这种方案下,在这次bug中获得的仍比后续付出的更多。
思路有些天真,希望大佬们补充,也希望官方能够采纳。
没人想让这场事件成为第二个战双黑卡事件。
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