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“浮龙不改我不改.jpg”从浮龙探讨boss设计问题
2021/09/08630 浏览综合

梦魇轮回4第二层的浮龙,实战如图,死在第58回合,对面生命初始62,结束62,到死没能击穿技能。
这并不是我第一次遇到卡组由于没有特定的针对而被迫放弃进度的情况,印象比较深的包括一次骑士对强化死神以及一次法术鱼人对黑鸦,当然眼下这个对局是我最绝望的,因为完全没有出口。
在讨论boss设计之前我要首先说明,本文并不涉及卡组构筑,所以评论区就没有必要给出一些“可行的构筑”或者“致胜卡之类的内容了”,我也知道上图对局中我只要有一把手炮(打出法术对敌方英雄造成等同于费用的伤害)或者携带足够多的多重攻击和连击怪就能在前几回合通过一次爆发结束战斗,但是这真的解决问题吗?
首先来看强化的浮龙技能,核心部分是“受到1次伤害丢1牌”,辅助部分是“回合开始多抽1”,也就是多挡1伤。作为一个完全依靠抽牌回转的boss,卡组构成也是非常简单的围绕抽牌构成,boss主要输出手段实际上是那把机关弩,每轮固定伤害至少是2,但是实际伤害一般是4到6之间。另外一个常驻装备就是指环,但是这是个约等于不存在的玩意,因为一旦boss回转起来,基本上是不可能把手牌打到需要补充的程度的。boss实际上是有几乎固定解的,也就是连击/法术打掉手牌,然后爆发处理生命。
然后再来看boss的卡组构筑。细节没法完全还原,但是可以确认的包括进场抽3抽牌加攻击的女王,手牌上限+5回合开始抽1的橙卡人鱼,上限+5死亡抽2的管理员,进场发现1法术的人,法力潮汐,灵贝等常用抽牌,以及2费全场生成1费生物,好像还有几个回手生物。印象里boss是没有直接携带干扰卡的,但是实际对局中干扰卡一张不少,只能说ai会玩了。
最后,也就是最重要的部分,boss每轮究竟能抵挡多少伤害呢?在boss费用足够的情况下,每轮是可以下来一个抽3,和2个图书管理员的。这就意味着最多可以拥有(考虑最少的情况)3+2+2,也就是7次伤害。这是一个什么概念呢,就是说一个没有连击的全穿透阵容是稳定没有伤害的。当然更少的理想情况是每轮打到对面空场,然后回合开始抽2,打出2个生物,结束阶段补充2,也就是阻挡5个频率,当然这种情况怎么遇到我是不知道的,因为配合潮汐,贝壳少女和管理员的对手很少出现缺少费用或者空场的情况,而且对面的所有生物也明显都不亏卡。
也就是说,眼下这个boss拥有一个稳定的plan,每回合不会受到伤害。这本身是个很离谱的问题,火属性我还能联想到那些还击或者是两次伤害的食人魔,但是水属性要靠什么来产生多次攻击呢?木属性也只有在兽王之类的单卡作用下,可以比较大量的突破频率限制。
然而这就牵扯到另一个问题,精英化的大海螺生命接近30,一个刚进场的生物能不能秒杀有待商榷,而对方的场面上,还有个玩意叫做梦魇。在我的实战中,最后也是被50+攻击的梦魇拖入死循环然后两脚瞪死了。
所以,实际情况是,对面启动之后,手牌迅速抽满,然后每轮保持4张甚至更多的手牌以及一只管理员结束回合,开始配合加上限生物大面积保留手牌,然后陷入死循环之中。
所以回到开头标题,“浮龙不改我不改”,实际上存在一个很实在的问题就是,“为了某个boss去找特定的对策”或者反过来说,“如果没有对策就必须死在某个boss手中”,也不知道这是不是设计者的初衷...











