2021/09/11709 浏览反馈
1,功法武技改成不是一次性的,全靠宗门弟子的贡献去学,贡献越高,学的功法等级越高,像小说里,越小的门派,功法就越少,然后功法获取可以通过一年一选,或者去打别的门派,弟子去秘境,
2,潜力这东西,很多功法都是加成长性潜力的,后期人的潜力都很高,这区分不出天才。潜力高的战力加的速度和潜力低的没区别(一个5000,一个1000)可以练功房有加成,潜力越高,功力加的越多
3,体质也可以改一下,体质可以改成战力加成百分比加成,然后体质全靠瀑布冲,觉醒,淬体次数减少,改成最多几次,然后淬体用的仙玉变多,这样能区分天才和普通的,初始人物就全白名,人物颜色靠体质去区分
4,战斗系统,打别的门派能出个战斗系统,比如我宗门战力和别人差不多,但我就一个人,我一个人其实就能屠了别人全宗
5,寿命系统,没有寿命的话,我人也就这么多,没培养了乐趣了,寿终正寝的那种不能看广告复活
6,生死擂台,把人打死,除了潜力增加,没别的好处,起码把人打死,能得到别人的装备,丹药,兽魂吧
先这样了,别的暂时想不出,可以出个买断制,少点广告,