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感谢《军团》,感谢大象工作室,雷霆毕业啦!
亲爱的团长们,大家好!
今天团妹来,是要和大家告个别。因为雷霆和《军团》的合作期满,后续将由新的运营团队INDIECN为大家继续服务。
说真的还是很不舍,《军团》的确是一个难得的创新游戏,也展现了制作人独特的想法。未来虽然不能和Way总一起并肩作战,但《军团》一定也会越来越好。
对于交接后,产品下载和体验的相关问题,团妹也先做了整理,希望能尽可能的帮助到有需要的团长。
1、后续由INDIECN运营
官方
@团妹
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40:59

【实操指导】沙加门噩梦————叠速大酋长
技能强度略低,英雄本体输出不足,需要更多的高星优质输出单位补充
@石头
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01:28

【军团】游戏界面介绍,方块移动独特玩法#独家游戏分享官#
选择好兵很重要
@冲鸭若夏夏
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00:39
目前最喜欢的龙族阵容
萌新可以无脑凑的一套龙族阵容,主要是以先手+血攻和失盾+血攻为基础的两张成长属性卡牌打造出的一套阵容。
第一排
遗言+盾(保护之龙)
先手+盾(圣龙)
先手攻击后排+盾(暗影龙)
第二排
成长的先手+血攻(大地之龙)
成长的失盾+血攻(星辰龙)
先手+血攻(守护之龙)
然后如果有龙型附着卡片和通用附着卡片优先给成长型双龙之一。
@城府°
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萌新玩家
玩了八天,目前感觉良好。#尘白禁区开服打卡
@城府°

我就是为了抽中648来的。
萌新玩家,玩了八天,抽卡,两个金色角色,一把金色武器,目前充值金额六元,手机端PC端都玩了,感觉PC端会相对画质操作更流畅一些,手机端就是在平时摸鱼的时候刷刷材料。
游戏感觉不错,这是一款让我能坚持每天玩的游戏,也算是很合我的胃口了,后续会考虑小氪。
关于游戏难度和抽卡概率问题,目前我没有遇到过很难的关卡,至于抽卡,纯靠活动送的材料去抽,自身没有充钱去氪抽奖。
玩了八天,目前感觉良好,会坚持玩下去
@城府°
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25:26

【实操指导】噩梦难度庶国,【叠速】鹰舞者
庶国的最终BOSS【古树】三阶段有狂暴奇袭和毒藤缠绕,导致持久战的话压力会非常大,这就要求队伍的输出要稍微高一点,然而二阶段有狂乱凝视,如果个体的攻击力太高的话,容易造成己方的减员,综上,其实这边是比较建议叠速使用攻击特效的打法来打的
@石头
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