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神魔建议

2021/09/131913 浏览
玩一个来月,发现在仿剑与远征这一类游戏里,这个游戏算是稀有角色地位最低的了。
大家也玩了这么久了,神魔阵营如果是遣散凑单角色,平民玩家也至少有个七八星了,但不管是功能性还是强度方面,想替换掉任何一个普通角色都很勉强,个人感觉,就算10星,依然好不到哪儿去。
所以,不管是为了挽留一波那些已经被得罪透了的氪佬们,还是为了给普通玩家一个后期的终极追求,也有必要进行一波神魔大改版了。
个人建议:
赫雅,作为一个射手角色,强度就算不碾压盲女,至少也得差不多吧?穿刺射程改为400/1000,怒气技能改为必定暴击,被动增加部分随攻击次数永久攻击类属性加成,比如每次攻击增加5%/10%暴击伤害,每次飞天增加50/100%暴击伤害持续全场。
末日,作为一个近战输出,输出和生存能力至少得比马子强吧?加强也可以很简单,大幅提升阴影入侵进度,让末日15秒左右就能飞起来,7条阴影的设置不能是极少情况下才能完整触发的摆设技能啊!
千面,技能来看辅助+肉盾角色,反正输出能力是完全没有,但是,远程?建议改成近战,真灵死亡或消失触发范围群体恐惧效果。或者增加突进技能,比如每次真灵死亡或消失,千面立即突进到真灵的位置嘲讽,并触发一定的生存属性加成。一个合格的终极肉盾角色要么极限肉,要么能冲散对方阵型才对吧?
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艾尔多战记 神魔建议
艾尔多战记icon
艾尔多战记
4.9
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【玩家攻略】轻氪玩家榜一攻略截图
【玩家攻略】轻氪玩家榜一攻略
目前8-114,逐渐发现这个游戏很多地方不懂就会吃亏。首先发一下我的阵容,战力和氪金,目前我们区今天刚一周 首先说一下争议的引路人和旗子,群里天天有人问带哪个,养哪个。我的建议是都留好,根据不同副本情况选择不同英雄。旗子很脆,还是短手,但是回血量很大,并且9星后,死了在旗子范围内英雄免控。引路人吃装备词条,越后期越猛,需要装备词条闪避。别为了养某个英雄就随便吃了引路人。也别为了祭祀把旗子给吃了。 然
精华
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新手开局攻略——英雄,阵容截图
新手开局攻略——英雄,阵容
此攻略主要面向人群为0氪与微氪的新手玩家。不喜勿喷。 主c 首先是开局活动中必给的盲女,调整后的盲女强度依然很高,控制效果会差一些,但是输出比之前更加可怕。 稳定的输出和瞬发的技能是盲女的核心,被动增加的回血与闪避是盲女的立足之本。 开局活动中所给的资源足以把盲女推到8⭐(众神的指引里有一个盲女,一个克隆券,60个碎片,首发欢乐送里有一个克隆券,骑士团任务里有一个克隆券) 副c 莫瑞甘,笛子,棺材
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开服到现在终于毕业了截图
开服到现在终于毕业了
游戏真的不错,真不知道怎么那么多少骂!开局到现在活动基本都跟的上,到现在为止出的英雄音乐家,千面,老头都能10星!真不知道为什么还有那么多少骂游戏垃圾!我也是服气的,其他卡牌游戏有这福利?那次出新卡不是逼氪?玩卡牌放置游戏就是需要沉主气慢慢养成,后面自然都会有!
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老哥们,我就先撤了。截图
老哥们,我就先撤了。
游戏是个好游戏,一分钱没充过也玩的挺好,现在每天任务时间太长了,IOS两倍加速,刷完混沌入侵,装备树和各种任务,手机没了一大半电,每天上线看到几个日常没次数心里居然有些窃喜,这个心态原地爆炸,确实太累了,作为零氪玩家,想要的英雄都能抽到,我反正是给5星,发个帖子纪念下,大佬们,我就先撤了。
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词条装备解析,和最强阵容攻略截图
词条装备解析,和最强阵容攻略
国家队t0:盲女,棺材,笛子,莫瑞甘 t0:引路人(100%闪避),阿塔玛(100%攻速) t1:旗子(老玩家的最爱,适配阿塔玛),兔子(针对副本恶心奶图,7s无敌牵制),祭祀(毕业阿塔玛前期代替物,不过副本基本与她无关),乌鸦(打boss) t2:渡亡(装备树),艾利娅(听说同战力下可针对盲女,有待测试) 最强的阵容:棺材,笛子,莫瑞甘,引路人,盲女,阿塔玛 要求引路人,阿塔玛装备毕业,有闪避有
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升灵预览,新版神卡截图
升灵预览,新版神卡
今天换完刚好全员300,升灵所需本体卡巨多,早点存吧,而且升灵二阶段需要的盟约徽章目前除了善良宝箱怪给的两个还没有白嫖渠道,每个英雄升rank需要10个…… 目前来看升灵后的艾尔多之眼提供的属性(只有生命攻击)可有可无,主要是克制效果。 最后推荐一个新版本神卡,机器人,有了它那些打不死的肉都会脆的和纸一样,可以换掉旗子或者莫甘娜(没有生存问题的前提下),新手建议音乐家或者机器人必养一个(很久以前帖
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这游戏官方的尿性截图
这游戏官方的尿性
这次公会刷贡献的事儿真是能看出这个游戏官方做事的尿性。 前不久巅峰赛预告和实际奖励不一致,临时修改的事,因为只损害了少部分玩家的利益,加上一波看热闹的嘲讽,那事儿就不了了之了。 现在这次刷公会贡献的其实一开始官方态度是一样的,只要没多少人闹就大事化小小事化了。 这种恶心的运营态度,大家还不知道该怎么做了吗?讲什么道理,都是扯淡,这游戏官方就是贱,闹特么的!评分压多低,补偿就有多高!
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给所有《艾尔多战记》玩家的一封信
亲爱的冒险家们 今天是《艾尔多战记》开服第14天,一个普通的日子,距离最早敲下第一行代码已经过去了937天,也是团队日夜加班奋战的第N天。面对漫天的指责和超低的评分,我们感到愧疚、自责。每一条评论我们都仔细看过和讨论过,有中肯的建议,有善意的提醒,更多的是合理的批评。发这篇帖子是为了直面我们的问题,和大家坦诚相见,立帖为证,直到我们改好为止。 这段时间,我们经历了有史以来最大的考验和挑战。首先是开
官方
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客观评价一下这个游戏截图
客观评价一下这个游戏
预约下载后开服第一时间入坑的,今天第五天,可能第一次接触这类游戏,资源分配的不是很合理加上不太欧,就充了个30订阅目前这水平。 一,玩法方面3星 和其他放置类卡牌游戏差不多,就是一条路:抽卡收集,活动收资源养成,摆阵搭配通关。加了个解迷方面的活动,虽然看着像rougulike解迷但也就是换了个增加游戏时长的形式。 二,画面风格5星 我自己感觉是比那啥剑与远征强多了,和饥荒风格类似,战斗和人物建模都
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莫妮卡有必要吗?截图
莫妮卡有必要吗?
抽专武都把莫妮卡的专武歪齐了,两个送的自选还没用,有必要自选一张莫妮卡吗? 听说是很不错的辅助,rank可用?有上位会迅速淘汰她吗?
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