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【中篇前瞻】“毒痛灵晶”与“版本增伤体系”详细解析

精华宝藏修改于2021/09/144.2 万浏览攻略
此贴之前发过,鉴于gf即将迎来新版本,我直接自己搬运自己(其实改了不少),科普一下毒痛灵晶对于队伍dps的意义
本篇分四个部分
一、毒痛灵晶介绍
二、版本灵晶搭配指南
三、“无视耐性”的毒痛手
四、毒、痛之间的选择、兑换与未来规划
其中第四部分涉及“未来规划”,比较重要,建议大家着重看一眼。
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一、毒痛灵晶介绍
先说一嘴,东方中篇将实装的三级毒痛灵晶,仅有一个穿痛之枪(支线获得),其余皆为二级毒痛灵晶(好像木有一级毒痛灵晶)。
那么,正题:
无论是痛灵晶还是毒灵晶,其单个效果都是对处于指定dot(其中“毒”包含“猛毒”)状态下敌人造成的伤害提升30%。注意,此处的30%为一个“独立乘区”,即伤害单独x1.3。
其中,穿痛之枪的增伤系数也是30%,其与二级痛枪灵晶的唯一差别仅在于白值。从提供增伤系数角度来看,毒与痛灵晶一毛一样,无任何实质差别
另外,所有含毒痛时增伤效果的武器(如古代八妖掉落的“翠晶之刀”,对痛状态下的敌人增伤15%)和多个毒痛灵晶之间的增伤,均为相互乘算关系,即不会产生任何因加算稀释而形成的收益减小
例:当水枪佩戴白板武器,穿痛之枪和两个二级痛枪灵晶时,对处于痛状态下的敌人造成的伤害为:
1.3 x 1.3 x 1.3 = 2.197倍(约2.2 倍)
这里每一个x1.3,都是一个“独立乘区”,它与其他形式的一切乘算增伤系数(比如属性zone的独立1.5倍增伤)之间,均为乘算关系
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那么,与毒痛灵晶对应作为比较的,是现代东方系的属伤up类灵晶与HP相关增伤型灵晶(同时囊扩属伤up类武器和HP相关增伤型武器,其中HP增伤型武器又包括浑身(满血)类和背水(残血)类,为方便,以下统称为“现代系装备”)。
现代系装备在复数佩戴时,无论是属伤up型还是HP相关增伤型,其提供的增伤系数之间均为“相互加算”,因此会受到“边际效应”影响,基于加算稀释而导致相对收益衰减
例:当满血的水枪装备+10异境枪,HP最大枪、激流之枪和一个水流之力时,对敌人使用水属性技能时造成的伤害为:
1 + 20%(异枪)+ 30%(满血)+ 30%(激流)+ 20%(水流)= 2.0倍
由上可见,因为加算稀释,导致现代系装备哪怕拉满,单看最终乘算系数,也无法匹敌水枪带白板武器和三痛灵晶时的2.2倍
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那么,小结一下:
1. 现代系装备提供的增伤系数,彼此之间均为“加算关系”
2. 古代系毒痛灵晶、毒痛时增伤武器提供的增伤系数,彼此之间均为“乘算关系”
3. 当上述1和2并存时,先进行1类之间的互相加算,再与每一个2类单独进行乘算
为避免疑义,此处再举个复杂点的例子用于说明:
当血量不足50%的水枪佩戴古代八妖掉落的“翠晶之枪”(残血时增伤30%、属伤10%)、激流之枪、穿痛之枪和一个二级痛枪灵晶时,其对处于痛状态下敌人造成的水属性伤害为:
【1 + 30%(翠晶枪残血增伤)+ 10%(翠晶枪属伤)+ 30%(激流)】 x 1.3(穿痛) x 1.3(二级痛)= 1.7 x 1.3 x 1.3 = 2.873倍
其中【】括号里的,为先执行加算结算的“现代系装备”部分,加算和值与后面的两个痛增伤系数之间,均执行单独乘算
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二、版本灵晶搭配指南
鉴于上文中描述的增伤和结算机制,在指定dot状态“可确保”时,一般建议尽量控制“现代系装备”的数量,同时用毒痛系去补足所有空余的灵晶(武器)位置。
一般而言,在不考虑会心灵晶的前提下,基于“现代系装备”稀释情况,建议搭配如下:
1. 三级属性灵晶 + 毒痛x2(适用无稀释或稀释不严重的角色)
2. HP最大灵晶 + 毒痛x2(适用可自行在af内确保满血的角色/队伍)
3. 毒痛x3(适用武器防具稀释严重的角色)
4. 一般“不建议”一个角色同时佩戴三级属性灵晶和HP最大灵晶
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关于会心灵晶,再单拎出来提一嘴。物理会心灵晶从收益来看,假设你攻击不暴击时为1,暴击时为2,基于幸运转化的暴击率为10%(160幸运),那么根据数学期望来算,会心灵晶的收益约为27.28%。,略低于单个毒痛灵晶的30%。但是,由于会心灵晶比二级毒痛多5力10速,且今后版本将逐渐出现“物理暴伤buff”,使得在相对完整的必暴环境出现前,物理会心灵晶的收益还是非常可观的,特别面对高防boss更是如此。
至于魔法会心灵晶,因为法师一般是无法暴击的(水法as除外),所以魔法会心灵晶的期望收益约为40%,高于单个毒痛灵晶的30%。白值比二级毒痛灵晶高5智5速,短期内因为收益高,也是比较推荐使用的。
鉴于以上,基于“现代系装备”稀释情况,带物理/魔法会心灵晶的建议搭配如下:
1. 会心 + 三级属性灵晶 + 毒痛x1(适用无稀释或稀释不严重的角色)
2. 会心 + HP最大灵晶 + 毒痛x1(适用可自行在af内确保满血的角色/队伍)
3. 会心 + 毒痛x2(适用武器防具稀释严重的角色)
备注:属伤up(HP增伤型)武器和三级属性(HP最大)灵晶之间虽然也为加算,但一般稀释程度较小,故而勉强可以接受,且三级属性灵晶白值高于二级毒痛灵晶,里外里伤害差距不大。一般而言,更建议把三级属性(HP最大)灵晶留给有专武、或版本最强武器为非“现代系装备”的角色,因为这些武器没有可稀释的增伤特效,可以有效避免稀释。
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三、“无视耐性”的毒痛手
最后,要如何确保敌人在af前可以稳定处于指定dot状态呢?那就需要“无视耐性”的上毒和上痛手了。那么,总结一下“版本现有”“短期未来可期”的必毒、必痛手。
【备注:非必毒、必痛手,也不是不能用,但如果boss有抗性,不知要roll到什么程度,所以不稳定的话,建议还是不要提前投资毒痛体系。】
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火:
贾德,四星必痛手。除此之外距离最近的必痛手是斩zone拉迪亚斯(Ver 2.30)。火队目前比较尴尬,没有合格的枪系输出,导致贾德空有40%枪伤,但无人可辅助。强行上贾德必痛需要换掉一个输出位,得不偿失。因为,个人其实不大推荐现在的火队走毒痛体系。你非要玩火锅roll毒,也不是不行,但,没必要。建议先继续“现代系装备”用着,节省资源把其他三系的毒痛体系搭建出来。
水:
尼姬AS,必痛手。貌似20号出?高伤多段自带一定暴击率,保值期很长,到突zone才下岗的水队长期定员。
专武水弓,必毒手。然而本身输出拉跨,不太推荐。有尼姬AS的情况下,水队最好是做“痛队”
风:
专武中二,必毒、必痛手。无敌,没啥可说的。
专武风拳(ver 2.2.50),必毒、必痛手。更无敌,没啥可说的。
专武风拳未来可期,风法AS(必毒)要晚一些,暂且不提。
【备注:风队一般而言,建议短期内先做“毒队”。缓解其他的几个队伍的痛灵晶需求。】
地:
水母,必痛手。无敌,没啥可说的。
专武土枪,必痛手。嗯…但这个,恐怕不算吧…
魔剑五星专武,必痛手。强无敌,但好像还得等一阵,先不提。猫刀专武同理。
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四、毒、痛之间的选择、兑换与未来规划
其实上面也大致说了一下。在box齐全的情况下,考虑到必毒、必痛手的实装情况,短期的毒、痛灵晶规划如下:
火队:维持“现代系装备”,拉迪亚斯/贾德五星实装后可以转“痛队”
水队:痛队
风队:毒、痛队皆可,短期内建议“毒队”,缓解灵晶压力
地队:痛队
从长期规划看,未来东方实装后,毒痛可以靠灵晶潜能来上,必毒、必痛手随之变得不再那么重要。众所周知,单看dot伤害,毒伤是智力依存,痛伤是力量依存。未来角色走势貌似也遵循了这个原理,“痛时增伤”技能多为物理系角色所有,“毒时增伤”技能多为法师所有
鉴于物理系角色远比法师要多,从“泛用性”角度而言,“痛”大于“毒”
未来东方版本后,灵晶可以进行炼成,而还原炼成是有成本的,所以在毒痛灵晶的积累上,要有一些章法,为今后的炼成系统做好事前规划(节省还原成本)。个人浅显的“未来视”建议如下:
1. 商店兑换以各类“痛灵晶”为主,每种武器都需要至少10个(15个以上为佳)。
2. “毒灵晶”以自然结算掉落为主,短期内先保全风队需求,并适当换一些“害毒之杖”。除杖系外,每种武器有5个左右足以应付未来需求。
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以上,老规矩。有问题跟帖。
01:48
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这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
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·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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00:43
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嘛,既然歪仁要求被甩脸,那我也只能宠粉了 国服的竞速人都蛮强的,歪仁、单推人、兔子的几组轴都很赏心悦目,夸夸! 机制就不说了,跨版本太多,看个乐子就好。 备注:后期可以用四个设备,其中有回AF的,解释了开场为什么超过了半条。 备注2:看看还有没有说我抄光景作业的
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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我想打梅纳斯,大侠请进截图
我想打梅纳斯,大侠请进
一直没打梅纳斯,天天浪费门票,求帮忙配个队,职业书能碎钻刷,武器装备灵晶都需要什么,我去刷,有个目标也是好的,没艾尼没仙华没八云
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东方典外白虎截图
东方典外白虎
月华主c 灵晶,装备
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8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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怪物图鉴及素材掉落
古东以前借鉴【】大佬的信息数据,后面添加了古东野外及fear信息!如有问题请指正!添加了【】,有兴趣可以浏览。在线文档增加角色个性详情,可分颜色筛选。 增加了平行迷宫和外传的精英怪以及IDA3普通怪信息。 增加了外传魔剑2(包括祈祷圣剑)的野怪及fear怪物信息(修改归为外传),修复部分现东弱耐的错误。 增加隐王信息汇总,隐王增加了猫道及次元夹缝信息。 增加八妖和十六妖、协奏、群像、异境以及外典和
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前言:当前版本,如果要说出一支上限最极致、协作最精妙、buff最权威的队伍,那一定是猫雷队(转属雷队)。当有的体系队还苦恼于传统乘区、段数稀少乃至弱点看破时,猫雷队已然凭借恐怖的综合实力一骑绝尘、超然物外。本篇指南,是我在游玩中的一些思考与总结,希望能够帮助猫友们更好地上手这支队伍,欢迎在评论区交流分享。(若有不足请多多包涵,第一次写攻略紧张ing……) 一、 成员篇 众所周知,猫游不存在一支万能
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