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一整天游玩的心得体会
2021/09/15410 浏览综合
我是一个玩过很多手游内测的玩家,这款游戏的内测体验属实惊艳到我了,我很难想象这仅仅试一次不计费的删档内测。
这个游戏的完成度高的让我吃惊,精美的立绘,符合意境的bgm,略显俗套却又不拖泥带水的剧情,富有难度却并不枯燥的玩法(顺便提一句,扫荡是所有游戏的瑰宝!),以及刻画了丰富人物形象的“审讯”机制。
立绘方面就不多说了吧,我当初预约这个游戏就是被卓娅姐姐的飒气给俘虏了。这个游戏其他人物的立绘也是没的说,帅气的大叔,调皮的萝莉,成熟的大姐姐,疯美人,弱气的富家千金等等,画的都非常ok。
虽然我没玩过明日方舟,不过也看朋友玩过,这个游戏虽然和方舟有点像,不过其内核还是有所区别的,一个是通过上下场不同干员来获得优势,另一个是通过不断的位置更改来分担伤害和规避技能。玩起来我个人觉得差别还是挺大的。(那什么,能学一下方舟那个调面向么,不能换面向有时候真的好难受。)然后这游戏的难度是有的,没有点操作还真挺难过去的,尤其是后面越级打本的时候,建议第一次打高级本用一倍速,毕竟过了就能扫荡了,二倍速翻车概率挺大的。
剧情我想和审讯机制一起说说。剧情是很主流的失忆然后拯救的故事,但是这作主角咋说呢,是个护短的老好人吧,很套路的主角设定。不过这游戏的文案最出彩的地方在审讯这个机制里。相信大家应该都看了艾瑞尔的审讯了吧,不得不说虽然很老套,虽然可以猜到,但是写出来的文字依然让人感到很悲伤。审讯这个机制极大程度的丰富了这个游戏的人物形象,这个机制可以说是目前让我感觉最惊艳的系统了。
因为时间有限,我没有去体验爬塔和世界boss,把主线推完就来写感想了,剩下的等明天再慢慢品味吧。












