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剧本扩展:欠东风

修改于2022/04/26138 浏览
游戏设计中,不难看出相当浓郁的《赤壁》元素,比如地图中凸出的乌林新野江陵等《赤壁》相关地缘环境,将领中庞统黄盖等相关人物。最明显的,还是那游戏中没有关闭键的循环背景音乐,就用自张艺谋的《赤壁》原声带,【开端】【珍贵】等
但出于平衡设计,游戏并没有按《赤壁》还原。所以便有了玩家间相互约定特殊规则的非对称玩法,牺牲一定的平衡,突出历史还原与随机性。以赤壁为蓝本设计的剧本————《欠东风》,以下是全部的剧本设定
《欠东风》v2.01
一,胜利目标
1,蜀吴共十城立刻胜利
2,七回合结束时魏胜利
二,开局剧本
1,曹:自由
2,孙:建业行军(马入鄱阳)
3,刘:成都行军(兵马入汉中,不留标)江水行军(船进荆江)汉中行军(全军入襄阳,不留标)
三,剧本限制
1马前卒:仅有骑兵的陆军可以支援,袭扰,星行军。骑兵不可水运行军
2胁天子:仅占许昌势力可以买爵位
3蜀道难:川江,岐山无视存在
4借东风:如【诸葛亮】“已用”,孙刘才开放赤壁。同时禁止曹兵书修改
5连环计:如【庞统】【黄盖】都“已用”,曹骑可水运,但曹水军禁止袭扰。同时禁止曹使用虎符。
6羌匈乱:回合异族入侵事件结算,天水及其连接的水陆曹禁止布标
7军声哗:回合调整粮草事件结算,如兵单位数大于储钱数,此回合禁止行军
8虎豹骑:如占领界桥,曹在骑兵参战的战斗可决定敌撤退地区(需满足粮草补给与最少损失)
四,剧本设定
建安十三年(208年),曹初定河北,身感心力不足,欲顺势下江南,于生年平四海。未等各州筹兵,唤兖豫俩州兵马,衔诏先发
同年,刘表急逝,蔡氏欲废长,琦受制而求,备当既发兵。荆军互乱,蔡氏无能挡,得让荆州
周瑜鄱阳练兵,未闻阁乱。吴主斩桌定论,联刘抗曹
五,名词解释
1无视存在:该区域从游戏除外,不可主动进入。如被动进入单位,其单位也从游戏除外,不计入【军声哗】数量,但可以提升粮草
2已用:武将牌已打出的状态
3赤壁:赤壁未开放前,蜀吴不可行军进入或征兵放入
隆中对(蜀国的风投评估)截图
隆中对(蜀国的风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平,我首先来为你分析下蜀汉的前景未来 这是咱的根据地(绿),地处偏远的西部边缘,坏处是没有后期圈地的后方,但好处是后方安全。所以我们的战略主题就是向前推进,有舒适的进攻地位 这我就要说说咱的另一个特点,咱有一条非闭环的河道,一条线,令咱水军不必受左右牵制,所以能比较稳固的占据益州水域与荆州水域,且带来沿岸的优势。故而,蜀汉开局,就要把控水域沿岸(黄) 这就是咱蜀国的核心
精华
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当如孙仲谋(吴国的风投评估)截图
当如孙仲谋(吴国的风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平。我来分析下咱吴国的生存空间问题 对,我们与其他俩势力比起,最大的问题是扩张空间有限 这是咱的根据地(红),且咱开局保有杨州水域与赤壁的水军优势,看似连接地域广范,但扩张时依赖水军,难以保持陆军联系,而且军事条开局处于第三位,打起仗一般是拼不过,所以稳固的扩张空间比起蜀魏有限(黄) 看上图最重要的是,不要没准备的登徐州或合肥,打这里可以直接威胁到魏的核心经济区,所以也
精华
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power is power(魏国风投评估)截图
power is power(魏国风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平,我来给咱大魏做做理财统筹 没错,与蜀魏不同,咱的优势是有钱,也可以叫有权,主公这个层次,钱权是一种东西,权利就是力量 这是咱的根据地(黄),最大的特点是周围可扩张的地区多,处于中心。陆军相连,只要控制住青州水域就很难被从陆地攻下 这是前期必要控制地区(橙),除初始就控制的汝南,明显必去占洛阳外,还需第二回合许昌征兵后去控徐州。这样可由徐州出水军把控青州水域,许昌汝南
精华
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