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出这玩意,币或者软妹币都可以
@这是个悲伤的故事
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所以为什么伤害提升都是18.1818%……
装备1:
(15961415-13505815)/13505815=0.181818
装备2:这个也是,
(16225954-13729654)/13729654=0.181818
强打是18.1818%?不是20%吗?所以不是强打?
@这是个悲伤的故事
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00:10

轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
@秦谷美铃
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宠物练技能
1.萌新了解到非沉稳/非近胆类想要用 群拉怪→秒掉 的模式来练宠物,宠物必须要有buff技能(越战/精焕/坚不可摧etc)才可以拉到群体仇恨,从而实现聚怪升级技能,这个是对的吧?
2.所以下面这个没有buff技能的非沉稳/非近胆宠物,想练 mp高升 就只能 一只怪一只怪的打?
3.再然后,下面这个非沉稳/非近胆宠物,有buff技能(坚不可摧)可以拉仇了,但是想要练的技能是:破风穿心,然后在群拉怪过
@这是个悲伤的故事
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01:21

水平横斩双剑实战—硬顶着散射弓拿到战神
如题,不知道有没有注意到本玩法几乎没有平a回过蓝(最大优点),开局一管蓝够打一分钟。而且dps也很高。#
@流天若梦
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物理输出徒手(已退游,可能会更新但四阶)
已优化完毕
整理游戏记录还是发出来了
玩之前先考虑考虑
该为娱乐职业
对配置有所要求
对熟练度需较高要求
有一定的坐牢程度
有一定的熟练过程
输出不一定很高也不一定很低
特点:自带百贯、对属、最终伤害、万速、高额减伤、复活甲(冷却时间极长)、灵活的移动速度
技能、能力加点、装备、连击、个人心得解析,已优化
https://www.taptap.cn/moment/81273231085089979
@心理委员救救我
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15:21

。
第一次只敲了一下就掉了,
第二次掉级,我连续敲了7下,
第三次掉级,25下
第四次掉级,53下
第五次,14下
第六次,15下
第七次,38下
第八次,12下
概率论,75%概率的事件连续发生12次:75%^(12)=3.2%,连续53下我也算你是3.2%(3.2%是方便说,实际很小很小),这种小概率事件连续发生6次
@这是个悲伤的故事

『特性』效果介紹(更新中)
資料來源自<萌新小窩>公會成員整理。
「特性」系統介紹傳送門
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225
@weiweiwei
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【#叹息的亡魂×托勒姆联动现已举办中】
(。 )「基鲁基鲁君」能完全变身!?
那个头饰的追加装备将在托勒姆登场噗姆!
期间限定能获得的各种装备可别错过噗姆哟~!
@罗
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00:32

AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略
(此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整)
优势:
1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠
2.AD加点可以轻松做出万速佣兵
3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难
4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力
5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出
长时间的局可以无限长连打输出,持续作
@Aiss
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