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画饼时间,有关续作的消息

置顶2021/09/20865 浏览综合
TapTap
**以下终极剧透**
宋善为了查明货单中隐藏的信息,联系了张乔曾经的记者同事,在张乔生前的采访记录中找到了线索,然而在两人的调查途中,线索关联人物却接连遭到杀害...这背后的真相是——?
**以下剧情无关**
额...续作还是要花一点时间,虽然已经有了一套逻辑,但是我(和大家)都不是很满意,个人也还有新想法尚待试验,所以制作所花费的时间可能不比从零开始短,再说还要画新的场景(这是最费时的)。等到续作的新功能做好了以后,会给旧作进行一次大更新,至于具体什么时候,现在就给一个时间的话有点不负责(那么早就吊大家胃口也有点不负责(但是现在不画饼人都走光了)),姑且是决定在2022年某月某日登录taptap和steam,另外本组有一款神秘新作将在2022年开年登录steam,同样也是有趣的游戏...但是那部要收钱,额...不吃饭硬抗是抗不住的呗...感兴趣的话可以到b站关注“冒险制作组”,因为和本作内容上完全无关,就不在这贴了
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侦查故事 枪声 续作消息
【260301更新公告】改进活人感!截图
【260301更新公告】改进活人感!
经过复杂的计算,修复了膝关节非人弯曲问题 欢迎大家给出自己的建议!
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00:12
开发日志 做一条可以摆动的“绳子”截图
开发日志 做一条可以摆动的“绳子”
本人使用cocos进行游戏开发,不过鉴于各个物理引擎都实现了constraint,所以原理应该差不多 其实很简单,只要创建数个刚体,然后让他们一个接一个就可以 如果要背在角色身上, 就用 (绳子首端 -> 角色 -> 绳子末端) 的连接顺序即可 角色丢弃绳子时,可以采用 将绳子首段的连接物体置空,销毁的角色身上的关节组件 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
开发日志 打包安卓APK踩坑截图
开发日志 打包安卓APK踩坑
做到打包这一步的时候,心情肯定很愉悦啊,不过这种心情很快就结束了 如果你已经很久没有打开Android Studio,那你新项目使用的开发工具可能已更新了N个版本 实在是非常"走运",本人构建的安卓项目使用的是最新版的gradle,导入项目瞬间报错 这时候你希望编辑器自动帮你下载,但是编辑器下载引用的地址时保存在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties里的 d
官方
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开发日志 维度转换截图
开发日志 维度转换
其实程序上的实现很简单,只要把摄像机的属性,在透视和正交之间来回切换就可以了(偷懒 不管是正交还是透视,每一个像素点都是由一条射线,根据物体的深度信息(其实就是前后顺序)渲染出来的 区别在于正交模式下,每一条射线从屏幕上对应的点发射 而透视模式下,射线都从屏幕外的一个点发射 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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