TapTap Android 站

[试玩评测] 我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?

精华
更新时间  2021/9/22 15K浏览 综合
感谢暴雪中国的邀请,让我们有幸参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示。虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。
如果你是对此模式没有太多了解的玩家,建议可以阅读一下之前的文章初步了解一下这个新模式,本篇内容主要围绕于各方面的试玩感受,对于游戏玩法的介绍相对不会那么完整。
老朋友的新面貌
近几个版本有了解过炉石的玩家应该都知道,炉石出了比金色要更为稀有的“钻卡”,相对于金色卡牌,钻卡有着全3D的动态效果,甚至时不时还会有些小动作,诠释着什么叫“跃然纸上”。
而在更加强调单个角色而非卡牌的“佣兵战纪”中,钻卡的概念被进一步放大。不同于传统模式中单卡只有动和不动的区别,这个模式里每个角色都会有三种截然不同的形象,几乎都是在炉石从来没有出现的,随着稀有度的增加愈加复杂,让人有种“进化”了的感觉。
而且这个模式会一次放出许多拥有钻卡皮肤的角色,也就是最终形象的3D动态进化版。他们不仅会在战斗时候偶尔来那么几下跃然于卡面之上,还会在战斗前于结束战斗后拽那么一句口号,或是示威或是嘲讽。
例如我们 TapTap 预约赠送的老朋友“伊利丹”,就会在战斗前警告对方“到此为止了”(现在也还可以上 TapTap 预约绑定账号,帅气的伊利丹就会在上线后跟你回家)
219852
简言之这一次的新模式,我们不仅将迎来一些新朋友,所有的老朋友也会以新面貌出现在我们的面前。实际游玩下来,不同稀有度卡面也不会影响单卡强度,更多的是带来更加新鲜的视听体验。
玩法侧重点的改变
如果看过之前的介绍,大家想必都知道了这个模式完全独立于“打牌”体系之外,从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈,而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能,就好像是六位玩家同台竞技,我们作为操纵其中一方的“幕后黑手”。
而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于,融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制。
具体战斗上,玩家所能操作的角色中,每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能,而主动技能是有一个“速度”概念的,即技能标识上那个带着翅膀的数字。在指定好不同角色释放不同技能后,场上就会开始对比哪个数字最小,哪位英雄先动。
在PVE时,对手所使用的技能会展示在玩家面前,让玩家能想办法针对抢先手,而PVP就考验玩家对单卡技能的熟悉度了。
同时游戏还针对这个设定设计了很多与速度相关的技能,例如可以使得己方某个阵营单局对抗中永久加速的技能,这样打下去则愈战愈勇,快速集火地方角色;
例如场上还有多少个英雄没行动,自己技能则可以再触发几次的AOE,配合能给自己加速或是对方减速的技能,甚至可以实现一波清场。
至于关于“势力”的设定,我想了解炉石的玩家多少都能猜到,新模式中,在单个角色的设计上,很多角色是存在着对己方阵营或是种族的加成的,例如可以在自身攻击后,增加己方同种族的攻击力、血量。而被动技能一般则可以加强主动技的效果或赋予新效果。PVE时所能获得的成长中,也会有着针对种族、阵营、职业的集体加成被动或效果。
这时候很多人可能就在想了,那我是不是组阵营的时候全挑同一阵营或是同一职业就行了?
并不是,因为新模式如之前介绍所说,有着明显的职业克制关系,被克制的职业是会受到双倍伤害的。而且不同种族间,例如恶魔猎手是会对恶魔造成更多伤害的,所以在组阵营的时候,PVE时我们需要熟悉思考这个关卡的可能出现的阵容,PVP时则需要关注一下出场率高的阵容,以做好防范与针对,适当舍弃来换取优势。
以当前闭门演示的内容来看,新模式的体系已经比较完善了,甚至快慢体系都有了一定的雏形,例如 TapTap 预约赠送的精灵龙,就是一张很强的节奏单卡,有着速度相对较快的攻击与辅助手段,不仅可以在场上奶英雄buff场外英雄,甚至可以直接战斗中替换满状态的场外角色上场,PVP与PVE都非常百搭,预计上线后能有不小的摸索空间。
部分种族等势力的单卡数量不够多,可选择性不大,但据工作人员说,之后会有着很高的更新频率,争取每个月都能带来新体验。
氪金与成长
聊完游戏当前版本的亮点,也要聊聊关乎大家游戏体验的基础内容。如果你和我一样不是追求各种炫酷皮肤只在乎游戏性的人,那主要氪金点实际上只有一个,那就是花钱买卡包获得新角色或是提升角色的技能,以达到快速成长,组出成熟套路的目的。
从之前的介绍我们其实已经可以看出,虽然新模式侧重于单角色养成,但实际上还是保持着炉石低数值的传统,主被动所能带来的伤害或者加成,往往只是1到2、2到3这种小幅度的阶段性成长,不会出现太过于夸张的碾压。
至于影响角色攻击力与血量的“等级”,也就是卡牌中间那个数字,目前体验下来只会在战斗中获得提升,需要玩家认真体验游戏,在积攒经验的同时熟悉卡牌。
由于时间有限,我们并没有能从新品号打上来,但从目前的几个副本以及新模式的任务设计来看,我们还是能较为轻松的获得大量角色碎片的。
除开炉石总的、针对全局的任务外,佣兵战纪里有着自己单独的日常任务,这些日常基本上都会是较为稀有的角色来发布,完成即可以获得该角色的碎片。而除了日常任务外,游戏中PVP战斗与PVE战斗都能获得角色碎片,PVE失败了也会有安慰奖,只不过奖励是随机的,每次奖励加起来基本上少则四五十、多则一百四五十碎片,一个角色后期升级一个装备差不多是两百多到三百的碎片。
总结
总的来说,这次体验下来,能明显感受到新模式的新鲜度,以至于笔者第一次体验时,连着玩了四个小时停不下来。慢慢琢磨着不同技能、阵营、种族、职业的搭配,组出适合自己的套路,从一开始瞎点到完成了在英雄模式里的越级挑战,甚至最后PVP里利用自己的几套组合战胜了暴雪的工作人员。
不过,当前版本一些问题还是较为明显,有待市场考验的。一方面是试玩版本内容量虽然撑得起新模式的名号,但可能是由于完全“革新”的缘故,内容量就像最初的酒馆战棋那样,不算很大。不知道未来能不能有像酒馆战棋那样的更新频率与质量,不过据透露暴雪很重视,专门划了一批人来倒腾。
另一方面是如何平衡好娱乐性与竞技性,从之前的介绍来看,游戏其实相对倾向于PVE,但实际游玩过程中,PVP与PVE所占内容量与乐趣基本上是对半开的,而以当前版本的内容量来看,PVP里很快就能展现出强势方,那么如何调整能既兼顾PVE里的趣味,又维持PVP环境稳定就是一个比较严肃的问题,尤其角色是能成长,有强弱之分的,这就非常考验运营与策划的功底了。
最后的最后,一定要强调的是,如果你对新模式感兴趣,快来 TapTap 预约,现在预约都能直接在新模式上线后获得帅气的伊利丹与可爱的精灵龙!!!
文 | 屠梦人
64
7
只看作者
热门
快来发布第一个回复吧
64
7
37