《灵历十八年》现版本的部分问题总结、调整优化方向及答疑

置顶更新时间2021/9/246308 浏览官方公告
各位大侠好!我是沈邑尘de小跟班~
我们自中秋节前(9月17日),通过TapTap社区、客服后台、官方交流群等收集了现版本中大家最为关心的一些问题,今天给大家做一个总结回答。
在这里首先要先感谢各位大侠不断的反馈与支持,才让我们有勇气去推翻之前错误,直面自身的问题,努力调整优化。后续还会组织一些玩家交流活动,拉近与各位大侠的距离,更好的倾听大家的声音是我们的目标,之后我们也一定会继续这样做下去。
好了,那么话不多说,现在就开始逐一梳理反馈比较集中的问题,并针对性的给出调整优化的方向。
Q1:你们最近在忙什么呢
《灵历十八年》公测以来,我们收到了大量的玩家反馈,包括难度、操作、数值、付费、存档等,为了给玩家带来更好的游戏体验,我们会持续对当前版本游戏进行迭代、优化,这也是我们近期最主要的工作。当然,新章节、新剧情、新角色、新BOSS的制作也在陆续的补充制作中,相信在不久之后,这些内容就可以与大家见面。
Q2:玩家饱受诟病的操作问题
操作上,我们也在持续进行优化,但基于已有的点击操作模型,在制作组反复的讨论中并没有得出什么更好的解决方案,所以我们决定推翻重做!对于玩家所提到其他操作上的问题我们也会尽可能的进行优化,使玩家获得一个良好的操作体验。
Q3:怪物难度的问题
我们会结合人物属性、功法,对怪物难度进一步优化,同时也会兼顾喜欢挑战的硬核玩家与更倾向体验剧情、体验战斗爽快感的玩家,尽量使游戏难度和游戏体验相平衡。进一步降低任务中怪物的难度,同时增加一些高难度的挑战性副本,尽量保证全部玩家都有良好的游戏体验。
Q4:卡节奏问题
为了让游戏能够良好的运营下去,现有卡节奏的节点:武学升级、物品周期刷新等带来的体验并不好,让付费玩家氪的不爽、肝的玩家苦不堪言。在后面陆续的版本更新中,会相应的优化武学升级的机制,取消物品周期刷新或继续提高物品刷新的数量并降低刷新周期,同时在不影响平衡的基础上对现有的产出进行持续性的优化。
Q5:门派日常任务繁琐、跨级打怪
在近几次的更新中,已经降低了门派日常各环任务的相关需求,同时优化了跨级打怪的问题。但是还不够,在后续会继续优化门派任务,降低需求,减少环数,尽可能减少玩家在门派日常上消耗的时间成本。
Q6:怪物材料掉落过低的问题
现有怪物材料掉落的随机性从体验上确实有很大的问题,在后续会从掉落概率、掉落数量、需求数量三个方面进行优化,尽量减少玩家在获取材料的过程中出现过肝的情况。
Q7:游戏内外挂、修改的问题
负责任地告诉大家:从开服到现在,制作组对任何外挂的使用以及其他作弊行为都是零容忍的态度!
目前出现的部分玩家修改数据的行为,经过人工复核后已经进行封禁处理。制作组从游戏内置的防破解插件中收集数据,识别风险等级过高的账号后复核封停。在后续的更新中,我们会继续完善资源修改等方面的识别机制,持续打击外挂行为,在这里也要感谢大家对维护游戏公平做出的积极贡献,同时欢迎各位举报外挂和修改。
Q8:攻略过少问题
因为之前大部分攻略都是在测试期间发表在了测试服的论坛内,正式服的论坛并没有过多的测试期间玩家制作的攻略,但在正式服上线前,TAPTAP已经自动关闭了测试服,导致很多攻略都无法查看,制作组在关闭前尽可能保留了一些由玩家制作好的攻略发布到了正式服的论坛中,但相比整个游戏庞大的内容和多样的系统,这些攻略并不能覆盖到整个游戏的方方面面。虽然制作组人手较少,但我们已经尽可能在优化体验和修复bug的间隙整理相关的攻略,同时会在论坛中精选一些玩家攻略。在后续还会进行一些关于攻略制作的活动,希望各位玩家踊跃参与。
Q9:人物、功法平衡性问题
在当前版本中,5个登场人物的数值包括功法不是很平衡,具体体现在为了通过任务或副本,玩家使用的角色、功法搭配过于单一,没有将几十种功法的多样性表现出来。目前,在最近的两次更新中已经针对性的调整了承道、情珊包括人物属性、功法属性、魂格等的部分数值,同时对于其他三个角色的调整也在陆续的进行中。功法不平衡导致的选择单一也是后面针对数值方面调整的重点,对于某些反馈偏弱的功法进行针对性的加强,让喜欢不同套路的玩家都有更好的体验。
Q10:功法、套装效果展示的问题
因为没有功法、套装效果的详细说明,同时也包含一部分功法平衡性较差的问题,导致在选择功法和制作套装时无法抉择,我们会尽快将功法购买时的详细效果展示及套装制作前的详细效果展示加入到游戏中。
Q11:福利问题
从公测以来,截止到目前,不算其他道具,仅祈魂令就发放了300+,同时这些福利无论什么时间,只要是新建的账号进入游戏后都可以在开启邮箱功能后领取。同时在后续的版本中(可能时间会久一点),我们会加入礼包码的系统,每天不定量的发放一些全民可以领取的礼包码(目前阶段是通过邮件发放,小跟班还没有跑路!)。同时论坛也会不定期的举办一些抽奖活动让更多的玩家享受到制作组带来的福利。
Q12:反馈处理不及时的问题
这个不能否认,确实因为人手比较少,在处理游戏客服后台的问题和交流群中的问题后没有过多的精力顾及到论坛方面问题,但是看到论坛中有很多热心的玩家在帮制作组回答一些问题制作组真的很感动。目前阶段,如果有游戏中的bug或一些因存档或其他问题导致的资源丢失还希望大家尽可能的通过游戏内的客服系统或通过加入玩家交流群私聊管理员解决(目前最快速的反馈和解决问题的渠道)。不过论坛虽然顾不上逐一回复,但是论坛中的每一个问题,每一个反馈我们都会看,同时也会尽可能的把每一个问题和反馈都尽快优化和修复。
《灵历十八年》自公测以来,收获了许多玩家的关心和支持,在这里要感谢大家对《灵历十八年》的厚爱!我们会不断优化,并且加倍努力,把更加丰富有趣的游戏奉献给大家。
同时,如果各位大侠还有更想了解或希望处理的问题,欢迎在帖子下留言,我们会在整理后尽快回复和处理!再次感谢大家的支持!
灵历十八年官方交流1群:116709775
灵历十八年官方交流2群:653528609
官方公众号:欢图游戏
评论104
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日内瓦官方强制改名
白嫖毕业,你游真好,就一点希望能出个可以打钻石的副本,多少有点盼头,肝不怕,就怕不让肝[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
浅笑心毅
京城广场有城镇委派任务240钻
日内瓦官方强制改名
太少了。出个高难度副本,能刷钻石那种
全部 11 条回复
黑白
给官方说个事,说重要也非常重要!!请把“打劫”二字换成“切磋”、“比试”或者“指导”,切磋胜利他自愿给玩家一些东西。
下一站江湖曾经就因为审核原因整个砍掉了劫掠模块,这种事情,宁可早点改了吧,最近游戏、动漫都不太平
柑蕉桔梨蘿柚
我就是从下一站江湖过来的
一梦十年
打劫是可以掉门派声望的切磋比试就没有这个设定了。。。
全部 3 条回复
Mario
我很喜欢这个游戏,所以希望你们能越做越好。我从公测开始的第一天开始玩的。目前看到你们改了很多问题这很好。但是我还是有些建议,希望你们能在未来的版本中考虑一下。
1.背包整理功能,随着任务和地图推进,道具和材料越来越多,蓝的白的绿的紫的混在一起,排列方式还极其杂乱,有的时候想从背包里找东西真的头大。所以我希望你们未来能考虑出个背包模糊搜索功能,让我可以比较快的找到东西。又或者你们能出个背包整理功能,将获得物品按紫蓝绿白的顺序从上到下排好,这样找东西的体验也会更好。
2.能不能出个魂印和功法图鉴?现在如果幸运值不到100,我完全没机会查看各个魂印的属性,打开魂印联携,只能看到对功法的加成,魂印本身啥效果我完全不知道,是否可以考虑加入一个功能,玩家打开魂印联携界面,点击感兴趣的魂印可以弹出该魂印的效果,我不知道这能不能做的到,但是如果可以的话希望你们能考虑。功法的图鉴我不太急迫,因为我的体系基本成型了,但是我觉得有个功法图鉴,对新玩家很友好,比如可以在玩家换了同线路的低阶功法或者大圆满时,解锁高级功法的图鉴,他们可以知道后续功法大致是什么效果,然后提前规划。不然的话基本都是看到这个功法名字也不清楚啥效果,换完发现换的功法不行,然后还要sl。
清水河
门派奖励可以弄个日常周常,日常简化。
门派技能可以在游戏内弄个介绍。
门派试炼可以出个扫荡功能。
镇魂塔快点出奖励。
驿站过图画面可以减短点时间。
宠物洗炼可以给个范围值,加个可以确定和倒退的选择选项。
可以出个装备洗炼功能。
图鉴给个出处介绍。
烹饪图鉴给个保底必出。
剧情和支线给的魂力经验优先排最前面获得。
英武草这类属性草药取消精力要求吧。
跑商功能有点鸡肋,宠物背包太少了,转不到钱,可以出个跑商任务。
角色外观的隐藏彩蛋太难找了,比如陈村长的外观到底有什么用?
摇钱树种子和灵力树种子一点用都没。
维护的时候不给点补偿吗。
云天清
没事就多做做梦,梦里啥都有。降低肝度可以但别想太多想太美
User19605605
门派试炼在哪里啊
出入的诗
官方大大,我提个建议呀!
骑宠物跑图的时候,玩家可以选择是否散发灵力气场(反正就是显示自己很牛逼的亚子),低五级及以下的怪就会害怕散退,不会影响我们正常跑图。
然后也可以选择不开气场,这样的话就可以快速刷材料啦!
这个真的太重要惹!
墨泽
收到~后续会进行可行性讨论的
出入的诗
加油呀!
🍋
45级才买的新人物,等级太低了根本用不了,希望加个功能,过了二段记忆后可以一键升级到别的英雄一样的等级。
柑蕉桔梨蘿柚
升级人物还不简单吗 找个有经验的图挂机一两晚就能追上了
云天清
这游戏升级不要太简单了哦,灵力和修为都是溢出的。只有精力会不够用
全部 3 条回复
喵喵教主
精力丹取消限制吧,我不算小氪,其他无所谓,跑图能优化下?
云天清
精力丹没限制全都两三天毕业,然后一堆人发呆没事干,卸载游戏
云天清
你以为有几个买不起精力丹的
全部 3 条回复
云飞光
直面问题,正视问题,才能让游戏更健康的发展,值得鼓励好评。
墨泽
感谢~
大聪明李某人
门派任务减少环节确实是优化,但是提升奖励是最直接最有效的办法。现阶段门派任务繁琐,奖励低下,确实没有动力去做。
墨泽
收到~
毒晰级
一周一次,一次10000
啦啦啦3245
能不能出个随身炉石啊。
我想在原地搓炉石,不想老是跑来跑去找驿站。
Jerry
魔兽玩家?
云天清
128的那个50级有个驿站老板的残魂好像就是
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