新版本天赋系统偷跑

2021/09/24594 浏览综合
召合目前的队伍体系已经被开发的差不多了,但是主角的各项属性还是非常差,甚至一个普通的白板怪都可以有碾压主角的数值,最近出的元气武器在某方面确实也是在抬主角,可惜主角上限终究还是太低了,队伍体系对于后期玩家来说,出一次新红就要换一次,但是主角是几乎无变化的,所以本次更新将弥补这个空档。(由于是偷跑,没有截图)
等级加点(玩家天生自带30点属性点与5点天赋值)
主角每次升级将获得1属性点(当升级数为五的倍数时额外获得2点属性点),当升级数为十的倍数时额外获得一点天赋值
属性点加点(百分比属性都为基础数值基础上进行增加):(每次进行加点会消耗10000X点数的金币,)
3%生命值
1%伤害
1%物理强度
1%魔法强度
2%暴击伤害
0.5%暴击率
1%攻击速度
1%物理防御
1%魔法防御
(属性点可重置,重置费用为200钻,且返还全额金币)
当等级达到50 100级时,额外开放第二,第三套加点方式选择
天赋值系统:(每次进行加点会消耗500000X点数金币)
天赋值分为三个大路线与一个通用路线
三大路线:
一、统御之道:(主要功能为传统的召唤玩法)
一级天赋:
御兽(0/3)
使自己召唤的怪物等级增加3/7/13
二级天赋(一级天赋达到三级):
勇气之刹(0/5)
在场上友方战斗力最高的三个怪物与主角额外获得技能:勇气之刹
增幅自身全属性的(3%/6%/11%/16%/23%),当自身受到致命伤害时,血量变为1点且无敌1S,下次攻击将造成(2.0/3.0/4.1/5.3/6.8)倍伤害,且造成的伤害将全额治疗自身(治疗量额外附加3%/4%/6%/9%/13%自身最大生命值)(限一次)
阵亡殇痛(0/5)
场上每死亡一个友方怪物,会增加全体友方不含伙伴(包括主角)(0.8%/1.1%/1.5%/2.1%/2.8%)伤害与物理防御魔法防御,上限99次
统御者(0/5)(与爆裂之道,神弓之道冲突)
攻击方式变为近战,每次攻击将永久吸收被攻击怪物的(0.7%/1.2%/1.7%/2.2%/2.8%)物理强度,魔法强度,物理防御,魔法防御,且增加自身5%攻击速度,攻击速度最多增加200%(补充:无法吸收世界魔王等BOSS级怪物)
三级天赋(任意二级天赋达到五级):
霸者权仪(0/10)
使全体友方的攻击倍数增加(0.10/0.13/0.16/0.20/0.30/0.33/0.36/0.39/0.42/0.48)
二、重术之道:(主要功能为增强主角的法系实力)(与神弓之道冲突)
一级天赋:
元素精通(0/3)
提升主角6%/14%/26%魔法强度与5%/9%/17%法穿
二级天赋(一级天赋达到三级):
霜冻之灵(0/5)
召唤一个相当于主角属性(90%/130%/170%/220%/300%)的霜冻之灵进行作战,霜冻之灵为近战,且每次攻击将减少对方30%攻击速度,持续5秒。霜冻之灵死亡触发寒霜诅咒,使敌方全部单位攻击速度永久降低10%(补充:霜冻之灵只继承主角的血量、强度、伤害、防御、暴击率固定50% 暴击伤害固定150%,不属于任何职业)
火焰强化(0/5)
攻击次数变为2次,第2次攻击数值额外附加魔法强度X(0.4/0.6/0.8/1.0/1.4)(可触发所有技能包括溅射) (补充:额外附加的伤害直接加算,总值可暴击)
三级天赋(任意二级天赋达到五级):
毁灭魔法(0/10)
攻击将产生爆炸,爆炸范围较小,最多可同时炸到3名单位(爆炸可触发所有技能包括溅射)
爆炸伤害数值为魔法强度X(0.3/0.4/0.5/0.6/0.8/0.9/1.0/1.1/1.2/1.4)(补充:爆炸可炸到触发爆炸时攻击的怪物)
三、神弓之道:(主要功能为增强主角的暴击系能力)(与爆裂之道冲突)
一级天赋:
劲弓(0/3)
提升主角4%/7%/12%暴击率与8%/16%/30%物理强度
二级天赋(一级天赋达到三级):
散射(0/5)
主角可同时攻击(2/2/2/2/3)个单位(可触发所有技能包括溅射)且自身攻击速度增加(30%/40%/50%/60%/80%)
夺命之箭(0/5)
自身物穿提升(12%/18%/24%/30%/40%) 且自身暴击伤害增加(20%/27%/35%/45%/60%)
三级天赋(任意二级天赋达到五级):
神弓(0/10)
提升主角(0.20/0.25/0.30/0.35/0.50/0.55/0.60/0.65/0.70/0.80)攻击倍数且额外增加暴击伤害(5%/10%/15%/20%/30%/35%/40%/45%/50%/55%)
均衡之道:(通用天赋)
全能(0/5)
提升主角全属性(10%/13%/16%/20%/25%)
且加成效果为最终乘算
守御(0/5)
提升主角血量(30%/60%/90%/120%/150%)
且主角受到近战攻击时可以反弹相当于近战攻击50%的血量
子弹增幅(0/5)
提升射手怪物5/10/15/20/25召唤等级与30%暴击伤害
战意增幅(0/5)
提升战士怪物5/10/15/20/25召唤等级与40%血量
抗性皮肤(0/5)
提升肉盾怪物5/10/15/20/25召唤等级与20%物理防御魔法防御
恃强凌弱(0/5)
当主角攻击到血量高于70%的怪物时,造成的伤害减少30%
当主角攻击到血量低于30%的怪物时,造成的伤害增加(50%/80%/110%/140%/200%)
满月(0/5)
主角获得全属性增幅,当主角血量高于90%时,可获得增幅最大值(15%/22%/30%/37%/50%)
当主角血量处于90%-40%区间时,开始线性减少全属性,直到40%时增幅达到最小值
当主角血量低于40%时,将会额外减少全属性(40%/36%/32%/28%/22%)
残月(0/5)
主角获得全属性增幅,当主角血量高于80%时,将会额外减少全属性(40%/36%/32%/28%/22%)
当主角血量处于80%-20%区间时,将不再减少全属性,同时开始线性增加全属性,直到20%时增幅达到最大值
当主角血量低于20%时,可获得增幅最大值(27%/34%/43%/59%/75%)
愈伤(0/5)
主角每秒恢复(0.20%/0.25%/0.30%/0.35%/0.45%)生命值,且自身血量越低恢复效果越高,当血量达到20%时,回复效果达到最大值3倍
回复效果将在血量变化60秒后消失
当人物达到30级时,开放第二天赋页 当人物达到60级时,开放第三天赋页 以此类推,最多开放七个天赋页
天赋重置花费钻石:0钻 但不返还金币
属性补正:
1.全属性(血量,强度,伤害,防御)
2.上文提到的全部百分比除了全能天赋都为加算,全能(在所有加成都计算完毕后,在进行乘算)
3.上文提到的基础属性为计算完元气武器与宝物后的属性,例:计算完元气武器与宝物后,你拥有1000法术强度,获得5级天赋勇气之刹23%全属性增强与属性加点77%法术强度加成,为1000X200%=2000法术强度,获得5级全能天赋25%乘算全属性加成,最终为2000X1.25=2500
4.本文纯属杜撰,如果你真想实装这个系统,那你去找官方啊[嗒啦啦2_吃瓜]
5.后续还会有一些新地图,新系统的设计,最终目的为增加目前游戏的生产力与上限,召唤与合成在某种意义上应该属于养成游戏,但是作为养成游戏,召合又有很大的缺点,那就是生产力是有上限的(当主线打完120章 精英打完100章 游戏的生产力就几乎到达了上限)
也就是说,对于大多数人来说,召合的寿命可能仅仅有一个多月,甚至不到一个月。(当一个养成游戏的生产力拉满了,你甚至没有想来收菜的心情)
因为当你玩到了后期,那就是在套娃,说好听点叫养老,说难听点就是游戏没有内容了,这对于一个长期的游戏来说比较难受(虽然游戏也几乎不赚长期玩家的钱,毕竟良心游戏。)(目前的生产力已经维持了一年多没有变化了,而且似乎继续开放章节也是治标不治本,看不懂锁住生产力是为什么。)
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