入坑一周半体验
2021/09/271094 浏览问题反馈
首先值得肯定的是这个游戏对应情怀了,很多人确实都很喜欢盗墓笔记。这个游戏预约也不在少数,虽然在刚进游戏的时候建模有一点不喜欢之外,进入游戏后的战斗体验尚可,中规中矩。
另外的话家族任务比例非常重,这就使得绝大部分玩家都会抱团组成家族,游戏氛围极其热闹。就本人而言确实遇到一个很优秀很团结又友好的家族,这是支持我一直玩盗墓笔记的动力。
另外提一点意见,游戏开服有早有晚,所以有些人即使充了钱,也不如那些很早就开始冲月卡或者限时礼包的人评分高。这就导致在一个区之内一人独大。特别是榜一这样的高战力,比后来入坑的小伙伴能高出几倍的评分,非常影响感受,这是即使充钱也赶不上的速度。
游戏中粽子资源的确不够充沛,这导致各个玩家争相抢夺。高战家族以及玩家在低战打得差不多的时候,就击杀低战玩家从而抢夺粽子,我认为这是非常不合理的。
有竞争才有发展没有错,可是面对相差巨大的高额输出面前,低战玩家会觉得极其无力追赶不上从而不想继续玩了。重氪大佬是需要保留来维持服务器运行,可是没有低战玩家的衬托,最后只得用机器人填充,想必大佬也会觉得索然无味。
这款游戏确实吸引不少稻米前来,其实多注重玩家反馈,还是能有很长一段时间的红利的,没必要吃一波快钱割一波韭菜就走。不仅对IP还有名声皆为不利。
高战玩家可以在活动中碾压低战或者一个家族,但是就连日常活动中也是如此,一切培养资源倾斜高战,真的没有什么玩头。也不必损害高战的利益,只是可以设置红名系统,让玩家限制一周可以随意击杀多少次即可。毕竟一上线一直死,真的毫无游戏体验。
最后,愿贵游戏越来越出色!




