《上阳赋》战斗力系统介绍

更新时间2021/10/11113 浏览综合
战斗力规则
战斗力,是指玩家通过各养成系统,给角色增加的属性。而每个养成系统的战斗力之和,就是角色的综合战斗力。
除了加属性之外,还有其他养成会影响战斗力,比如技能系统的技能等级,是特殊的影响战斗力的养成系统。
所有系统的战力养成进度,都将通过预期战力来给予玩家反馈,预期战力则用配置表配置。比如,50级的玩家,坐骑预期战力10000,当前坐骑战力7000,则变强面板上,坐骑战力养成进度条为7000/10000,评价为B级,示意玩家此系统提升空间较大。
装备收集
此处战力值,专指装备初始加的固定属性,通过UpdatePower脚本换算而得,印证的是玩家现所戴装备的养成潜力,想要提升此系统战力,需要去挑战高难度副本或BOSS。
因为其提升方式是挑战副本或世界BOSS,所以点击变强是跳转到活动玩法界面。
TapTap
装备养成
装备养成,包括装备强化、精炼和合魂三种装备的养成,将三种养成所得属性值,就是装备养成的战力值。
TapTap
因为其提升方式是消耗材料养成,所以点击变强是跳转到对应的养成界面。
坐骑
坐骑战力,指坐骑的最终属性换算所得的战力值,包括:驯养、升级、升品、装备、技能和坐骑皮肤等养成方式获得的属性。
因为其提升方式是坐骑养成,所以点击变强是跳转到坐骑界面。
TapTap
技能
技能战力是比较特殊的战力系统,它不是通过属性换算脚本得出,需要通过技能等级换算。
因为其提升方式是技能养成,所以点击变强是跳转到玩家技能界面。
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伙伴
伙伴属性会根据伙伴与玩家好感度,按一定比例转换成玩家属性,而伙伴战斗力即为此转换到玩家身上的属性计算所得。
因为其提升方式是伙伴养成,所以点击变强是跳转到伙伴界面。
TapTap
武器
将武器养成所得属性值,就是武器养成的战力值。
因为其提升方式是消耗材料养成,所以点击变强是跳转到对应的武器养成界面。
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奇遇
奇遇任务,会奖励玩家永久性的属性,将此类永久属性累计,即得奇遇战斗力。
因为其提升方式是完成奇遇任务提升,所以点击变强是跳转到对应的奇遇任务界面。
官职
官职晋升,会奖励部分属性值,就是官职的战力值。
因为其提升方式是晋升官职,所以点击变强是跳转到对应的官职晋升界面。
称号/图鉴
即将开放。
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