2021/09/30595 浏览综合
又一次测试结束了,依旧的短小精悍
这次的问题很多,改动也很多,开的内容也很多
就目前来看,我能看懂策划的用心,可惜东西太多还没捋顺,不着急慢慢来,这次最大的问题就是弓强化太多了,不能因为玩家反应啥就强化啥,这测到好放眼望去全是站撸弓,都不需要操作,上次问题虽然多但是最起码还需要点操作,这次啥都不用了,上次PK是刀加莉莉安,这次弓加雅芙,直接无懈可击
慢慢来,大体框架是有的,能看出来各种各样的职业,下一步就是怎么吧职业搭配上,这次到现在我都没见过玩治疗的全是输出,无脑输出(没错我就是最无脑的那个,打竞技除了有限的几个其他的站撸没平a都是不欺负人的)
问题暴露也很多,先说大众话题氪金方面,现在的氪金点就已经很多了,这还没刺激消费,到时候氪金一套肯定要上吧,细水长流跟捞快钱你们公司自己看着来,要是还是老套路那一套那抱歉你们损失一个核心玩家,就不说别的单一个幻灵,氪金保底10w进去直接拉满,其他的还玩什么,不要说肝帝能跟上,一个精力,一个疲劳,一个以太,三层限制肝帝,肝帝直接废了,一个游戏能坚持多久靠的永远不是氪佬,氪佬很重要,但是肝帝跟大众更重要,没了大众跟肝帝,氪佬氪金装逼给谁看,也可以玩套路,找几个托陪氪佬玩,氪佬可以强但是不能强到直接站在终点去玩大众,这样的结果只能是见光死(特例前几天的余烬,宣传再大,再能搞事情有什么用,游戏一出除了拉仇恨能赚到钱?那游戏给我的感觉就是策划跟投资商有仇不然不能那么搞)言归正传,一个幻灵就很离谱了,强化,精炼,商城,竞拍,还有宝石等等这些,如果再加上老一套氪金活动,那诺亚就是下一个余烬,板上钉钉的事,哪怕找托刺激消费也一样的结果,那么大个游戏,那么多人的心血,真的不希望胎死腹中,很多东西从测试上都能看到结果,下次测试如果跟我心里预计的一样那你们是什么心态我就懂了。
还有就是地图方面,这次的解锁传送方式,如果最后是不需要以太的话这种方式能接受,然后还是要用以太的话这种方式除了拉仇恨没有任何意义
再有就是不足的地方,首先是竞技,希望能换个方式改成插旗,那样的话还能有留住玩家的点,竞技场实属多余,看似平衡了,但是平衡了吗,没有任何实际意义还不如改成插旗PK,大家对比竞技场插旗能留住PVP玩家,每天任务做完又没事干插旗PK绝对是首选
还有团竞跟终极竞技,匹不到人可还行,坦诚现在人少,但是最起码要能开的地步吧,终极还吃过几把鸡,团体没排上过,还有闯关,精力就那么点,开了副本就打不了其他的,有点难搞了,要么就分开,要么就没有,换别的方式获取徽章,探索不说,以太一上直接废除,还有提示方面第一次进去可以稍微加上点引导,不然活动东西大家都是云里雾里的,生活也一样那么多精力够干啥的,随便整两下啥玩意都没了,世界boss这些就不说了,一但开充值就是看谁钱多,还有就是马,那玩意现在还是固定点,而且养起来就是搞笑的一样,相信大部分不懂的萌新玩家都是云里雾里的。
还有就是真的很多东西需要引导一下,老玩家没事,套路都懂但是新玩家玩起来真的是云里雾里。
总体来说潜力十足就看怎么把这一手好牌打出去了(小声哔哔腾讯最出名的就是一手好牌打的稀烂)下面是有限的时间留下的记忆
重要重要重要
差点忘了一件很重要的事,你们可以找托但是不要太过分了,过分的托拉仇恨属于劝退玩家的主流之一,这次测试我都怀疑有托,太狗了
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