我突然想到,以前大家总说英灵玩法单一
修改于2021/10/01376 浏览综合
那会我还觉得,天梯和竞技场挺核心的啊,没觉得有多单调啊,不是跟炉石差不多么,可能是我每天打的少,日常十胜收手细水长流
后来想想,觉得无非就是少了些类似撸啊撸里的无限火力,大乱斗,克隆这种娱乐模式吗,比方说你可以给对方挑牌,或者有个你可以用其他职业大招的模式,好像也不对
直到肝了一个月隔壁养猪大厂那个可以移动的皇室战争。。
自尼尔屁股纪元问世四年以来,缝合怪类项目那是层出不穷,和“核心玩法”毫不相干的不同玩法融入,甚至变成了新的“核心玩法”,而且貌似运营数据都还可以,之前好像也有个什么国产端游缝合怪通过不断的更新逆转了口碑,我感觉突然有点回过闷来了
隔壁那6分多的评分,挡不住各类群体齐聚一堂啊,泡舞会刷各类曲目SSS的,打禁林的,冲击完美课程的,刷金色极品回响的,还有打架打群架的
我在想,难不成这就是大家所说的丰富吗。。大家想要的莫非是一个半开放的“世界”?
所以说,现在大家的口味,都是要大而全而不是小而美,小而精的了吗
试想一下,要是把英灵(注意不是章灵)做成猪场新游类似样子,或者缝合一些其他玩法,它会变得更好吗?
多数人普遍认为隔壁吃相也挺难看的,但还是架不住满大街新时装横着走,决斗场卡等压制,只有我穿着初始服装走南闯北继续以小博大。。。