关于装备强化的另一项改动

修改于2021/10/01665 浏览综合
兄弟们,策划除了调整词条外,还对强化范围做了改动。现在的范围是0.4-1,以前是0.7-1。
但是呢,之前爆料的词条调整数值是以老装备的强化范围上限为基准的,这点改动会使得强化时的欧非差距加大,而且实际调整数值与爆料不符。
估计有人没看懂,下面举例分析
先看老装备(3星)
TapTap
这个是老的3星装备,没找到合适的图,注意爆伤的范围:12.8-18.3,18.3*0.7=12.81,免伤范围3.1-4.4,4.4*0.7=3.08,这就是说老装备强化范围0.7-1。另外,从3星的范围推算出老5星的爆伤范围17.1-24.4
下面看新5星
TapTap
爆伤4-10,其他2-5,可以看出策划在5星上做了“整数化”调整,现在的范围是0.4-1。
爆伤削弱大约55%,计算验证一下:10/24.4=41%,削弱100%-41%=59%,基本符合。
注意10和24.4分别是新老爆伤的上限,这个游戏的实际强化机制只有策划知道,以我一个普通玩家的视角,只能用均值来简单反应实际强化水平,取均值:
新(4+10)/2=7
老(17.1+24.4)/2=20.75
7/20.75=33.7%,实际削弱1-33.7%=66.3%
再算一下增强的词条,不找相应图片了,假设老生命范围为70-100,均值85,现在加强(上限)320%,新生命范围为168-420,均值294,实际上294/85=3.46,加强3.46-1=246%
最后需要说明,以上计算均未考虑超强化,因为我没有超强化的具体数值,另外现在有没有超强化还没有测试。
9
4