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关于装备强化的另一项改动

修改于2021/10/01692 浏览综合
兄弟们,策划除了调整词条外,还对强化范围做了改动。现在的范围是0.4-1,以前是0.7-1。
但是呢,之前爆料的词条调整数值是以老装备的强化范围上限为基准的,这点改动会使得强化时的欧非差距加大,而且实际调整数值与爆料不符。
估计有人没看懂,下面举例分析
先看老装备(3星)
TapTap
这个是老的3星装备,没找到合适的图,注意爆伤的范围:12.8-18.3,18.3*0.7=12.81,免伤范围3.1-4.4,4.4*0.7=3.08,这就是说老装备强化范围0.7-1。另外,从3星的范围推算出老5星的爆伤范围17.1-24.4。
下面看新5星
TapTap
爆伤4-10,其他2-5,可以看出策划在5星上做了“整数化”调整,现在的范围是0.4-1。
爆伤削弱大约55%,计算验证一下:10/24.4=41%,削弱100%-41%=59%,基本符合。
注意10和24.4分别是新老爆伤的上限,这个游戏的实际强化机制只有策划知道,以我一个普通玩家的视角,只能用均值来简单反应实际强化水平,取均值:
新(4+10)/2=7
老(17.1+24.4)/2=20.75
7/20.75=33.7%,实际削弱1-33.7%=66.3%
再算一下增强的词条,不找相应图片了,假设老生命范围为70-100,均值85,现在加强(上限)320%,新生命范围为168-420,均值294,实际上294/85=3.46,加强3.46-1=246%
最后需要说明,以上计算均未考虑超强化,因为我没有超强化的具体数值,另外现在有没有超强化还没有测试。
艾尔多战记icon
艾尔多战记
4.9
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【玩家攻略】轻氪玩家榜一攻略截图
【玩家攻略】轻氪玩家榜一攻略
目前8-114,逐渐发现这个游戏很多地方不懂就会吃亏。首先发一下我的阵容,战力和氪金,目前我们区今天刚一周 首先说一下争议的引路人和旗子,群里天天有人问带哪个,养哪个。我的建议是都留好,根据不同副本情况选择不同英雄。旗子很脆,还是短手,但是回血量很大,并且9星后,死了在旗子范围内英雄免控。引路人吃装备词条,越后期越猛,需要装备词条闪避。别为了养某个英雄就随便吃了引路人。也别为了祭祀把旗子给吃了。 然
精华
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新手开局攻略——英雄,阵容截图
新手开局攻略——英雄,阵容
此攻略主要面向人群为0氪与微氪的新手玩家。不喜勿喷。 主c 首先是开局活动中必给的盲女,调整后的盲女强度依然很高,控制效果会差一些,但是输出比之前更加可怕。 稳定的输出和瞬发的技能是盲女的核心,被动增加的回血与闪避是盲女的立足之本。 开局活动中所给的资源足以把盲女推到8⭐(众神的指引里有一个盲女,一个克隆券,60个碎片,首发欢乐送里有一个克隆券,骑士团任务里有一个克隆券) 副c 莫瑞甘,笛子,棺材
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老哥们,我就先撤了。截图
老哥们,我就先撤了。
游戏是个好游戏,一分钱没充过也玩的挺好,现在每天任务时间太长了,IOS两倍加速,刷完混沌入侵,装备树和各种任务,手机没了一大半电,每天上线看到几个日常没次数心里居然有些窃喜,这个心态原地爆炸,确实太累了,作为零氪玩家,想要的英雄都能抽到,我反正是给5星,发个帖子纪念下,大佬们,我就先撤了。
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开服到现在终于毕业了截图
开服到现在终于毕业了
游戏真的不错,真不知道怎么那么多少骂!开局到现在活动基本都跟的上,到现在为止出的英雄音乐家,千面,老头都能10星!真不知道为什么还有那么多少骂游戏垃圾!我也是服气的,其他卡牌游戏有这福利?那次出新卡不是逼氪?玩卡牌放置游戏就是需要沉主气慢慢养成,后面自然都会有!
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升灵预览,新版神卡截图
升灵预览,新版神卡
今天换完刚好全员300,升灵所需本体卡巨多,早点存吧,而且升灵二阶段需要的盟约徽章目前除了善良宝箱怪给的两个还没有白嫖渠道,每个英雄升rank需要10个…… 目前来看升灵后的艾尔多之眼提供的属性(只有生命攻击)可有可无,主要是克制效果。 最后推荐一个新版本神卡,机器人,有了它那些打不死的肉都会脆的和纸一样,可以换掉旗子或者莫甘娜(没有生存问题的前提下),新手建议音乐家或者机器人必养一个(很久以前帖
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词条装备解析,和最强阵容攻略截图
词条装备解析,和最强阵容攻略
国家队t0:盲女,棺材,笛子,莫瑞甘 t0:引路人(100%闪避),阿塔玛(100%攻速) t1:旗子(老玩家的最爱,适配阿塔玛),兔子(针对副本恶心奶图,7s无敌牵制),祭祀(毕业阿塔玛前期代替物,不过副本基本与她无关),乌鸦(打boss) t2:渡亡(装备树),艾利娅(听说同战力下可针对盲女,有待测试) 最强的阵容:棺材,笛子,莫瑞甘,引路人,盲女,阿塔玛 要求引路人,阿塔玛装备毕业,有闪避有
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客观评价一下这个游戏截图
客观评价一下这个游戏
预约下载后开服第一时间入坑的,今天第五天,可能第一次接触这类游戏,资源分配的不是很合理加上不太欧,就充了个30订阅目前这水平。 一,玩法方面3星 和其他放置类卡牌游戏差不多,就是一条路:抽卡收集,活动收资源养成,摆阵搭配通关。加了个解迷方面的活动,虽然看着像rougulike解迷但也就是换了个增加游戏时长的形式。 二,画面风格5星 我自己感觉是比那啥剑与远征强多了,和饥荒风格类似,战斗和人物建模都
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200小氪通关喽截图
200小氪通关喽
深渊运气太差,升251才过,ios不容易啊
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下次活动大家记得踊跃参与哦截图
下次活动大家记得踊跃参与哦
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关于战力压制截图
关于战力压制
没错,这游戏是有战力压制的,个人认为这是对氪佬的一种“保护”,第一次见,看来我游戏还是玩少了。 昨天看到有人说这个事,今天我测试了一下,选择的是魔法遗迹第1层,一点点升级队友调战力得出的结论。测试过程排除了各种增伤减伤等情况,可以保证精确性,如果有人怀疑相关数据可以自行测试。 下面放图,图里说的挺清楚了,另附一张昨天老哥的图,可以验证近似曲线方程
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