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战斗数值问题

2021/10/01122 浏览反馈
1建议所有带倍数的伤害技能全改为叠加武器后再乘倍数。
2毒的伤害不应该按内力算,可以按(当前境界固定伤害+目标最大生命值百分比)。中毒几率也该以念力算,但应该比魅惑,定身几率高。
3魅惑,定身持续时间太短,魅惑可以设置为(固定持续回合数+浮动持续回合数)在浮动持续回合数里有50%几率解除控制。定身符也一样,但定身符应该比魅惑持续时间稍久,因为定身本身没有伤害,魅惑会自己打自己。
4扭转乾坤可以改为消耗当前所有蓝转化对方一定比例的生命(相当于吸血不再是换血)转化的比例按境界算,但使用后会在一回合内减少50%速度
新手攻略截图
新手攻略
前期 1.开局加全敏,进去就卖洞府,有10万灵石; 2.在仙湖洞先占个空位,后面可以领灵石; 3.然后去合欢宗学习化灵大法; 4.之后跑名剑楼,可以直接买一把剑(攻击高就行,差不多3-4万),想剩买5个罗盘(1万左右),然后去背包使用罗盘,找到一个拿剑的人,送他4个罗盘+50好友度,就可以索要(重要)他背包的剑了(尽量高攻的); 5.然后就开始升级大业。在背包使用化灵大法,用灵石修炼,修为满600
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轻松一次过,提示两点,卖洞府,化灵大法截图
轻松一次过,提示两点,卖洞府,化灵大法
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01:28
华容道过关攻略截图
华容道过关攻略
华容道好不好玩呢,看萌新\(//∇//)\演示一下,很喜欢玩这种小游戏,策划可以考虑把数独,24点加进去。
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01:08
超级真实自由修仙模拟器,单机无氪金,文字像素,代入感极强!截图
超级真实自由修仙模拟器,单机无氪金,文字像素,代入感极强!
高分不无道理,真的代入感极强 #游戏冒险家大集结
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炼金前400层运营小贴士截图
炼金前400层运营小贴士
新版本的攻略论坛已经有发了,本帖不再重复,这里旨在讨论无尽高层的前期运营。发现论坛里很多人100层左右就穿着“所谓的”“终极装备”在爬塔,故来和大家讨论一下到底什么是才是“终极装备”,又什么阶段开始是“终极装备”。按例先上图,是昨天开始玩的炼金 图1 这是我200层时,没有挖过宝,没吃恶魔果实,药剂的属性,说实话这个属性一般,因为这个档不是很好。游戏前期得到狗子以后,应该可以认为是开始运营属性成长
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游侠的极限伤害截图
游侠的极限伤害
61点攻击力打出2157。 大概是61*要害攻击4倍*潜行套装4倍*神力一击2.5倍=2440-防御 就是不知道防御怎么算
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更新后截图
更新后
好像有点变态的 这个金钱等于是加了20点伤害,如果用要害打击同时触发武器效果达到最高倍数时,是不是会有恐怖的10倍伤害再摇骰子出个神力,那伤害。。。。
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不想继续了截图
不想继续了
惯例上图 原本是作为一个分享帖而随意玩的炼金号,有点不想挂机了,甚至还有8个宝藏没开。看到现在论坛里好多人的属性比我好太多,也只能感叹这个炼金挖宝真的不错。 事实上,每次新版本出来总是想尝鲜的,这次还特地加了群提前更新,但终究没放下(因为更新后炼金实验体不卡了)一直到现在的1400层。 之后很想尝试吟游诗人,也有一些对游戏的想法,往后有时间再整理吧
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