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弗立维卡组,附带全回响对比

修改于2021/10/016639 浏览卡组攻略
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弗立维卡组很强,非常强。我训练赛把把吃鸡。
网上有人说放双嗅嗅,这是个错误的答案。嗅嗅强主要强在过牌,回蓝并不多。实际你去看结算数据,平均下来还经常回不到2点蓝。
我这一套主要是打45654,轮流打就行了,不用考虑太多,还没遇到过卡手的情况。
456我个选了一个法术来解场,我们这套还算是召唤比较多,是怕卡姐的。清泉和水牢都是很好的解场牌。而气象咒除了一开始,后面放都是降调2个,能消耗能解场。
最强势的是双灵猫,对面刚好解不掉的话直接赢比赛。
还有不要带凯文,太拖节奏了。我们本来就是中高费为主,开局被双子加召唤压过来不好解的。
唯一感觉比较不好打一点的是普攻流。但是不像贝拉那样没有还手之力。多用法术和犀牛,好几次我都是险胜的。
有人会有这套牌会不会卡手的疑惑,毕竟都是456费。我的回答是不会。不但不会,而且非常顺滑。
卡手出现的情况多出现在有明确的核心牌的情况。比如养龙蛋,你带太多高费的话半天刷不到龙蛋,这就卡手了。按我下文的分析就是魔力效果增幅变低了。
但是弗立维这套牌是没有核心牌的,或者每张牌都能作为核心。拼消耗我们魔力效果增幅高且稳定,不怕。失误了被大军压场了,除了犀牛纯纯进攻用的,飞贼没作用但也能快速过渡到下张牌。其他的哪张不能快速缓解压力?都不用乱序的。
------------------下面是对各个回响的理论分析
弗立维为什么强?可以按照获得费用来分析。
升调相当于一个万弹齐发,伤害比原版低了点但是无限射程,相当于2费。降调多了一张4费牌,净赚4费。
除了初始启动,后面一套循环为5654总共20费,净赚2+4=6费。相当于魔力效果增加30%。
而赫敏是3张法术牌减3费(基本是这样)并且加1级。可以看成赚了3.5费。也就是说,赫敏需要平均每3张牌消耗低于12费,在魔力效果上才能超过弗立维。
这样算起来似乎跟弗立维差不多,但是弗立维带的卡都是高质量单卡。而赫敏如果带很多低费卡的话,低费卡本身的性价比是比较低的。所以弗立维略优于赫敏。
哈利3费及以下法术牌增加50效果,看似魔力增幅50%。但是和赫敏相同原因,低费法术本身的性价比比较低,这50%有一部分是弥补这部分性价比的。所以3费及以下的牌的魔力效果增幅,哈利只能说跟弗立维差不多。
但是哈利没有好用的aoe解场牌,所以往往会带一些高费的法术牌用于解场。这时候吃不到哈利的加成,就亏了。所以弗立维也是小优于哈利的。
贝拉算起来真的弱。一只食死徒可以看成5费卡(钻心咒发射器),不要说他还能普攻之类的,他还经常被一个法术给解掉呢,抵消了。所以两只食死徒就是10费。
要达到30%的魔力效果增幅,就要求你在30点魔力消耗之前打满堕落值。在堕落值满之前你相当于是没有回响的。你们想想30点魔力打满堕落值容不容易。
而且弗立维稍微拉扯下,是能用水牢或者双气象咒无伤解掉食死徒的,贝拉更拉了。
海格的效果,三次回血吃满的话能回90%的血,跟治愈如初比的话,可以算成4费,毕竟不是连续奶的,经常吃不到3次。50%攻速,跟膨胀药剂比拉夸了点。不过好在持续时间无限且是大哥吃到,仍然算3费。也就是总共7费。
海格只有大哥能吃到加成,假设一有大哥就放,仍然需要5张一轮。总费用在24以下能达到30%的魔力效果增幅。而大哥通常是6 7费的,剩下4张费用不能超过17点。
这看起来似乎不难,但是召唤系的大哥往往有各种臭毛病。很难有了就放。多卡几手费用就爆炸了。所以海格卡组往往很吃牌序。同时抛开费用一说,召唤非常的被卡姐跟恶婆鸟克制,往往需要花费额外的费用去解这两个东西。所以弗立维还是优于海格的。
多比不谈了,杂技人。就看啃大瓜准不准了。
纳威也是杂技人。需要在10点魔力恢复的时间内奶出一个治愈如初的奶量出来。越到后期越难,因为魔力恢复加快,留给他的时间变少了。而且周围还不能有敌方单位,否则也没法奶。太难了。
斯内普则是需要在10点魔力恢复的时间里打出额外300点伤害。方便计算按30点攻击计算,50%增伤加第二下弹一下,就是2下普攻额外60点伤害。10下普攻就赚回300点伤害了。配合上镜像非常快。
但是遇到对面不放召唤物,你的弹射没用。苟起来打不到,时间就白费了。魔力恢复加快,留给你的时间就变少了。总的来说是克制与被克制都非常明显的一个回响。
弗立维带的卡组多放法术,不会被克制,我感觉是55开。
韦斯莱双子,也是杂技回响。
纽特回响,3张召唤牌获得1张1费牌,也就是平均3张牌赚3.3费。3张牌总费用不超过11就可以了。
但是只限定于召唤牌,这个局限性太大了。低费召唤本身就容易被法术解掉,还有天敌卡姐历火在。本来就是勉强达到30%的魔力效果增幅,还被各种克制。生存环境非常恶劣。
没得说,弗立维也是优势对局。一个水牢&恶婆鸟解全家。
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在新服开小号后的一些小心得
因为手上没有狮院号和好友跳学院舞会,不想借号或者买号,所以在21服开了新号。21服开小号可以跳过前面的很多新手任务,不过新玩家为了游戏体验就还是不要跳过了,教程指引还有剧情会让魔法世界代入体验感更好一些。 卡组推荐:纽特真的很适合新人玩家,基本没有金卡要求,操作也简单很多。我自己玩的这个卡组,如果没有金色飞贼就换成蝎尾兽,伙伴卡如果没有纽特和麦格,那就纽特换弗雷兄弟,麦格换海格车,位置不变。这个卡
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我好高产啊哈哈哈哈哈 这个厉火卡组 是我上到2500分以前 用的,很顺手,最关键的是很快!!平均一盘就两三分钟(可能那时候遇到的麻瓜多哈哈)话不多说,先上卡组—— 这个卡组玩起来真的好爽,不用走位,也不用动脑子,不用勾心斗角,就按顺序放卡就行~ 那么开始讲我配这套卡组的思路—— 1、首先厉火是核心卡,经历了三次测试的神卡公测依然十分强力! 厉火的特点很明显——需要迅速进化!场上每有一个单位死了,他
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楼主就氪了一千五百元,现在可以做到爆杀4000➕血的氪佬 1.宝石千万不能乱用去抽卡 2.课堂兑换先换配方 3.每天三次互助的协作一定要搞完 4. 10封感谢信去禁林救援拼手速半小时完事 5. 打课堂可以点 跳过剧情 6. 不要迷信金卡多牛逼,金卡就几个无脑的,三书才是真神 7. 金币千万不要乱花,我现在49级书金币已经个位数了,我对于自己开了七个卡组的槽用的金币悔恨至极 8. 禁林每天一定要五次
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玩了一个多月,来看评论区一圈,怎么这么多人在骂=,= 这让新人看到,不直接跑了么 先让想入坑玩家看看还算中肯的评价吧 本人玩了一个月,氪300左右,魔法师61级,目前单人排位6492分,算是把这个游戏内容玩的差不多了。         (有图有真相) 首先: pvp是核心玩法!!! pvp是核心玩法!!! pvp是核心玩法!!! 如果你喜欢玩皇室战争,沉迷于这种类型的卡牌对战
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几经波折,终于改出了比较通用的弗立维卡组。在史诗分段有不错的胜率。放上自己10连胜的截图防云。 循环为6543246,打双灵猫双嗅嗅。带烟花是为了打斯内普和龟壳,打其他卡组基本不放。烟花在第6张之前都还好打斯内普,第7张有点悬了,第8张直接gg。烟花卡等不够的话需要妖怪书或游走球补伤害。实在太低可以将烟花换成多重冰,伙伴带马尔福,可以越卡等解凯文。 还有这套卡组你得会调卡序,只有调出6543246
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闲来无事,看tap好多问要不要入坑,回坑的,就给大家啰嗦啰嗦(本篇略长,不喜勿喷)。 本帖主要针对于:肝不肝,有没有意思,需不需要买号,氪不氪金这四个方面做出我个人的解答。 以我为例:2021.9.8哈利正式服刚上线入坑,到2022.6.18玩了283天,书刚到100级,平常玩的时间也不算少。 首先咱先看一下老玩家现在一天在干啥。 1.上线点开热销,买赛季商店里的袋子、迷雾卡、复制药水、图书卷(这
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