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【英雄攻略】T0-冰霜之女,详细讲解,天胡开局

修改于2021/10/191.1 万浏览攻略合辑
冰霜之女,21级前后要拿的卡是有细微差别的,简单来说21级前清场能力弱一点,21级后清场能力可以算是翻倍了。
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下面我从生物牌,法术牌,装备牌,打法思路和对局视频给大家讲一下我对这个英雄的理解。
一、生物牌
1.【贝螺女王】,核心卡,需要固定1张,进场触发抽牌,通过抽牌叠攻击,是一个可以养起来的潜力股生物。
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2.【深海巨兽】,需要升级,通过消灭对峙生物来过牌,同时可以叠加贝螺女王、飓风魔偶和深海深海巨兽攻击
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3.【飓风魔偶】,需要升级,攻击力和深海巨兽一样和手牌书挂钩,但从攻击上讲不如深海巨兽,我们要的是他升级后的进场效果,将贝螺女王的对峙生物弹走,从而给超高攻击的贝螺女王提供输出空间
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4.【虎斑贝勇士】,和深海巨兽的目的一样都是过牌,但该卡是通过攻击对手来过牌,所以在选择上我的建议是:
中低难度英雄没过21级选深海巨兽,中低难度英雄过21级选虎斑贝勇士,高难度下都选深海巨兽。
原因很简单:英雄清场能力强的情况下能够给虎斑贝勇士提供输出空间来过牌,反之清不了场但能打残对面的情况下深海巨兽打收割来过牌,高难度下清场变得困难依然选择深海巨兽。
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5.【凤凰螺先知】,需要升级,冰霜之女的卡组本身就不缺过牌,所以额外抽一张的效果意义不大,加手牌上限更有用些,身板也足够硬,但实际上这张卡的实用性并不高,也很容易被替代。
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6.【图书管理员】,初始手牌就有的英雄,加手牌上限,死亡还能过牌,可以留着,如果后面变化出先知的话可以考虑删掉这张牌
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7.【虚空构造体】,水系万金油生物,变形的同时能触发进场效果,用五费跳七费的贝螺女王血赚不亏,缺核心生物可以带他,缺回响也可以带他。
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8.【深蓝幼龙】,无论是贝螺女王还是深海巨兽都七费的高贵生物,跳费的卡是必不可少的,可以选择幼龙来完成跳费,但效率不高。
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8.【珍珠贝少女】,初始卡组生物,前期拿来苟场过牌,后期卡组生物数量大于六的话就可以删掉了,至少有六个生物才能站得住场,凭借冰女卡组的过牌能力抽到六个生物不难。
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二、法术牌
1.【法力潮汐】,核心卡,需要升级,需要固定1-2张,能跳费上女王又能过牌,升级后可在第三回合召出女王,相当契合冰女的卡组,有多少拿多少。
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2.【法力充沛】,跳费卡,需要升级,相对来看前期的作用大些,但由于是消耗的,用了就没了变相的削减了手牌数量也就减弱了英雄主动技能的效果,适当拿
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3.【海潮涌动】,能跳费能过牌,但由于是消耗的同时跳费效率也不高,所以适当拿就行
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4.【心灵回响】,核心卡,需要固定,触发女王进场效果,升级后还能过牌,有多少拿多少
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5.【灵贝之光】,不要刻意去拿,要是变化出来了就留着不优先删除。
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6.【旋风】需要升级,主要用来弹掉女王或着虎斑贝勇士对峙位生物,提供输出空间,最多带一张即可,如果有一些装备就可以不带旋风,具体装备后面讲。
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三、装备牌
1.【能量法球】,白嫖法力使我快乐
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2.【魔法水晶球】,白嫖法力使我快乐,不缺法力潮汐的话就可以不要水晶球
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3.【凤羽披风】为女王提供输出空间,需要注意的是,过早装备该装备会使得女受到过多来自对峙生物的伤害,时机选在使用主动技能之后,那时女王攻击力会有一波爆发式增长
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4.【魔蛇手套】,连击,给女王提供输出空间,一拳杀怪一拳打脸
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5.【死神镰刀】,给女王提供输出空间,不建议在对面使用火系卡组时使用,有可能会加快女王退场
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6.【獠牙槌】,透骨,为女王提供输出空间
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【注意】:3-6提到的装备有一个就行,且有了这些装备法术牌就不必带旋风了。
7.【机关弩】,抽卡就对对面造成伤害,但不是每抽一张造成伤害,可有可无
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三、打法思路
我只讲两点:
一是开局,如果有固定的女王和固定的升级后的法力潮汐,那么第一回合用潮汐,第三回合就能召女王;
二是站位,女王放最右边,虎斑贝勇士放最左边,深海巨兽放虎斑贝勇士右边女王的左边,其他随意,原因是:勇士如果能打脸就能抽牌,深海巨兽和女王就能加攻,深海巨兽加攻之后再打掉对位怪再抽牌女王又能加攻,这种站位能将伤害最大化。
四、天胡开局
玩了一局开局天胡,开局前五个格子走过三个宝箱就拿了三个法力潮汐和一个贝螺女王,那时我就知道发攻略的时候到了,难度困难三,上卡组:
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最终boss对局
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通灵僧拉回来是1血 长老变了进坟场能继续拉! 而流浪剑客变成一回合一个冲锋的就不用多讲了吧,本身因为变形会刷新屏障攻击会变成9 枯木长老一变还是9 而且给透骨 打舞会根本无敌,而且最重要的 绿色有1费给连击 相当无敌#攻略 #假面舞会
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03:27
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这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
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这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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魔法留补给+惩击+起死回生 生物抓大天使+大发明家 装备封紫抓符文+号角+弩炮 吃装备,没有符文前期打的难受,没号角弩炮后期打的不舒服 这把卡背发力了,连续触发
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试炼场猎龙人道具工匠爽局
狮鹫,蛮族武士,秘法比蒙,圣杯,连击手套,基因卡背,简直不要太爽了
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深渊三基础通关207币,一个小怪额外23币。 207+23*5=322 207+23*7=368
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一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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新世界天舟残丘第二关
优先刷出雏龙给1号位护盾,技能其他位置有护盾优先用其他位置的护盾。 装备复活,锁链,斧头,角色回血装备尽量留着一定要让boos扣血,扣血了才会用技能他用了技能后会不出牌 尽量分开养几张卡,被解了更好补充 禁掉对面技能后尽量控制手牌,不要让对面用补充一下过一堆牌
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狼王——将撕碎一切
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