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2021/10/04441 浏览
1.门派建筑里增加一个 关押和囚禁(用来关别的宗师大宗师之内的,然后可以安排门派长老护发看管以免逃跑或被别人救出),2.门派里增加一个 禁地(陆地仙人作为门派底蕴的存在一年居然强制飞升了,可以把陆地仙人送进禁地别的宗门打过来的时候可以帮忙抵抗,但是一出了门派那个大洲那就一年强制飞升,然后弟子可以进禁地请教修行)3.境界到了先天宗师可以(灌顶),而且都修武了胆子大一点嘛(到了宗师寿命增加80年,大宗师100年陆地仙人500年),4.门派贡献可以用来购买门派产出的一些特产(伤药,武器,增加修为的和增加修炼速度的)5.游戏的功法应该有属性强弱(一个级别的功法除了名字啥都一样玩个鸡毛啊) 6.武器同上 7.突破宗师先天要有心魔的好么,再出一些减少心魔的物品,一些增加修炼速度的天材地宝…… 先就这些吧什么时候改了再提剩下的意见,总体来说还行吧开了个这类游戏先河,给后来者打了个样🙋
丢了好几个档好难受截图
丢了好几个档好难受
还有几个突破给的特性好难弄, 刷东西是真的爽,哈哈哈不过刷东西的时候记得把没用的东西都卖掉,不然你找东西能把自己找的头疼, 门派同修练同进步大法 开局先去河东建立门派把大元的庞老大,天地两兄弟等,拉进门派。 然后去解救周打手,把特性都收集到手,先别吃装包里,记得时时存档,千年那些先别打。 收集完特性把三围药,根骨,悟性装包里,别的就别装了不然不好拿, 在河东找门派老大偷袭然后自然打不过东西都是他的
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*****江湖后续*****
各位大佬玩家,江湖后续已经开始在做了,这次是按新游戏做的,因为计划要上steam,所以品质会好很多,并且内容也会多很多。江湖几个重要的问题,都会解决,如广告,上手难等。这次江湖后续,应该会是泛鱼成立以来,最花时间和成本的一个游戏了。也是2022年的最主要的产品(没有之一)。如:打架不是跑文字了,有图片有操作了(泛鱼下了很大决心,要花钱做做美术了【又要勒紧裤腰带过日子了】)等 细节和玩法的尝试与打磨
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不要给我寄刀片啊
江湖现在的版本问题太多了,AI不够智能,门派经营感太弱,修炼体系不够完善,这不是我原本想做的样子,修改的难度超出了预期,所以决定重新做,我也不说时间了(怕你们寄刀片),但请相信,我绝不会放弃,挖的坑含泪也要补上,我也想做一款我想要的江湖。 大家可以先玩玩其他的江湖或者武侠游戏解解馋,也可以玩玩我们工作室的新游戏《》。做完1代,就想弄个大学版的以校之名,跟真实的大学一样,分学院,搞科研,自由发展各种
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