关于ut的意识流

2021/10/05101 浏览好游推荐
简单明了地概括一下,就是一个很有感情的游戏。
我看到三个方面。机制与细节,故事,音乐
机制与细节
与传统RPG不同,怪物并不是给你升级用的。(虽然你也可以这么干)面对怪物时可以有有更多的选择。仁慈,击杀,或是逃走。
游戏中有“游戏”的神奇设定,无论是谜题还是面对不同怪物时各有特点的战斗方式。这使得我在游戏中时刻保持着新鲜感,因为我不知道下一个我没见过的怪物又会向我丢过来什么样的攻击,下一个谜题又需要我怎样去解决。
某些结局最后强制退出游戏的设定,打破次元壁!比如说***线的最后,如果你不出卖自己的灵魂,你将永远留在那里。
与怪物和场景的对话。我玩游戏的习惯就是场景里的所有东西都探索一遍,结果传说之下成功满足我的探索欲……真就什么东西都能有一两句描述。准确地讲对认识主线剧情可能是没什么影响,你一样可以掌握个大概……但你本可以了解得更深,为什么不试试呢?
彩蛋也很多,这个很有趣。
啊最后的制作人名单是我妹想到的(虽然我没有全躲过去……)
丰富的结局,丰富的故事线,也是“常玩常新”的游戏啊。
剧情
啊我觉得剧情是ut的核心部分。
塑造了丰满的人物(或者说,丰满的怪物?)每个怪物都有点儿故事,以及自己的性格特点,或是某种使命。他们有语言,有思想,或者说是有“温度”。它们让我笑也让我哭,我与它们交流,并感受到它们的感受。和我开头讲的一样,也是和传统RPG不同的一点。(具体的我后面讲)
重新定义了“等级”这个概念,并把它和“爱”结合在一起。如果你一次又一次“Mercy”,那么恭喜你,获得了“love”。如果你一次又一次按下“fight”,那么…恭喜你,获得了“LOVE”
这是一个庞大而又细致的故事。我觉得呢,把一切串起来的线索是“love”或者说“determanation”
决心或许可以说是一种力量吧?
羊妈希望保护坠落的孩子,papyrus希望加入皇家军团(是这名字吗……?英文记不住,中文不知道),sans…希望睡觉(喔他经历的太多了),鱼姐希望保护对她而言重要的人们,宅龙希望找到将“决心”与怪物融合的方法(突然套娃),Mettaton希望继续给地下世界的怪物们带来精彩的表演,羊爸希望他的子民都能回到地表(但又不忍心自己先去地表带回人类灵魂)。
小花希望他的朋友回来。
喔,或许还有那只善良的忧郁小虫,有发达肱二头肌的马头,清洁工小乌龟,想组建乐队的章鱼,害羞的小飞机,少儿不宜的G1和G2(?)
决心或许也不只是一种力量吧。
每个人都有决心。
那么,我的决心?
我的决心或许名为“希望”,或许名为“毁灭”。那完全取决于我自己。
如果我选择给这世界带来希望,那么这世界也给我带来希望。
如果我选择给这世界带来毁灭,那么与此同时,我也出卖了自己的灵魂,
无法再一次,带来希望了。
Toby给了我这么一个多彩的,温暖的地下世界,
却顺便把掌控这个世界的力量也给了我。
“determination”。
当然,与此同时,我也将为我的行为承担后果。
“游戏”不再是“游戏”了。
音乐
众所周知,ut是音游。
虽然说音乐好听与否取决于个人,但是其他方面还是能讲讲的。
比如说,ut的音乐明显的旋律性。鲜明的主旋律很容易让人记住。
以及,同样的几个调子,变奏着在游戏中不时出现,也可以算是起到了某种“线索”的作用吧。不同的节奏对应不同的场合
但是同样的,让人记忆深刻的旋律
当音乐成为故事的载体,当音乐被赋予意义。
好听就没那么重要了。
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