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【《下一站江湖》所有招式中关于能力和外伤值,内伤值,附伤值基础理论的说明解析】

精华修改于2021/10/063876 浏览攻略分享
【前言】上一篇六系招式的讲解是关于招式所提供的效果和贯通效果(BUFF)的解析部分
搭配食用效果更佳。[嗒啦啦2_赞]
这次为大侠们带来的干货是最复杂也是最核心的招式部分了,因为这个部分不仅复杂,原理机制又涉及到游戏内部的计算公式,也没有查询到系统化的攻略解析,无论在网页还是在论坛都没有,也没有相关的资料可供参考,因为有些内容我也不能完全拿捏的情况下,本着为大侠们解惑,带来疏导理念,原理讲解,开拓思路,融会贯通的前提下,为大侠们带来的。[嗒啦啦2_乖巧]
也希望能够尽量做到详细详尽,不偏颇不偏向。也是因为之前我的意见征集贴中,有大侠点名想看这个系列,所以还是尽我所能。如果有任何错误或者不准确,请大佬们及时提出,让我能早些修改,尽量不误人子弟![嗒啦啦2_嗯嗯]
下面就进入关于招式能力,外伤值,内伤值,附伤值的详细讲解。分为四个部分。
①招式【能力】的具体分析
首先得明确下:招式的【能力】区分于外伤值,内伤值,附伤值,可以认为能力是作用于三个伤值的,是总体前提。
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能力又分为两个项目:破招值,格挡值。
然后查询所有相关内容,找到了一个《破招》的镶嵌效果的说明:对所有套路的武学加成25%,所有套路的对自己的伤害减少25%
另外武学加成什么意思呢?可以理解为内功和招式双向加成,因为武学就是分为内功和招式的。
接下来的解析属于个人体悟和见解部分。
由此我们可以正常推论,破招值和格挡值就可以正常对应了。破招值是对招式的基础伤害值以及对应暴击率加成,格挡值就是对招式的基础防御值以及对应格挡率加成。
因为直观来说,大侠在正常游戏流程中,发现暴击和格挡触发概率都是挺高的,其实就是破招值和格挡值在起作用。
TapTap
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如图所示。《七伤拳谱》中对应的地绝招式《七伤》和人绝招式《五劳损》,我们可以在能力上看出来。
《七伤》的能力为破招值168,格挡值218。
《五劳损》的能力为破招值106,格挡值156。
在没有相对应的计算公式下,我们也可以从数值方面进行评判。
招式的档次越高,对应的破招值和格挡值就越高。
TapTap
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但是也有特殊情况,然后用《重阳遗刻》作一下验证。
地绝招式《三花聚顶拳》的能力,破招值为144,格挡值为144。
人绝招式《天地同归》的能力,破招值为156,格挡值为106。
所以我们可以修正一下上面的评判内容。
⑴招式的档次越高,大部分情况对应的破招值和格挡值也就越高,不排除特殊情况。
⑵破招值和格挡值越高,破招值对于基础伤害值和暴击率加成越高,格挡值对于基础防御值和格挡率加成越高。
⑶破招值和格挡值是一个泛用系数,也就是作用在外伤值,内伤值,附伤值以上的一个系数加成。
②招式【外伤值】的具体分析
首先明确下,外伤值是一个独立的【力量】加成计算,不要与《四维》中的【臂力】混淆!从上面的《七伤》《五劳损》先做举例。
《七伤》的外伤值为2515(力量69.5%)
《五劳损》的外伤值为3679(力量101.6%)
为何会地绝招式力量比人绝招式的力量更低呢?
那我们又要先普及一个基础知识!就是攻击范围了。
《七伤》的攻击范围为120%扇形两格敌方。
《五劳损》的攻击范围为距离一格单一敌方。所以不能作为评判标准。
TapTap
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用《七修剑》的《灭剑》和《猿击剑术》做推论。都是一格内单一敌方的范围。
地绝招式《灭剑》外伤3820(力量105.5%)
人绝招式《猿击剑术》外伤3679(力量101.6%)
所以就可以下评判结论了。
外伤值是一个系统内置【力量】的加成百分比系数。这个系数是恒定的,外伤大小只与招式的初始相关,范围越小的招式提供的【力量】加成越高,档次越高的招式提供的【力量】也会越高。
③招式【内伤值】的具体分析
继续先明确,招式的内伤值是直接与五系属性相关的。
我们又要明确下一个基础知识。
我之前做过非常多五系内功的相关解析,相信许多大侠都已经知晓了一些基础概念,那直接说最终理论,五系中是存在相克属性的。阴阳互克,刚柔互克,毒无互克。
所以继续取用图片来做验证!
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如图所示。《惊世一枪》中,因为是刚系招式,所以内伤值中展示的非常清楚。刚属性加成内伤最多,柔属性是减成内伤。
阴属性558(16%)
柔属性-281(-17.3%)
阳属性456(16.5%)
刚属性824(42.3%)
毒属性230(17.7%)
内伤值我们就可以推算出总值了558+456+824+230-281=1787
这个内伤值与我们人物自身的五系值直接挂钩。而且也如我之前所说,内功属性越高越好,即使有相克属性的存在,因为其他系别加成依旧是非常高额的,所以我们应该追求全属性最高值。除非你一开始已经固定只用阳系或者阴系,你可以只选择自己对应属性的内功和招式,以此来提高内伤值最大化。
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然后《小白飞刀》做下验证。
我们可以发现,小白飞刀因为是毒属性,没有相克属性,所以内伤值中没有对应红色扣减值。就验证了我一直以来的说法,毒系没有相克属性,是天骄属性,对于内伤值加成最高,毒系在任何系别中只有加成内伤值的作用的说法。
内伤值是与我们自身使用的内功和装备息息相关的,是最紧密联系的一个伤值!
④招式【附伤值】的具体分析
继续明确,附伤值是直接挂钩主角四维和六艺的基础属性,也就是附伤值是一个杂糅属性。
附伤值最具有特别指向性的。只对应一个相关属性。
比如上面列举的一些图片,我们可以继续沿用!
《惊世一枪》的附伤值是3054【臂力214.8%】
《小白飞刀》的附伤值是2720【棋艺200%】
《灭剑》的附伤值是1562【内力170.3%】
《猿击剑术》的附伤值是813【酒艺200%】
也有特殊的。
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比如《九剑》的附伤值是13169【悟性256%】
所以也可以做评判结论了。
所有招式的附伤值与主角的四维和六艺以及悟性中某一个相关属性直接挂钩,不受其他伤值影响。
⑤招式总体威力评判标准如何评定
我们已经分析完了关于招式的能力,外伤值,内伤值,附伤值的具体原理和机制。
那我们就能初步计算一下具体的招式威力预估。(因为没有直接计算公式,我给大家带来一个初步的评判概念)
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以《太极拳》来做例子吧。
首先我们先评估外伤值,内伤值,附伤值。
外伤值1910
内伤值1393+1704+1139-823+573=3986
附伤值801
总体三伤值1910+3986+801=6697
然后能力中破招值为114,格挡值为114。这些就是攻防系数。如果按照【破招】所提供的25%武学加成带入。
理论伤害计算公式:6697(三伤总值)×114%(攻击系数)×125%(加成系数比例)
应该就是伤害总体的预估值了,不过这只是预估了你个人,对对方的伤害,还要评判对方的格挡值,以及减伤系数等相关问题了。(只做为一个理论的初步预估,毕竟没有相应的计算公式)。
【后记】因为涉及内容比较繁杂,而且很多问题没有相关资料,也没有官方的伤害与防御相关计算公式,也没有相关论坛和网页的对比资料而言,我能做的就是把基础知识,原理机制,和初步概念,给大侠们带来浅显易懂,又非常符合游戏机制的内置说明。
如果有任何错误,或者有相关资料的补充,请大侠们尽快联系我,方便我完善和修改,谢谢大家[嗒啦啦2_谢谢]
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