帕斯卡的不合理机制

修改于2023/05/3054 浏览反馈建议
我打了这么久发现了这弱智机制有多nt,一开始觉得倒地追打没什么,现在发现倒地追打基本上就是秒杀。拿老婆来说,你只要运气稍微差一点,吃到一个投技,基本上就是被秒,一点还手的机会都没有,这也就算了,吃倒地就吃倒地吧,你好歹公平对待,凭什么小怪和boss都不吃玩家吃?我也是魂系列老玩家了,每次怪一倒地习惯性战技总是无效,攒的怒气就这么白费了,老男人的僵直重击我就 不说了,轻击用的还可以,
第二个不合理机制,为什么boss可以弹反我的战技?我辛辛苦苦续了100怒气的战技打出去了直接弹反,等于白搭还要吃伤害,那竟然这样为什么你还要设置战技?浪费怒气去给boss弹反?(当然可能是我太菜了摸不清楚老婆的弹反时机)。
第三个不合理机制,翻滚无敌帧的问题,既然你已经学习了魂系列的翻滚那为什么不学着把翻滚的无敌帧延长一点?还有老男人的侧滑步,就那么点距离还没有无敌帧你还不如直接删除这滑步改成翻滚?省的还要吃boss的伤害提升一点容错。
第四个不合理机制,你竟然设置了魂系列通用的血瓶系统,那你为什么还要设置理智这个系统来恶心玩家?杀怪掉理智掉到崩溃,崩溃了还要打心魔血瓶根本不够用。还不如直接删除理智改成战技耗蓝。
总体来说我愿意给这个游戏五星好评,作为国产游戏我认为已经很棒了,但是机制问题我建议还是调整一下,这些问题实在是影响游戏体验。
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