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开服玩家50天的吐槽
2021/10/07478 浏览综合
玩了快50天了,说说我感觉得这个游戏的不合理之处吧。
1.首先,资源的不合理,砖和金币同属基础资源,但迷你神殿的超高制作难度又限制了砖的采集。对于新手来说,只能每天慢慢从砖库上点,好在消耗不了多少。迷你神殿本身无用了,就只是一个图鉴。
2.建筑产物的不合理,奇迹产物最终就四种,金币、砖头、净化之珠、奇迹之石。金币和砖头除了直接采集还可以通过宝箱获取,目前宝箱收益最高的当属布艺品奇迹,可是我疯狂采集宝箱的收益完全跟不上我收集砖库和金库,宝箱里的珠子就是个笑话(完全跟自己采集差几级的收益)。那么比布艺品差的书,火种,就更无作用了。
3.奇迹之石的不合理,首先奇迹难度系数不同但给的奖励一样。人均做金属的现象大家有目共堵,这就是其它的奇迹收益太少了。再加之大量建筑纯为摆设没有作用,使得这游戏成了金属复古行。
同时我有建议想提 。
1.首先仓库的限购应改成购买价格递增,每日刷新价格。一方面是为了照顾新手,另一方面不会打压一些肝帝的热情。
2.宝箱的获取收益应该等价于直接采集(目前差2.5倍以上),去除珠子产出,提高其它资源产出等级。书卷改为每日三次的超高级宝箱,金珠改为固定等级,火种奇迹加强到配得上四个格子的占位。布艺品改为100%产出宝箱,宝箱等级可以改变。
3.奇迹分级给奖励,首先,奇迹之石的爆发收益已经够了,等级高的奇迹可以提每日一点奇迹之石的持续收益,越难做的奇迹之石就给的越多,我提供个数据5 个,10 个,15个。。。。。。还有一点气泡里面的,不能给每日奖励,建议放地上时就计时,变气泡就停止计数,20个小时给一次,在线一小时可领。
以上纯属个人想法。大家也可以留言一下自己的想法,我相信策划会看到的。![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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