御魂<培养面板/收益>

更新时间2023/5/172346 浏览综合
面板该怎么做/大体流程↓
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打不过魂土又找不到打手的可以来我这儿,一般都有空<成长起来留群里继续带萌新就行>
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弃置方案建议每个新式神的版本就去搜索更新一次,如何使用御魂方案:
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如果强化御魂过程中,出现了单条属性拉满的御魂<除防御/攻击/生命这仅有两字的词条外>或者几次升级全部点在这个式神套装需要的属性上,务必上锁<目前方案有个bug,满十五级的御魂无法被强化方案捞回>
御魂套装最佳位置<方便重复利用,从初始避开弯路>:
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具体怎么定可参考↓
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御魂具体情况<什么是腿/收益>↓
————————主属性————————
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主属性指的是每升一级必定会增加的属性,重要的是②④⑥号位的属性,就标橙色的第一行
①③⑤都是固定的,①号攻击,③号防御,⑤号生命
②④⑥开始随机主属性,攻击加成、生命加成、防御加成(差点忘了还有防御)在这三个位上都是会随机出现的
②号位还可能有速度出现
④号还有可能效果命中、效果抵抗
⑥号有可能暴击、爆伤(暴击伤害)
其中重要关注的是②号位的速度,④号位的效果命中,⑥号位的暴击、爆伤
只写俩字的攻击、防御、生命全程都不在关注范围
攻击加成、生命加成、防御加成、速度、效果命中、效果抵抗、暴击、爆伤因为字太多,后面出现就简称攻、生、防、速、命、抵、暴、爆了昂
——————几条腿是什么玩意儿—————
大佬常说的御魂腿数,是指该御魂除了主属性外还有的属性条数
(如果还搞不明白就去整理那里戳最下面的属性条数)比如这个御魂就是两条腿
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最高四条腿
这种属性,是御魂每强化三级随机挑一个增加(主属性是每一级都在增加,随机挑的不包括它)
未满四条腿的有可能会花费一次强化机会出现新的属性,被称为瘸腿御魂。
三条腿还可以凑合,但是两条腿并不推荐冒险强化,无中生有最为致命
推荐每次找个时间整理整理御魂,该弃置的弃置,即使使用满级御魂去喂同一星级的也要花费7w左右的金币和四五个青吉鬼补齐,宁缺毋滥
————————御魂收益————————
其实这个才是我想记录的东西来着
不在第一行的属性增加点数大概是下面这么多:
评分:1 2 3 4 5 6(看成表格对齐下面)
攻: 3 6 9 11 14 16
生: 3 6 9 11 14 16
防: 3 6 9 11 14 16
速: 3 6 8 11 13 16
暴: 3 6 8 11 13 16
爆: 4 8 11 15 18 22
命: 4 8 11 15 18 22
抵: 4 8 11 15 18 22
(运气好只点满一个属性是一共点五次,第一列是基础属性,但是有可能在瘸腿御魂中第一次强化出现该属性,点满就是四次)
PS:数值可能在上面表格大致波动,可以在头像界面开启御魂详情<小数点>
所谓几手收益,首先要明确这个是针对不同式神来说的
你式神需要倚重什么属性,就按什么属性算,比如倚重攻暴爆的式神就只看上面表格的攻暴爆那三行,把对应的评分加起来,就是对于这个式神来说这个御魂的几手收益(个人感觉评分跟几手收益差不多,只是几手收益一般只是针对单条属性不歪的次数说的,评分是多个)
注意点:即使攻暴爆评分很高,这个御魂是防御御魂那种也算拉胯(但是有可能可以留着配四件套,具体情况具体分析)
————————强魂方法————————
不存在玄学,只是提几个方法自己看着办
御魂互喂是存在经验亏损并且还要重新花钱的,三级御魂不会亏损
1.三级三级拉,看会不会歪到你不需要的属性上去,及时止损
2.三六九拉,如果没有跑偏,直接十五
3.直接十五梭/哈(适合心脏不好的老年人群体,免得被连夜送走)
建议攒到一段时间集体强化,当然你们开心就好
就这样,可以指正但别杠,不然祝你输出御魂都是这样式儿的
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