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《欧陆战争7》开发者日志(二):核心玩法的思考

修改于2021/10/121651 浏览官方公告
我们的游戏核心玩法是策略战棋,除了将领士兵之间的厮杀,还有经济外交等战略博弈。我们之前增加了诸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的关注点分散,操作更加繁复。所以这代游戏在立项之初就在考虑简化操作,增加深层数值的可玩性。
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在阅读了利奥六世的《战术》以及莫里斯一世的《战略》后,我们觉得这代应该在兵种组合上增加玩法,不同兵种在同一阵型中发挥的作用是不一样的。比如带盾步兵和骑兵组合在一起时,骑兵会在进攻时让整个军团更具冲击力,而带盾步兵则在防御时给整个军团提升了防御力。如此混合兵种带来的加成是多种多样的,单一兵种的军团在某些方面则会更加突出。而将领即可以给军团带来攻防数值的加成,也可以在某些单一兵种上增加特定的属性加成,将领和士兵的组合也将会变得非常有趣。
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古代大型战争一般都伴随着不少大型军用器械,特别是攻城之前,所以守城方往往会需要坚壁清野为后续防守做准备。一开始我们计划将器械和舰船设计成一种兵种,和其他比如步兵骑兵等兵种组合在一起,从而创造出不同的玩法。但实际上中世纪时期的将领,并不同于拿破仑战争时期的将领,会有专精于火炮、海军这样的分类。中世纪时期还没有如此细致的分类,所以器械和舰船作为单一兵种并不合适,还是作为辅助手段更为合适。器械会给军团带来从0到1的质变,比如人数、比如攻城无视城墙防御等。
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因为士兵的组合加上器械的携带都会以军团形式直接展示在战斗画面中,所以此次我们将改变走小格子的形式,变为和世二一样走区块。这样我们可以在画面中非常清晰得看到各个兵种和器械的模型,规模大约是之前游戏的2倍左右。
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当然还有很多细节,比如这次将会使用真实人数来对战而不是用血量来表示;士气对军团的影响加大;行动力将作为攻击和行动的统一数值等等。这次在战斗玩法上的改变是非常巨大的,我们也希望能够给玩家带来不一样的感受。
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
精华
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《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!截图
《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!
「欧陆战争7:中世纪」现已开启! 预约解锁游戏相关信息 还有游戏道具赠送 蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。 日尔曼、罗马,新的征战,悄然而至。 我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯!
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号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整截图
号外!号外!:外区欧7征服模式付费解锁国家已做调整
刚刚发现外区欧7由1.1.5更新到1.1.6版本 没得说赶紧第一时间进行更新,更新后发现有两大处改动 1,原1.1.5版本中征服模式中每个图里2个付费解锁的国家现调整为敬请期待。(原版中25元解锁所有付费国家,感谢官方,期待后续决策) 2,原1.1.5版本中兵种、器械 低阶抽取率由60%降低到50% 中阶抽取率由35%提升到40% 高阶抽取率翻倍由5%提升到10% (哭死,心疼我前面用掉的百十张券
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萌新不懂就问截图
萌新不懂就问
某吧一直吃我帖子没办法 目前就氪了双将狮心跟马达皇后,后面想再氪通行证,还有什么氪金将推荐一手 第一,扫荡券怎么来 第二,我现在主要培养什么兵种,贵骑值得养吗?需要全都培养吗 第三,用不上的兵种要解锁吗?还是直接分解 第四,接下来入手什么将氪金将也可以推荐 第五,抽兵种十抽一红亏不亏,要回档吗 第六,主线卡在百年战争1第二关了,长弓兵就一级,这个碎片怎么来 第七,领地商店的行动宝石买不
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3分钟速刷80挑征截图
3分钟速刷80挑征
选择挑战征服国家:十字军王国的英格兰远征军 挑战积分选择如下: 只需要4个内政将:其实有威廉二世就基本够了,配个经济学其他全加内政就行。另外三个内政将随便配点内政宝石就行。 开局第一回合操作:1,上执政官,学前三个外交策略。2,主城和工坊升级,再招个兵上将后如下图移动(只需要让剩下的海上那个船设置移动防守就行,其他4个兵因为没有攻击目标是不会移动的,所以不需要额外设置防守操作) 自动对战设置:经
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关于欧陆战争7挑战征服的一些思路截图
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
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最有质量的一局截图
最有质量的一局
最有质量的一局 选的是右下角的边缘国家,插手不了欧洲局势,所以欧洲自个待着。 神罗大德很猛,通过盟国吉尔侯国突破巴伐利亚公国,并扩大地盘,南取贝桑松,也是正常的进攻路线,吉尔侯国也没有抢神罗的地盘,所以神罗的发育很正常。 巴伐利亚公国本来跟波西米亚公国打的好好的,啪的一下神罗过来了,转攻势往南去,并没有继续跟神罗干仗,是个好迹象。 巴黎伯国往常应该是被多国围殴,最后被神罗捡漏,这局不同,周边没一个
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刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成截图
刷征服必知:一个城市可以放多个内政领加成
之前一直以为一个城市只能上一个内政将,后面发现多放几个收入更高(可以观察左侧的城市信息)。 十字军王国的英格兰远征军,城市加三个空格。刚好摆下4个将领。有威廉二世的话,不到30回合就可以攒够金币了(不用担心库曼-钦察联邦联盟被刷出来了。)
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
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