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《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考

修改于2021/10/121479 浏览官方公告
征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。
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我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏,外交系统设计得太过复杂会导致大量玩家的流失。但中世纪时期可没有一战二战时期的对立阵营,中世纪阵营几乎是不可定的。
国家与国家之间,阵营与阵营之间的关系复杂,时而亲密无间时而剑拔弩张。国家之间因为各种利益形成临时的同盟关系或敌对关系,所以此作的外交系统会进行相应的修改调整。
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我们此次将首次尝试不可定阵营模式,玩家可以通过外交手段来达成各种关系,你宣战的国家可能有一堆的盟友,而你刚拉拢的国家可能下回合又被其他国家拉走。而如果你手腕足够强力甚至可以通过外交手段就实现大一统,一切皆有可能才是征服的乐趣。
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征服大事件还是同样保留,不同于《欧陆战争6》的事件,《欧陆战争7》中的大事件将会影响全局。比如上帝之鞭阿提拉的入侵将会以一个新国家的形式中途加入到征服战局之中。
关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
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2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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终于齐了截图
终于齐了
欧7来了,等我试玩反馈
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2.0版本各英雄配兵方案截图
2.0版本各英雄配兵方案
前言:由于装备与宝石的搭配方案百花齐放,百家争鸣。且每个老玩家应该也都形成了一套自己独有的战略方针,因此本篇内容只针对还在为配兵迷茫的新人,老玩家可以不用看了,节省时间。 先说一些公式化的配兵样板 ①冲骑:一专属一重玄一圣殿(敕令) 圣殿目前依旧是最强兵种,重玄走n打2不解释。敕令的话主要是防高再加上特性比较肉可以当最前排,最关键的用处是保重玄,他位置就是比重玄靠前的。他和圣殿的取舍大家可以自己微
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02:44
征服三格皮德刷钱截图
征服三格皮德刷钱
要点一:托考伊内的部队必须移出城外,或者解散 要点二:维也纳右边的双编骑兵必须在二回合消灭,不能早不能晚
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欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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征服模式下的查理七世和圣女贞德。截图
征服模式下的查理七世和圣女贞德。
图2,3是百年战争征服模式下,平民可以体验的将领。 图4-6是氪金的查理和贞德。 技能差距那是相当远呀,都不给点好将体验一下,哪有动力去氪金呢(百年战争中,法兰西开局面对的敌兵也确实挺多)
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3分钟速刷80挑征截图
3分钟速刷80挑征
选择挑战征服国家:十字军王国的英格兰远征军 挑战积分选择如下: 只需要4个内政将:其实有威廉二世就基本够了,配个经济学其他全加内政就行。另外三个内政将随便配点内政宝石就行。 开局第一回合操作:1,上执政官,学前三个外交策略。2,主城和工坊升级,再招个兵上将后如下图移动(只需要让剩下的海上那个船设置移动防守就行,其他4个兵因为没有攻击目标是不会移动的,所以不需要额外设置防守操作) 自动对战设置:经
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
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