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0.3.3更新内容简介

2021/10/12209 浏览
1.新增天气系统
由于某些大妖肆虐关卡的天气也变得不稳定起来,有时会在除妖时遇到雪天,雨天和沙尘暴的天气,天气除了会有画面效果的变化外还会有以下效果:
雪天:水属性弹幕会变成冰属性,冰属性伤害增加10%,火属性伤害减少10%
沙尘暴:移速减少10%,每10s受到一点物理伤害
雨天:水属性伤害增加10%,冰属性子弹体型增加10%,火属性伤害减少10%
断剑山庄,火山暂时没有天气效果。(对于天气光照的变化和逻辑问题(雨天不会着火等等)会在后面更新进行补充),后面可能还会有包括雷雨天等等的其他天气出现。
小提示和伏魔录中也有相应的改动。
2.新的伤害系统
统一所有伤害,烧伤,寄生,地刺,流血等等一切伤害可以被属性护盾减免并触发对应debuff;
例如:弓箭焚谷在雨天使用技能时受到的伤害会比正常天气中受到的要少。
现在当你在游戏中发现某种伤害不会被属性护盾减免时,大概率是bug,可以向我们反馈。
(注:地刺可以穿透罡气实属正常,毕竟神机是用腿在走路而不是罡气)
关于属性护盾具体数值显示UI会在后面更新中添加进去。
3.伏魔录部分内容修改,开放地图方面伏魔录内容,关于天气的描述也在地图这一模块里。
4.其他:
增加掉落物品上下浮动效果;
玩家吸血显示回复数值;
神机连弩技能受配件影响并技能伤害修改为1倍武器伤害;
将毒伤害独立为一种属性,伤害数字变为紫色;
紫毒龙行为重做;
AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
官方
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