修改于2021/10/12278 浏览意见反馈
官方属实是走进了误区,大胆猜测官方在开发游戏时是参考过同类别的半单机武侠游戏的,但害怕走进抄袭的泥坑所以在开发内容时尽量避开现成的,这导致走进了一些不好把控的方向,比如来说,魂印连携跟功法,这个东西一变更就是伤筋动骨,而在别的游戏中,功法是从来不伴随氪金附属条件的;再比如副本刷材料制造装备,这个地方其实用来把控残页和秘籍是最好的,但是吧……emmmm,不知道官方咋想的,因为烟雨是这么做的,包括一些其他游戏,所以我会猜测官方参考了“传奇”?还是害怕玩家看出借鉴的地方……等等一些,其实都可以有更好的内容方向,但官方就像故意避开一样……
走前人未走之路,必荆棘丛生!
另外,游戏前几次内测的高评分给了官方假象,以为时机已然成熟……,还有疫情带来的资金回笼急躁,还有策划的考虑不充分等等,其实官方准备还是不够充分的,就从之前官方打算在微博建立攻略集合贴来看,就略显经验不足,要知道,烟雨在B站直接有一个WIKI社区,既有攻略,又有定期福利兑换码,每一期的更新,还有强度等等,玩家可编辑,就比较成熟了,当然,烟雨经营了好几年,也不是说灵历做不到,潜力还是很大的。
目前摆在灵历面前的问题是,如何在不好把控的游戏内容上找到出路,变通也好,删除重做也罢,官方利益和人心把控,其实是有出路的,望机智一点!
(当然,摆烂以上作废)
来自一名玩过几百款各类型游戏小氪玩家的真心喜欢,真心话,一起来场大冒险吧!
祝越来越好!
1
6