有点寒心
2021/10/13429 浏览
一觉睡醒,如此重大的涉及玩家切身利益的变动(预告版,实际未知),但是发帖的也就寥寥,来来去去很多老面孔,数数帖子数量不到40,回复加在一起能有100来(有些都是一个人多次回复,比如我),回想当初在2群,一晃眼,瞬间99+未查看信息的声势…真是成败一瞬间,不知官方有何感想。
公里公道的讲,总感觉官方是拿这次公测在做内测用,根据实测逐步调整,很多的文本错误,技能描述错误,技能未实装等等因为人手少无法逐一检测而出现的基础错误其实每次更新都在修正,我们就等于在帮他检查作业里的错别字了。
而他们之前根本没想到的大面积公测后出现的关于氪金点,关于玩家肝度,关于游戏节点寿命等等问题,他们也在努力学习并试图解决,只是这种解决方式毫不考虑老玩家的需求(或许是无法考虑,毕竟短时间内很难有新地图,新副本,剧情后续),骑虎难下,老玩家已然如此,只好在新人身上打主意了。
如果可能,我相信官方愿意重来一次公测,像内测一样,退还双倍钻石,重启公测,像这样调整打怪消耗精力的方式,如果他们控制的好,是能做到双赢的(毕竟新人入坑,习惯了打怪消耗精力也就没有怨言,同时把被人诟病的无聊遇敌等内容改了,怪物的爆率设定合理能跟上游戏内消耗的话,也就不用挂机打钱和灵力了。顺道控制了玩家的游戏时长,变相拉长游戏寿命,以前一周通关,现在成了一个月,而且习惯了以后你还不会骂他,他也有时间做出后面的内容),感觉是请教了别人的,仔细想想,如果一开始公测就这么干,我们可能也就才毕业。
对于游戏公司来说,我们这些内测就开始玩的老玩家们已经榨干价值了,不管他是不能还是不想考虑老玩家利益,事实如此,有些韩信。


