【起源武器】基本数据

精华2021/10/151.2 万浏览综合
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随着实验室的开发,起源公司的破甲武器的家族基本都揭开了面纱。
本帖主要给出我测试的各种起源武器的基础数据和穿甲率,同时我会把这些武器用于实战后的感受以简略分享。为以后的实验室的经验总结做个铺垫
当前版本:v1.18.7
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:破甲率的计算完全基于护甲计算公式的倒推
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「均衡器」Equalizer
起源武器中最早问世的突击步枪,产量最多,来源最广的一款基础步枪。尽管在其他地点的战斗显得略显逊色,但它却撑起了实验室困难模式的半壁江山。
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「中和器」Neutralizer
外形漂亮的一款破甲手枪,穿甲率为所有起源武器之首,高达80%破甲。尤其是在对付实验室的boss中,实战效果十分出色。
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「守护者」Protector
具有破甲效果的猎枪,由于其较短的攻击距离,个人仅用于卡墙杀怪或者风筝个别boss。实战效果极为不佳,完全不具备主输出能力。
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「最后通牒」Ultimatum
可理解为“终结者”;具有穿甲效果的狙击步枪,距离远伤害高,可以考虑用来点杀小怪或者风筝大喷毒僵尸,实战效果受限。缺点是重量影响明显,耐久奇差。
个人主要用于实验室小怪密集的场所,点杀若干小怪以不吸引群体仇恨。
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「共振枪」Resonator
门槛比较高的一把武器。耐久耗尽后可以使用实验室产出的能量电池为其充能。
对该枪的评价多数“言过其实”,它没有使用过的先驱者们所说的那么“牛X”、那么“神”。
实战效果一般,稳定性和均衡器不分伯仲,只因其稀有程度、高门槛且耐久较高,受欢迎程度才远高于均衡器。
未充能状态的共振器依然可以攻击,只是转变为使用枪托攻击。可以当作一把无限耐久的木矛使用,枪托攻击无破甲效果。
共振枪的耐久很有趣,一共可以使用能量电池充能4次,后续充能恢复的耐久度会越来越少。第四次充能完毕以后,耐久用完,整枪报废并消失
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「熔解器」Dissolver
当前没有使用价值的一款武器,起源员工克里斯发明的对付孢子僵尸的武器,但收效甚微。
虽然有AOE的攻击方式,同时,其伤害过低,完全无法应用于实验室的战斗。
由于其攻击方式的特殊性,耐久计算变得尤为复杂,仅仅给出一估算值。
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实验室的武器暂时就用在实验室,可谓原汤化原食。自己出的问题用自己的方法解决,战斗效果自然要比常规枪支更加顺手。起源武器暂时没有用在别的副本的必要性,毕竟实验室的50级之旅,走起来也相当得漫长。
何况实验室困难模式下,怪物绝大多数都具备 强化I 的护甲,常规武器对怪物几乎没有效果。必须依靠起源武器的“破甲I”特性才能生效。
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