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【官方公告】倒计时5天 |二测新增内容合集?拿来吧你!
哈喽(,,・∀・)ノ゛各位掌门好呀!小师妹来提醒大家啦,《我的门派》第二轮测试还有5天就要开始测试咯~到时候请一定要来多多捧场啊!小师妹恭候各位大驾,我们不见不散噢!![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
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为了给各位掌门带来更顺畅的测试体验,小师妹准备了一些常见问题的统一回复,看在小师妹这么用心的份上,真的不给小师妹点个赞比个心嘛~ヾノ≧^≦)っ

>>>>创宗门,建世外桃源<<<<

推出全新的【门派自由摆放系列玩法】,全面提升门派场景的重要性,使门派建设与生产与弟子养成、野外探索的联系更加紧密:
1. 门派内建筑由固定位置建造改为自由布局,随着门派等级的提升门派建筑将逐步解锁,玩家可以自由的布局各类建筑。
2. 扩大门派场景范围的同时,新增大量装饰性建筑,满足经营类玩家自由布局装点门派的需求。
3. 优化资源产出系统,游戏中的基础资源均可以在门派内产出。
>>>>居仙躯,自在逍遥游<<<<

全新【精力系统】上线,针对首测中出现的问题,我们重新设计了精力消耗的相关设定:
1. 精力不再与队伍移动挂钩,保障玩家可以自由地在世界场景探索;
2. 部分世界战斗或冒险事件场景会消耗精力,玩家可以自由选择是否进行消耗精力的行为;
3. 添加精力兑换和精力免费领取功能,可以获得额外的精力补给;
通过上述改进,希望掌门能够更轻松自由的体验游戏,降低因精力限制而带来的游戏自由度限制。
>>>>纳良士,缔门派光辉<<<<

新增【属性筛选功能】,并增加了更多可邀请的弟子,全面提升弟子培养乐趣和目标感,二测中优化了以下项目:
1. 弟子的战斗基础属性与随机六维属性挂钩,避免相同境界弟子属性趋同、看不出资质高低的问题;
2. 增加弟子半身像模块,强化了各个弟子的辨识度;
3. 弟子升级时标注弟子能到达的境界极限,便于合理分配资源;
4. 将在各类弟子展示界面中添加属性筛选功能更容易的筛选符合条件的弟子;
5. 取消阅历值简化天赋系统,天赋点的获得只与弟子境界挂钩,降低学习成本;
6. 通过特性标签调整了战斗属性和生活技能属性的高低分布,更容易抉择弟子的工作分配;
7. 增加了更多的可邀请弟子,丰富世界探索内容的同时,保证玩家门派弟子足够满足基本资源产出。
>>>>遇道友,缔门派光辉<<<<

玩家可在修真世界广结仙友良士,与形形色色的NPC开启多样的交互玩法,更可直观体验不同门派间势力的对抗与合作,路线多样化,选择丰富:
1. 扩展NPC交互玩法,世界场景上的NPC的交互选项更加丰富。共有8种以上交互方式,新增了包括“索要”、“论道”、“偷窃”、“击杀”等交互玩法;
2. 优化“门派入侵”玩法,优化了门派入侵事件的触发和表现方式,当在修真世界中进行冒险行为时能够获得较为强烈的反馈;
3. 增加弟子邪修养成路线,使弟子的养成更多样化;
4. 增加门派正道、中立、邪道三种派系,更丰富的路线选择,拓宽自由度。
>>>>幻真容,芸芸众生相<<<<

新增【掌门捏脸界面】,玩家可自主创建掌门的形象、选择多样的天命路线,作为具体存在的角色和弟子们共闯修真世界,带来一流的游戏代入体验。
看到这么多新增内容,不知道各位掌门有没有心动?
再次强调一下:
《我的门派》二测将于十月二十日上午10点开启!
《我的门派》二测将于10月20日上午10点开启!!
《我的门派》二测将于10月20日上午10点开启!!!
大家记得调好闹钟!!!!!
欢迎各位掌门关注《我的门派》官方自媒体账号,小师妹会不定时更新门派的最新爆料!我们下次见!
公众号:我的门派官方手游
官方微博:@我的门派