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2021/10/15339 浏览
一直很喜欢rougelike类的游戏
本作作为一款小品,玩法别出心裁,第一反应有点像以撒结合的keeper(bushi)。
优点就是画面简洁,资源只有金币,怪物只需要看数字和颜色,可以爽快也可以精算(结果玩成了魔塔,累摊),另外怪物抢钱和破墙也算亮点,好评ღ
不过缺点也十分明显,熟悉了机制以后游戏变得无聊起来,能不能继续推进完全看刷什么道具,且很多道具后期无用。
如果不添加更多元素,给一点小建议:
①金币伤害若高于怪物血量,则消灭怪后可按剩余伤害继续飞行,护盾怪可以设置成只破盾(盾挡住了金币)。这避免了后期加攻无用,也更考验玩家走位。
②史莱姆(绿色)改为远程攻击怪,视野范围=身上数字,初始自带1金币,可以收集更多金币,移动/攻击轮次如果和视野范围内的玩家处在一条直线上(中间无墙阻隔)则发射自身携带金币造成伤害,金币子弹会穿过其他怪物。这样小绿也会被关爱一下,而不是看见赶紧跑。
③既然有刷怪速度,可以增加一个刷怪倒计时回合数提示玩家。
希望作者再接再厉,让游戏变得更好。
最后是一点心得分享:
前几层先收集攻击和视野,攻击叠到9就不用拿了,视野大概照亮全屏就行。金币上限有余钱就捡,叠到30也差不多了;宝箱同理,后期钱太多反而让怪捡走。最有用的还是刷怪速度,后期基本只拿这个,否则怪太多不好走位。宝石的话只有大佬才需要吧◔.̮◔✧欧皇当以上是废话就行,毕竟每层磁铁有手就能过~


