下载 App

【建筑教程】从幻想到斜二轴测立体建筑

精华宝藏2021/10/172215 浏览同人建筑
这里是清风
在这篇教程中,我将和大家一起完成一个斜二轴测立体建筑,并将完整的建筑过程通过多张截图展现出来
这篇教程,将会从一种我比较熟悉的建筑开始,介绍这类建筑中较简单的技术“模板”——在建造中砖块的摆放位置,遇到砖块与半砖的冲突进行背景墙与砖块的替换,在有限的空间内尽可能增强视觉效果
下图为成品展示
TapTap
前言
关于这个建筑,我想解释
它看上去有着分明的棱角,明暗变化,能清晰地看到它的结构,甚至有些许现实中家具摆放的韵味,但我将它归于幻想建筑
从幻想中诞生,在幻想中观赏
从一个连接这个2d世界的“窗”中看它
从一个审美独特,热衷于结构的眼中看它
从一个没有绚丽色彩,只有黑白灰的视角看它
如果对这类建筑感兴趣,我很高兴与你为伴
“框”
我通常将这类建筑置于一个框内,从外向内建筑,对我来说,这个框不一定需要与内部匹配的纵深,我私以为它的内部可以联通2d世界之外
TapTap
对于框,你可以选择自己喜欢的形状,比如矩形,或者其他图样
材料上,我本次选择用刷有白漆的帆布做框,包括宝石墙,类似纹路较少的墙(例如白王朝木墙)在刷白漆后都可以达到很不错的效果
之所以选择用墙来作框而不是物块,则是为了避免可能的与内部建筑产生砖块黏连或冲突,使得整体观感提升,降低修正难度
TapTap
为它用半砖和梯度建造简单的立体效果,此时它算是立体框
关于亮度,我通常将外框的立体效果做的更暗,框内相对亮一些(假使光源同视线均从正对框的地方向框内投去)
TapTap
“窗”
在框内填入内容,营造出纵深,它便成了窗
我有时会在这类建筑中加入一些似乎没有意义的立体物块,以增强视觉效果,原因是这类建筑内部面积较小,以至于其他丰富内部空间的操作(比如用砖块和墙做一些立体家具)的难度较高,为了不让内部空间显得空洞,便加入了这些物块
TapTap
为这些物块也建造同样的立体效果,发现其中上方物块的立体效果与内部小框的砖块边框发生了冲突
这是最简单,原始的砖块与半砖间的冲突,解决这个问题的方法也很简单,同外层框一样,将小框的材料换为背景墙即可
TapTap
材料上,为能与外层的白漆帆布墙区别,这里使用白漆王朝木墙
TapTap
接下来为这个建筑铺一层地板
(材料上,我倾向使用针叶木与针叶木墙)
小框内即针叶木,左侧与(白漆蓝王朝木墙)墙交界处敲为半砖以营造纵深
(另一个墙面则使用了白漆暗淡宝石墙,实际上两墙面只要与连接着的外层框,内层框所用材料种类不同,不发生融合即可)
小框外即针叶木墙,之所以不继续选择针叶木是想要避免与两个立体物块的立体效果产生冲突(理论上可以使用物块,但由于建造顺序以及对冲突进行修正的难易程度,这里选择用针叶木墙)
TapTap
为针叶木墙作的地板左侧加一堵墙
由于这堵墙与针叶木墙地板交界处需要能锤成半砖,所以这堵墙用物块制作(以下均称其为“物块墙”)
材料上,避免与外框的立体效果产生冲突,选用不同材料即可
这堵墙仍会与上方物块产生冲突,不得不对此进行修正:将立体物块正面的砖块替换为墙,将侧面的立体效果分割为两个部分,一部分与砖块墙连接,需要用背景墙,一部分与小框内的墙连接,需要用砖块,刷暗影漆后,两者再次融为一体
TapTap
关于其他解决方式,也可以在靠墙位置引入一段楼梯
由于有物块墙,楼梯正面、上表面只需要使用背景墙即可,纵深的立体效果通过锤击物块墙营造,右侧面使用半砖
这样,楼梯的背景墙部分处于原来物块墙与上方物块立体效果连接的位置,且不会与上方物块产生冲突
楼梯及修正效果如下
TapTap
到此,建筑内部主体结构完成
接下来在较空旷位置进行装饰以增强视觉效果
对于小框内的房间
TapTap
包含一个可以放一些装饰物的支架,一个由砖块与墙制成的沙发,一个沙发旁的小冰箱
(这里用到的装饰手法及下文用到的立体家具的制作,将在下一篇教程中独立介绍,本文不多涉及)
此时整体效果如下
TapTap
中间部分显得空,可以放桌椅上去,并铺一层暗红色地毯
TapTap
地毯与立体物块的立体效果之间由于斜半砖的特殊性质黏连,可以在合适的位置使用背景墙替换相黏连的砖块,我常借此制造人工阴影
(关于制造人工阴影以解决物块冲突,增强视觉效果的手法,将在之后的独立章节具体介绍,本文不多涉及)
TapTap
至此,整个建筑基本完成,在对一些细节进行修正后,一个斜二测立体建筑就完成了
我将在之后的建筑教程中详细介绍文末提到的内容(关于装饰手法及立体家具,关于人工阴影的制造)
本篇教程至此结束,感谢大家阅读,如果对斜二轴测立体建筑感兴趣,欢迎到评论区留言讨论
【建筑攻略】从零开始建一个立体字牌截图
【建筑攻略】从零开始建一个立体字牌
立体建筑教程番外篇,从零开始建装饰向立体字牌 这里是清风啊 本篇教程将带着各位从零开始一步步建造一个立体字牌,并介绍常用的建造立体效果的手法,及一些简单的增强建筑视觉效果的手法 下图即成品建筑 开始 对于立体字来说,没有什么比一块牌匾更适合作为他们的载体了 (值得注意的是,在建造装立体字的牌之前最好先建造出要装入其中的字,计算好框合适的大小,避免之后重复修改) 以我将使用的字样“3D”作为示例 (
宝藏
50 赞
15 回复
【双蛋杯地图设计大赛投稿】【元旦】【清风灯】在泰拉里看灯过元旦!截图
【双蛋杯地图设计大赛投稿】【元旦】【清风灯】在泰拉里看灯过元旦!
地图说明 在泰拉里看灯过元旦! 地图类型【建筑地图】 建筑名称【清风灯】 建筑规模【中型建筑】 建筑类型【观赏性可居住建筑】 成品截图 月色灯山满帝都,香车宝盖隘通衢 建筑介绍 建造:该建筑以元旦的标志性装饰物【古风灯笼】为原型,搭配刷漆与物块虚化,在整体层面制作出立体效果,在灯笼中心建造六格房间提供玩家居住休息,不同楼层间通过传送器连接,在地面配套传送至房间的传送器 玩家可交互部分(从下到上) 下
28 赞
20 回复
【建筑教程】因光诞生的影截图
【建筑教程】因光诞生的影
这里是清风啊 本篇教程为立体建筑阴影专题 本篇教程将从正对被照射物体的光(下文称正光)说起,将通过两种不同视角下建造的一些立体物块,讲述如何在立体建筑中确定合适的阴影位置,为建筑中的物块及组合制作阴影,以增强视觉效果 【光】 “当我选择的结构体是柱子傍着柱子排列,它代表着明、暗、明、暗、明的韵律”——路易斯康 对于立体建筑,当你想为其中的一些物件制作阴影时,首先需要确定光源的位置(对于这点,可以由
宝藏
28 赞
8 回复
我的皮套史截图
我的皮套史
嗨喽这里是bx三号机,今天来讲一下我的皮套历程。 我的第一个皮套,我去是bx初号机,这个用了最久。 第二个打pvp用的,也是一号机出现的,不过这是2.0版的。 第三个,也是pvp,就是老有人问我为什么眼睛要流血?还以为我佐助呢。 第四个,第一次用上了狐狸耳朵。 第五个,有人说这个像圣诞树,本来我不信的,直到有人丢出了一把圣诞树剑... 第六个,很多人都夸这个很好看[表情_开心] 第七
24 赞
12 回复
【建筑攻略】一切皆有可能截图
【建筑攻略】一切皆有可能
这里是清风啊 在平面世界做立体是否搞错了什么? 以平面作画布,绘制所想 本篇教程为 视觉错觉 特别篇,将向大家展示一些在泰拉中可以实现的视觉悖论,以及一些有趣的立体物件,并挑出部分简要讲述如何制作 从最经典的 莫比乌斯三角 开始 (值得一提的是,由于泰拉世界的一些不可抗力,比如四分之一半砖的缺失,在小尺度上表现出的莫比乌斯三角仍会有一些瑕疵存在) 同制作立体建筑一般,在制作时需通过改变墙砖排列方式
宝藏
26 赞
10 回复
《搬运》曾令人震撼外网建筑 城墙类(1)截图
《搬运》曾令人震撼外网建筑 城墙类(1)
-档案主要来自Reddit Youtube -图集部分建筑可能会用到ETdit等工具建造,正常建造无法放置 -像素画类型建筑不参与搬运分享,此类型建筑可使用工具直接生成或ai生成完整示范蓝图人为建造 部分图片年代久远可能画质比较低
8 赞
3 回复
泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]截图
泰拉瑞亚/Terraria旅行模式讲解教程[1.4.4.9]
本篇专栏(原文为视频文案,为适配专栏,对原有针对视频的用语进行修改)是一个讲解泰拉瑞亚旅行模式的各个功能以及在移动端添加旅行模式快捷方式的教程。由于我对于旅行模式的推荐更多侧重于正常流程使用,因此不会讲到全研究人物的内容;如果各位确实有建筑相关的需求,可以去看一下TEdit的相关教程,这个是第三方的地图编辑器,单论效率是比原版旅行模式要更高的,但是这个东西只能在电脑端使用,并且会和模组内容发生冲突
10 赞
大概是模组截图
大概是模组
为了搞这玩意,耗费了我几个小时,为此,我还在别的网站买了个泰拉瑞亚,应该能玩吧,还有灾厄😋
1 赞
屠石勇者小石的故事截图
屠石勇者小石的故事
小彩蛋:本作全部石头人建筑由石头人教主“nn”所作 剧情方面由于本来小石拔出石中剑的建筑我没截到,只能被迫把狗石写死了(悲)
10 赞
6 回复
前期简单杀旅商方法截图
前期简单杀旅商方法
做个2格宽的空间,底部插2个火把,然后让旅商走进去封住。然后直接往滤商头上都沙子,沙子会打到火把上自动反弹回到人物的背包。
9 赞
10 回复