2021/10/18422 浏览反馈
玩了有六天了,有些小小小小的想法,不喜勿喷哈。
建议羁绊可以改成,金、木、水、火、土、光、暗
光暗重改,可以数量少且稀有。(比如钻石夺宝获取,组队副本获取)
技能羁绊有些单一,希望能给技能加入双羁绊系统,可以增加更多可玩性。
类似于自走棋那种【种族】+【职业】
比如【闪避技巧】属于光系,可以新增一个类别【防护】这样闪避技巧就有【光系】、【防护】两种羁绊。
希望能新增一些技能。
个人认为可以新增的分类羁绊为
【防护】生命、免伤、护盾类
【治愈】治疗类
【召唤】兽魂类
【敏锐】攻速、闪避类
【勇猛】攻击、暴击类
等。
治疗技能有些偏少,且有些技能效果不理想。
【治疗心经】增加治疗的暴击率x%,让治疗效果也能暴击。
【愈合术】攻击有x%的概率释放愈合术,持续治愈x秒,可叠加x层,连续获得延长时间。
防护系缺少护盾流
【生命溢出】使得治疗技能可以满血溢出,形成一个生命护盾,护盾强度是生命值的x%
【火焰护盾】使得火系技能的火焰伤害的x%转化为护盾。
【岩石壁垒】造成伤害可以转化成护盾,护盾强度为生命值的x%
【冰盾】每场战斗获得冰盾,强度为生命值的x%,被击破造成伤害且减少攻速。
释放大招时的补充技能
【黏土傀儡】释放大招时在面前召唤一个黏土傀儡,生命值为自生生命的x%,可以吸引怪物的仇恨,抵挡伤害。
【死神契约】释放大招时与死神签订契约,接下来x秒内受的的伤害将延长为xx秒扣除,目的是延长扣血时间,防止暴毙。
【兽王之怒】每释放x次兽魂技能,都会召唤兽王造成x%攻击的伤害。
对于boss的大招防范手段有限。
【智力削弱】攻击有x%的概率使得怪物获得智力削弱buff持续x秒,大招伤害减少。
攻击系列
【流光火矢】每次攻击有x%的概率积攒火焰箭,火焰箭矢积攒到x个时会射出,并造成灼烧。
【圣光制裁】攻击生命值低于x%的敌人时,有x%的概率直接秒杀。
内容有点少,容易腻
是时候加些手段了,至于那宝石,新人暂时体验不了。
可以新增宠物系统了。
宠物自带技能
比如局外货币增益
【赏金】一场战斗击杀人数越多获得的金币越多。
【讨价还价】战斗结束获得的金币提升x%
比如局内属性增益
补伤害,减伤都可以。
至于宠物来源可以钻石夺宝啊。概率获得完整宠物,或者碎片,碎片可以升级宠物等级。
也可以新增宠物副本。
暂时想到这么多,下次再见吧。
个人建议而已,不喜勿喷。
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