熟知人物各种属性

2021/10/192093 浏览攻略
铁血2这个游戏人物属性有很多种。下面我们来具体的罗列下。
TapTap
攻击,生命,防御,内力,聚气。
这5个算是基本数值了。很简单明了,根据你的需要堆数值就行了。聚气这里决定了优先手,多1点就能先手。
更多属性
TapTap
人物属性界面最下面
1 暴击, 影响人物暴击率。正常暴击伤害是150%,最多可以叠加3倍伤害。
2 暴击伤害,增加暴击时伤害,1000点暴击伤害增加10%暴击倍率。
3 暴击免伤,降低收到暴击时的伤害,1000点对应10%暴击倍率。
4 破甲, 触发时忽视人物的防御。也就是0防御。
50期前暴击收益还可以,不过中期破甲收益最高。因为有暴击免伤的存在,如果你真的要走暴击流,减防御是必须的。要不然,暴击收益很低。
不过大后期。如果你武学成型,功体成型。暴击能给你很大的惊喜,就是投资很大。
人物的防御是可以减成负数的。凌波微步必备
TapTap
5 格挡, 格挡时收到的攻击伤害为正常数值的60%,格挡概率跟双方的破击率有关(这里不考虑武学状态)
6 破击, 影响自身攻击的被格挡率。简单的说,对方的格挡率增加为 自身的破击率—对方的格挡率
7 连击, 很直观,就是连击率。连击触发时,正常伤害为50%.上限为200%
8 连击伤害,1000点增加10%连击伤害倍率
9 反击 反击就相当于你的一次普攻
10 反击伤害,1000点增加10%强度,不过挺少人玩反击的。
11 伤害减免,这个就是人物防御带来的减伤。
12 实战伤害与实战免伤
这个纯粹就是PVP增减伤害。算法和上面一样,1000点对应10%
这个给大家说下,暴击,连击率是越高收益越低的。不用硬着叠。
13 四系攻防
也就是大家常见的拳法攻击,剑法防御之类的。
在大家基数很低时其实作用很不明细,当到后期,基数起来了才会体现。
前面不用堆这些。
14 五行属性
这个需要进阶7阶弟子才开,前面不需要管
这些都是人物的进阶属性。不论你玩什么套路,总是绕不开。
玩伤害的,推荐堆连击和连击伤害。前中期真不推荐暴击。
玩肉的,减伤,格挡堆起来
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