数码兽强度分析(含全部五破效果图)+阵容的可能性

精华更新时间2021/10/294.1 万浏览综合
重新更新一下,完善了之前的不少误区,添了不少干货
每一块内容都需要反复观看理解,只看一遍可能理解不了我想表达的意思(我思路比较跳)
目前一共47只究极体数码兽,单看技能来分析一波(大部分是理论,缺少实战)
随便玩玩的只看数码兽分析就可以了,想自己组队的可以参考阵容组成(一些阵容是不建议用的,列出来是想表达阵容组成的思路和方法,要有自己判断力和思考。这不是放置卡牌游戏,战斗自动和手动差别很大的)
只想找个好用的队伍跟风随大流就没必要看这个帖子,直接常规火队或者常规水队就行,这个也算是个进阶帖
全文一万六千多字,码字不易,请珍惜
评价S、A、B级只是作为参考,是单拎出来看的,合理的配队可以达到1+1>2的效果。不要追求个体强度,合理的阵容才是最重要的。
我觉得没有废物的数码兽,只有不会运用的玩家
数码兽每回合恢复2AP(额外回合也算)
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亮点(普通池)评价B+(只有火队能用)
1、三个技能都能挂灼烧
2、奥义给最高队友加攻击力(一破给两个加),超频全队加攻击力,持续两回合
3、自带一次复活
4、可以给队友加抵抗异常状态的效果抵抗。
和需要灼烧的火队绑定了,火队可以没他,但他离开火队价值就直接打骨折
这个火鸡兽对火队来说,一破值得拥有,五破锦上添花(不玩火队就请无视它)
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亮点 (普通池)评价A+
1、护盾吸收伤害,相当于自己完全免伤,队友免伤35%(五破50%),前提是伤害总和不超过其防御力305%(三破365%)
2、被动挨三次反击一次(四破挨两次),造成自己 防御力100% 的 真实 伤害
3、奥义和普攻都有概率眩晕,奥义还是群体控制(一破三破会提高概率但没有到100%)
4划掉,特别丑,难以接受的丑
看技能来说疯狂堆防御就好了,既能保护队友,又能冷不丁给对面来一下狠的,毕竟是真实伤害,防御堆起来估计也很痛,有盾有控制
这个丑八怪值得培养到五破,而且任何阵容都可以通用,唉,可惜太丑了
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TapTap
TapTap
亮点(普通池)评价A+
1、奥义过后下个回合根据火属性数码兽数量提高攻击力,且无视百分之百的防御,副作用攻击敌人是随机的
2、单体伤害高,自身半血以上时候有攻击和暴击率加成
3、奥义击杀会追加一次真实伤害攻击
伤害在单体伤害里算中上水平,无视防御效果要中后期才能体现出来,可作为火队C位(不过组成阵容需要双C位,而不是一主一副)
这个绿巨人值得五破,单体伤害高,需要灼烧适合组另一种火队
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TapTap
TapTap
亮点 (限定池)评价S级
1、自身AP恢复,且每点AP有伤害加成
2、超频后可连续释放两次奥义(因为超频奥义不消耗AP,所有超频可再行动一次的都可以连续两次奥义,有AP的话),单体伤害很高
3、有AP时候被动解除自身控制
利用自身AP恢复,可高频奥义单体输出,一回合一个大招不再是梦
这个一拳超人很强,一个奥义一个小朋友,而且自身很完美,没有限制,任何队伍都可以用来作为主C或者双C之一(做副输出就太屈才了),可以组四保一阵容。AP足够理论上是顶级输出,值得五破,单体伤害上限非常高(而且不需要对面减员,自带AP恢复可更高频释放奥义)
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亮点 (普通池)评价A+
1、一技能连击和额外回合,靠得意技能有额外回合,比那些超频来的额外回合更方便触发
2、自带三回合攻击加成,被复活还可以重新触发(五破五回合)
3、奥义单体伤害不弱还附带溅射伤害,得意技除了伤害外还附带无视50%防御且引爆灼烧,两个技能的输出都很可观
战爆是主流火队的主C,可以打出巨额伤害。缺点是很吃灼烧,没有灼烧就没有额外回合,就会少很多伤害(自己回合如果有10点AP/四破只需8点,且对面有灼烧,可以连续放两次得意技,然后还有一次行动机会,如果有进化能量则还能再放个奥义,单回合爆发伤害很高)
这个战爆值得培养到五破(火队的核心)
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亮点 (普通池)评价A+
1、可以自己给自己加攻击力,看数据一共叠满是70%加上打火机40%打起来攻击力翻一倍多
2、有增益效果时候普攻/通常技攻击全体,还是每个112%的伤害,一个打五个就问你怕不怕,还有概率挂灼烧(四破百分百挂灼烧)
3、奥义除了伤害外,对面有灼烧就引爆,没灼烧挂灼烧,开局起手一个奥义对面五个全挂灼烧,被动这不直接五层
配合火鸡兽和战暴非常好用,开局火鸡兽奥义挂灼烧加攻击,然后战爆一个普攻触发得意技(祖顿兽开局的盾也算增益效果)挂灼烧(还能叠被动),然后战斗暴龙兽得意技引爆还能有额外回合,一套组合拳下来这谁受得了(理想很丰满,实践操作存在先后手问题),第一个回合就能打出不错的输出。接着进化能量留给闪爆,可以连续两个奥义(第一次普攻攒的AP)
这个闪爆值得五破(先战爆五破,后闪爆五破)作为火队副C,单体爆发伤害是比不上对面有有灼烧时的战爆的,但是在没有灼烧的时候可以靠他临时输出并且挂灼烧给战爆创造机会(比不上战爆并不代表他弱,攻击叠起来后连续两个奥义伤害伤害也很炸裂,也不是不能秒人,只不过用到的机会不多)
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亮点(天梯商店)评价C
就一点,面面俱到
有控制有回血有伤害,看似面面俱到实际上啥也不是,这是个5V5游戏,单挑的话,可能还能玩。要单体伤害、有比它更高的。恢复只能给自己恢复,而且最多也就30%的血量,这还是最多。控制是单体的还是有概率控制。
怎么说呢,这家伙自成体系,单挑或许很强。但是把每一条拎出来看看都有更好的替代品。
五破之后每回合回复涨潮4—8层,而且单体控制也变成百分百,合理配队也许能作为水队的半辅助半输出(三档输出,能补刀)有自己的亮点,可以五破,但不建议使用,性价比低,局限性很大
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亮点 (普通池)评价S-(不需要太多联动)
1、能单体和群攻,伤害都高,自带爆伤加成,十层涨潮后一共70%爆伤加成(三破90%)
2、超频大招后可再行动一次,如果涨潮层数足够,超频大招后跟上得意技伤害炸裂,可能清场
3、得意技五层涨潮后相当于攻击三个敌人每个212%的伤害,它奥义在击杀的情况下才能最多连续三次250%伤害
要单体输出有单体输出,要群攻有群攻,收割和打伤害都不弱,奥义没有击杀还返还一半AP。唯一弱点是需要涨潮,没有涨潮弱一大半。水队主C,构建以涨潮为体系的水队。
这个 代表月亮消灭你兽也值得五破(水队核心)
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亮点 (普通池)评价A-(闪避加分)
1、协同攻击(配合代表月亮消灭你可以辅助叠涨潮,代表月亮消灭你兽的普攻会叠一层涨潮/四破两层)
2、闪避加成(不容易被打,很有用,这个游戏好像没有命中率,只有和挂负面状态有关的命中效果,如果是这样这和免伤一样是神技,奥义技和得意技也是可以被闪避的)
3、涨潮连携(刚还说企鹅兽没有用,这不打脸了,企鹅兽的好心情被动配上这个可以快速为加鲁鲁叠涨潮,运气好的话一回合一个291%伤害的单体得意技,非酋止步,而且战斗因素复杂,效果可能不理想,只是提个想法)单体伤害也不低,满涨潮相当于个不消耗AP的小奥义
4、奥义的群伤也不低,还有概率减速(五个人50%概率,四舍五入就是三个被减速)
说是水队副输出有点委屈他,自身有输出,能补伤害能消耗,还能增强代表月亮消灭你兽的输出能力(多一次普攻,就多一次涨潮,多一次全队连击机会)自身还有一定自保能力,只要保持十层涨潮就是百分百协同攻击和40%闪避,得意技可以扣掉了,而且代表月亮消灭你兽挂了的话,它也可以作为替补通过得意技来输出。
这个钢铁加鲁鲁完全是水队二把手的样子(很像诸葛亮,鞠躬尽瘁,死而后已,能力很大,但是是辅佐的能力很大,代表月亮消灭你兽就是他的刘备。刘备如鱼得水,诸葛得遇明主。刘备死了诸葛亮还能撑一会,三国的,不是王者的,我不确定你们能不能理解到,现在的孩子都不怎么看三国的),值得五破
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亮点 (普通池)评价S-(下面有解释)
1、完全抵抗状态(被动,因为它其他的技能不会消耗涨潮,所以如果一直加盾的话在两个回合后可以一直会生效)
2、护盾(自己和另一个队友两个人加盾)
3、涨潮赋予,用得意技同时可以给水属性队友两层涨潮(水队全体都露出了笑容,你看钢铁加鲁鲁笑的呲牙咧嘴的)
4、奥义全体恢复,再加上最低血量恢复,这妥妥的救死扶伤(超频还可以解除全队异常状态)
强度榜上T0的数码兽(那个榜我感觉有的不是很靠谱,治疗辅助海天使兽和炽天使兽五五开吧,都是可以单带的,虽说海天使兽有完全抵抗和护盾,但是炽天使兽的复活是可以弥补的,一些阵容里炽天使兽比海天使兽会更有用)
护盾,恢复,清除异常状态,完全抵抗效果(缺点完全抵抗启动慢,而且护盾和治疗不能兼顾,功能全但是没有发挥的机会)
这个小可爱虽然说有个涨潮更适合水队,实际上所有的队伍通用,经常和祖顿兽组成黄金搭档适用于各种阵容(他俩关系就像泡面和香肠,海天使兽是泡面,祖顿兽是香肠,没有香肠也可,有香肠食用更佳)
单练它一个也可以,究极体用就好,质变需要四破,其他突破都是量变,所以它突破的优先级可以放一放。
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亮点 (普通池)评价B+(AP限制加分可惜只能用于水队)
1、限制AP(如果这个效果不能被解掉就是很强的技能。不算插件和天赋可能有的AP恢复,数码兽每回合基础恢复就两点AP)
2、攻击加成,满打满算最多也只能为水属性加15%攻击(打火机超频奥义可是稳稳的全体20%攻击,不过它是被动没有回合数限制而且四破也是20%攻击,也还可以)
3、奥义自己叠浪潮快,超频额外行动一次(和加鲁鲁能联动,很适合做水队的功能性辅助,有消耗能力,但是离开水队就没有意义)
五破后或许可以做到让对面AP恢复不上来
这个海泥鳅超频后放完奥义可以无缝衔接得意技,看技能,群体伤害也不是特别低可以消耗对面和补刀(补刀那种只剩血皮的,不值得主输出浪费回合数,而靠辅助又打不死的)水队可以考虑五破后带上。可以五破,没五破之前用可能会很有些乏力。是个策略卡,毕竟控不了毒不到的boss还不能减它AP吗。
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亮点 (普通池)评价B+
1、禁疗两回合(二破后普攻是百分百单体禁疗,奥义是百分百全体禁疗,不过打boss持久战可能AP会跟不上,适合快速解决战斗。打BOSS需要禁疗我推荐黑暗暴龙兽,完全体就能用普攻单体百分百禁疗,毕竟只需要boss不回血能被打死就行,小怪不管他)
2、放逐、驱散增益(五打四不解释,PVP可能有用,策略卡,PVE鸡肋)
3、自带自身暴击率增加,有单体伤害(放逐的技能虽然是个控制技能,伤害还是比较高的可以达到262%伤害且大概率暴击,如果这个技能伤害能暴击的话)
像是辅助又像是输出,具体好不好用我也不知道,PVP玩也许不错,用来打副本的话能放逐的就能被眩晕,能代替的很多
这个大鲸鱼可以先二破(普攻百分百单体禁疗),二破以及二破之前都是偏向功能性辅助。到了五破就是输出兼辅助(没有半,伤害不打折),从技能上看伤害是可以做副输出的,只需要调整一下插件就可以用来做副输出(二点五档,毕竟属性成长摆在那里),缺点启动慢,需要涨潮。可以练,适合水队,其他队伍练的话就只能用禁疗打副本。可以五破,但做功能性辅助来用,二破即可,突破优先级不高。
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亮点(天梯商店) 评价S(阵容通用加分)
1、加速和减速,PVP抢先手
2、加全体暴击率,让对方承受伤害增加(变相给全体队友增伤)
3、超频额外行动一次,虽然它技能就奥义和普攻,但作为辅助类能多挂个buff肯定比多点伤害好
得意技是给奥义技加被动,起手释放奥义,相当于给对方主目标挂一个减速300的一回合buff,还给每个队友加20%暴击率和300速度持续一回合。PVP用它能站先手优势,用来PVE也是不错的辅助,而且配任何阵容都合适(速度选手,当之无愧的风神)
这个风神一、三、五破会有质变。适用于任何队伍,通用型数码宝贝。值得五破(PVP抢先手必练,PVE推图作用不大,但是刷图时候能有用)
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亮点 (限定池)评价S级
1、高频攻击(可以快速叠风刃,触发连击效果,没错就是那个一次攻击五个人全上了的连击)(高频攻击有合适的核心插件增伤,每次攻击有额外伤害)
2、奥义伤害很高且无副作用15*25%=375%,再加上被动技的增伤,伤害炸裂。而且奥义击杀后溢出伤害也不会浪费,多余的次数还能继续攻击其他人,介于群攻和单体之间的高爆发
3、隐身,和前面那个老实人挨三下就反击一下狠的那个老实人不同,这货挨三下就躲起来不让你打了,虽然这种做法很不爷们,也不符合骑士精神,但是管用啊,这不相当于一回合无敌吗
4、负面效果转增益(随机增益,这东西看运气,万一灼烧变成个攻击加20%呢)这个效果和抵抗冲突,特别是和海天使兽的完全抵抗效果冲突(让对面给我挂状态)
高伤害,和上面的风神很搭,完全可以担任主力输出。唯一缺点就是大招伤害分散(不确定性),虽然分散但是伤害依然很高,有时候可能有出其不意的效果,毕竟我自己都不知道我会大谁(看这一身粉红,我们就叫他粉红骑士吧)突破效果未知,即使不突破也有很高的潜力,一般和风神配套使用,主力输出(风属性数码兽就三个,组风队有难度,但是也不是不可以,文末有分析)
五破后伤害更高生存能力更强,值得五破
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亮点 (普通池)评价A+
1、奥义需要AP越用越少,六点,四点,三点,最低三点(启动慢,启动后有可能一回合一个奥义,四破后一回合后即可完全启动)
2、高伤害,当对方只剩一个时候奥义可以达到542%的伤害,加上超频就是572%伤害(缺点也很明显,对面人多时候你唯唯诺诺,对面人少时候你重拳出击)
3、反击,技能是可以作为副输出的,只要对面减员伤害就上来了,对战一般都是先打输出,这时候这个反击就很有用了(有每回合一次的限制,突破后可触发三次,最高300%的全体伤害很强,作为输出对面不得不先打他,但是打他就可能触发这个被动)
启动慢需要对面减员才能重拳出击,我们就叫他马后炮吧。
这个马后炮在对面减员一个时候奥义是302%的输出也很高了。技能很纯粹,全是输出,没有花里胡哨的东西。唯一能和他用属性联动的就是粉红骑士的风刃了,但是3AP奥义的低消耗可以让他放弃普通攻击,没有连击。是一个通用型数码宝贝,任何队伍都可以用。奥义伤害倍率很高
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亮点(普通池)评价A-(控制两回合加分)
1、控制,理论上最多可以控制三个(一破主目标百分百冰冻),超频后无视效果抵抗(海天使兽的完全抵抗还能抵抗)
2、AP恢复,海天使兽能加盾能触发这个AP恢复,而且可以叠涨潮,很配(祖顿兽需要有加盾技能的来恢复AP)
3、有入场盾和每次行动的恢复队友生命值,虽然数值不多,但是都有用
有控制有盾有恢复,而且好养,一破就很好用,想要越战推图控制是必不可少的
祖顿兽一破就可以了,再往上没太大必要,和海天使兽捆绑使用效果最佳,其他能加盾的数码兽也可以和他搭配
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亮点 (普通池)评价C(组肉队可能不错)
1、反噬,奥义技自己看,可以玩骚操作的一个数码兽,特殊类辅助
2、负面效果,普攻三个,这个负面效果看样子很强,但具体效果怎么样不清楚,这个分号太模棱两可了,是三个效果同时生效,还是三个随机一个生效,还是三个分别计算概率生效
功能性辅助,先不管他,有用,但又不是那么有用
3、延长全体负面效果一回合(三破后百分百触发)
这个阿努比兽可以五破,有些特殊阵容可以用(PVP可以用来尝试组肉队/复活反伤队,PVE的boss好像免疫这个反噬)通用类数码宝贝
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亮点(限定池?好像是)评价S(奥义AP消耗少加分)
1、伤害高但是启动慢,两次393%就是786%伤害(不过奥义没有得意技加成伤害也不低)
2、攻击必中(克制一些数码兽的闪避),自带攻击力增加和生命恢复
3、普攻二连击(五破百分百)
单体伤害炸裂,普攻也能有不错的输出(你们看他第一个技能像不像 你赌我的枪里有没有子弹,加上他有两把枪,我们就叫他燕双鹰吧)很帅,任何队伍都可以用,通用输出类数码兽。通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A全体减防,再加上普攻减速,像是个辅助,属性数值偏向输出,后两个技能也偏向输出,可以作为副输出,极致的输出没有生存
黑加鲁鲁可以五破,五破后发挥全部价值,也可以先三破能百分百概率减防。适合叠加负面状态的队伍。通用类数码宝贝
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亮点,普通池,评价A-(需要靠禁疗才能发挥最大伤害减分)
普攻百分百单体禁疗,技能都是输出技,纯粹的输出,这就是暗队(有所得必有所失,暴力暗队靠堆数值推图,一旦数值被碾压就打不过了,过刚易折,不像有控制有治疗的队伍慢慢磨还可能磨过去)
突破也是全部加伤害的
黑战爆值得五破,极致伤害,快速减员。通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A(需要异常状态减分)
1、奥义4AP且伤害上限高
2、得意技负面buff很顶且持续两回合
3、被动抗伤只要自己攻击足够高且对面有负面效果理论上可以达到完全免伤
值得五破,有作为输出的潜力
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亮点(作战商店)评价S-(锁血加分)
1、反击,实战中反击效果比我想象中实用,被暴击后百分百反击,对面群体伤害暴击也有效(输出会被集火,集火就能触发反击,和圣加鲁哥兽有异曲同工之处,这个没有次数限制)。
2、奥义伤害在单体伤害中上水平,
3、被动技锁血(受到单次伤害有限制,不会被对面一个奥义秒掉)
作为输出还有自保能力不怕被集火
通用类数码宝贝
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亮点 (限定?好像是)评价A(偷攻击力独一无二,加分。适用阵容少,减分)
1、魅惑(很不错的控制技,痛击我方队友)
2、攻击窃取,能偷boss的攻击(一些大佬是靠这个低战通关副本)
总体来说挺不错,不用给太多资源养也能有输出(偷对面攻击力),还有控制(可能会被抵抗掉),不是很强也不是很弱的样子(打副本偷攻击有用)值得养个究极体,不过不是阵容需要就不要五破
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亮点 (作战商店)评价A+(闪避加分,奥义需要AP太多减分)
1、单体爆发高,击败充能,输出相对比较稳定
2、自带闪避和队友闪避(已经确定游戏里没有命中,靠这个闪避可以躲避很多技能)(黑金刚猴子可以减对面闪避,还有别西卜兽的攻击是必定命中)
3、AP恢复(最大缺点是奥义需要AP多,而他自带闪避恢复AP)
单体高伤害,可以作为主输出再配上一个副输出,配合自带闪避的数码兽可能会很好用。
通用类数码宝贝
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亮点 (普通池)评价A-(有游戏唯一能扣对面进化能量的技能,加分)
1、得意技的生命值伤害,虽然有冷却限制,但是毕竟是个群攻技能,而且他自带生命加成
2、扣除进化能量,这个好像就PVP能用的上,可以打乱对面节奏
也是一个不需要太多资源的偏辅助和消耗的数码兽
究极体用就可以,后面突破都是量变,已经决定要养,那到四破即可(五破效果鸡肋,如果不是以暗蚀为核心组的队伍的话四破就够用了)通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A+(能抗能打加分)
能抗能打能治疗,很全能的数码兽,缺点是只能作为副输出,但还能兼职半个辅助,他的单体爆发伤害没那么高,技能可以打消耗压低对面血量但无法让对面快速减员,需要搭配个单体爆发的主输出
值得五破,既可以做副输出又能兼职半个辅助,自己还给自己增益。通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A
很丑,特别丑,和上面的火山兽可以说是数码宝贝里最丑的两个,其他的丑比如大便兽丑的还有特点,这个两个没有特点偏偏还能让你一眼就觉得这玩意真丑。
1、通常技可以治疗队友(和自身攻击挂钩,但它明显是个辅助,输出很弱,这个治疗算个添头)
2、奥义单体-40%攻击,两回合(超频变成全体)
3、全体加防60%和20%的抗爆,两回合,以及解除全体异常状态
4、行动后50%让生命最低的队友获得一次完全抵抗伤害(相当于免疫一次攻击)
从技能的稳定性来看,它无疑是功能性辅助的天花板,能大幅提高生存能力,奥义和得意技都是4AP消耗,可以更高频使用,缺点除了丑以外遇上有无视防御或者真实伤害的数码兽效果就会打折扣,不过用来PVE的话,很适合越战打boss(暗队都是病毒系可以带上它提高生存能力,启动慢的也可以带上,活着才有输出)
这个大嘴巴兽,如果决定要养的话,可以五破(因为丑比较冷门,但是作为辅助,有一定治疗,净化,增益,负面,保护残血,功能很全面)通用类数码宝贝
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亮点 ( 普通池)评价A+(唯一复活加分)
1、单体复活且附加三回合完全抵抗状态
2、奥义打伤害且给生命最低治疗治疗(超频全体恢复60%最大生命值)
3、天罚移除增益(能用到的机会少,但是并不代表没有用)
他是一个半输出的辅助,且拥有唯一能复活队友的技能,而且超频奥义的恢复效果很强很强,缺点是没有超频的话就是个单体治疗,没有保护队友的能力,复活队友也容易再被打死(天使兽和海天使兽各有利弊),合理搭配队伍才能发挥其优势(玩四保一是必带的,对于一些阵容来说复活比治疗有用,比如大白兔子、战爆这些有入场效果的,复活后会重新触发入场效果,祖顿兽的盾好像也是)
突破效果未知。通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A-(自带防御加分)
群体输出高,在对方残血时候能快速解决战斗,自带防御随战斗转化为攻击,定位是群体输出,技能决定他只能当副输出养,能压低对面血线,不过合理配队也可能有不错的表现,非情怀不推荐。通用类数码宝贝
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亮点(限定池)评价S-(入场完全免疫加分)
1、伤害高,奥义的七次平均命中五个人累计下来总伤害可达到570%,全部命中一个总伤害310%,而且加上被动一共最高七次可以21%最大生命值伤害(五破是百分百概率)
2、天罚移除增益,高频的攻击可以移除对面大部分增益效果
3、入场的完全抵抗状态(四破两回合)
可以作为副输出兼半个辅助(没有治疗,是功能性辅助,适用范围没有治疗辅助广泛)。
看技能和炽天使兽很搭,他们两个合在一起有了完整的辅助功能涵盖治疗,移除增益(两个天罚),完全抵抗,复活(大白兔子复活重置入场效果),而且天使兽奥义的单体攻击也可以补刀(输出方式互补,不过还是要多带个输出,大黑兔子就挺不错)值得五破,优点很多
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亮点(运营活动获取)评价S-(全体完全驱散加分,奥义必定暴击加分,提供进化能量加分,烧钱减分)
1、驱散所有增益效果,单体百分百概率,群体50%概率,相比比天罚一条一条驱散效率更高(五破百分百群体驱散)
2、AP恢复(队友进化恢复),进化能量恢复(这点需要对面有增益状态才有用,和天罚犯冲,不要和炽天使和大白兔子组一起)这两点相辅相成
3、群体伤害单体伤害兼顾,奥义必定暴击
和光队的天罚冲突,对面没有增益效果时候后两个技能就基本废了。可以作为副输出(主输出的话,综合考虑这个伤害还是差了点,虽然说有必定暴击)
通用类数码宝贝(不建议和大白兔子/炽天使组一队),可做副输出且兼半个功能性辅助
值得五破,百分百全体驱散所有增益,快速获得进化能量,自身伤害也堪比副输出,不愧是需要6个648的女人(唯一缺点,费钱)
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亮点(普通池)评价A+
1、普攻和奥义都是群体伤害(有电力防护情况下)而且伤害不低
2、奥义有电力防护时无视50%防御(超频无视80%)来一发炸裂的开场吧,而且AP5点相对较少
3、自带伤害加成和免伤,免伤可以提高生存能力。每回合的伤害加成是随机的,虽然这样输出不稳定,但是万一运气好每回合都是百分之五十呢,伤害加成和攻击力加成算法不一样的
4、过载,可以尝试组成过载雷队
值得五破,可作为双输出之一(需要配一个单体伤害收割的)(炽天使的复活可以重置入场效果)
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亮点(普通池)评价S-(战败延迟加分,濒死才能发挥全部输出且爆发完就挂了减分)
童年回忆,狮子兽是一种精神
(最近好像改了,如果奥义副作用不能用净化插件解的话评价就是A+)
1、延迟战败,战败前理论上可以再出四拳(五破可以一穿五,出五拳,前提是一拳一个)
2、高额单体伤害,自带百分之五十暴击率(四破75%插件可以只堆攻击),拳拳暴击,普攻伤害高且有无视25%防御,奥义的伤害也是盖了帽了(副作用也比较明显,核心插件带净化,解除负面状态)
可能性很高,可以作为主输出,配合上面的过载,单体变群攻,翻盘能力强,情怀数码兽。一队练的话不能作为主输出,二队可以尝试一下把他当成核心配队
值得五破,可以一个打五个的男人,伤害非常高,一拳一个,拳拳暴击,男人的浪漫,完美的输出(大部分输出都怕被控制集火秒掉,这个偏偏对面先集火他,他就能打出很高输出)(弱点,如果触发了得意技解除控制后,在轮到他的回合之前又被控住就无了,所以必须带净化核心插件)通用类数码宝贝
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亮点(天梯商店)评价A+(游戏唯一破盾加分)
1、护盾打击,能快速破掉护盾,为主输出提供优质输出环境
2、保护,代替队友承受伤害,能保障主输出不暴毙(两回合冷却)
3、自带攻击和暴击伤害加成,越残越强
一个优质的副输出,自身伤害不差,能清盾(古代火山兽痛哭),还能防止队友暴毙,自己越残输出越高,这样的好队友上哪找,合理搭配阵容能有不错表现。通用类数码宝贝
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亮点(限定池)评价S(群伤收割兼顾收割残局加分,自带高额加成加分,召唤是主动技减分)
群体高伤,自带攻击增益,有收割能力,可以作为主力输出,缺点启动慢,培养难度大。
没什么说的,直接五破,这个伤害很高(对面五星杰斯启动后一个大招我五个接近满血的全没了,虽然有战力碾压成分,可是伤害也是真的高)完全可以用来组四保一阵容,群体伤害有了,收割残局能力也有了。通用类数码宝贝
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亮点 (普通池)评价A(控制加分,防御力输出加分)
1、单体 防御力真伤,普攻和奥义都是按防御力打伤害还是真实伤害,也就是说他堆防御力就好了,能抗能打而且防御力比攻击力好堆,再配合一些加防御力的数码兽,啧啧啧
2、单体强控,被动技加奥义相当于奇数回合单体百分百麻痹两回合,偶数回合增加伤害(它靠防御力打伤害)
3、行动前百分之四十概率麻痹对面一回合,群体麻痹(缺点不稳定,冷却三回合,但是是被动)
而且堆防御也有输出。冷门,但是合理配队也许有不错效果(巴克科斯兽得意技能加防御,古代火山兽和这个技能都需要防御力)
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亮点(普通池)评价?
(他这个奥义好像不是百分百命中,得意技的每点AP加命中概率把我整蒙了)
实战具体效果未知(看技能上限能做到全麻,但是需要AP,没用过,具体好不好用不知道)
1、减单体攻击
2、群体控制
通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价S(每次行动开始自带加成加分,超频奥义额外行动加分,击杀恢复AP加分)
单体高额伤害,一看就是做输出的料,没什么好说的,无视防御打高防御boss打肉都很好用。技能伤害中规中矩配上被动后伤害较高,超频有额外行动机会,能秒人。奥义AP5点,可持续输出,输出稳定。通用类数码宝贝
五破后很强。可以用来玩四保一,不过四里面有能压低对面血线的(比如黑白兔子这种半辅助半输出)
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亮点(天梯商店)评价S-(启动慢减分)
1、免伤(可以抗住狮子兽好几十拳的男人,免伤满了后扣血只会强制扣一滴血和无敌状态差不多。PVE能抗boss,前提是对面有小怪能叠免伤,而且boss只优先打他)
2、厄运标记,标记标上了会一直存在,每回合都提供一次控制,不攻击鬼牌兽标记不会消失,而且因为有免伤,也不怕被对面打,是个非常能恶心人的数码兽(打又打不死,还能一直控制恶心人)
值得五破,适合PVP,对面如果没有完全抵抗状态的时候可以封神(肉队和暗蚀队需要这样的人才)因为都是控制技能,理论上给哪个队伍作为辅助都不冲突(弱点,怕被先手控制还没启动就被集火秒掉)通用类数码宝贝
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它超频进化的是得意技不是奥义技
亮点(普通池)评价A+(一个技能兼顾群体治疗和低血量加盾加分)
1、得意技,全体恢复五分之一血,半血一下的额外加个护盾(超频全体加盾)
2、奥义,敌方全体75%概率减攻击20%(一破100%概率)
3、增强中毒效果(最适合中毒队的辅助)
也可以作为专门的辅助来用的,并不一定要和中毒队绑定,它的得意技同时治疗和加盾,超频也是增强得意技,作为治疗辅助用只需要放得意技就好了,把海天使兽的要么全队治疗要么单体加盾合二为一。不过海天使兽有它的优势,各有千秋
毒队三破即可,在其他队伍做辅助的话究极体就够用,或者一破百分百全体减攻。可以五破,但不必要(四破五破只是量变没有质变)
虽然适合中毒队,但由于治疗辅助的稀有性,也算得上通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A+(只能组中毒队减分)
高频群攻,攻击概率附带中毒,可以组中毒队运气好,一个奥义对面五个每个都叠四层毒(理论上最好的情况)。暴击无视50%防御,中毒是根据自己生命上限扣血,这些都很适合越战推图(不过现在很多boss不吃中毒,莉莉丝现在扛起了越战推图的大旗)适合做中毒队二把手。即使不能越战推图,中毒队依然是一个不错的玩法
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亮点(普通池)评价A(减AP加分,被动技没有冷却限制加分,适用范围广加分)
1、通用技50%概率沉默单体两回合
2、奥义百分百减单体4点AP
3、得意技,以血换血,造成20%最大生命值真实伤害,不可暴击,如果对方处于沉默状态,攻击后回收生命值
4、被动随机概率控制,聊胜于无
功能性辅助。得意技实际用途不大,属性差距不大情况下打上去不痛不痒,还是五分之一血换五分之一血,还不如它的奥义伤害高,而他的奥义能很好打乱对面进攻节奏,减4AP效果很好用,可以让对面祖顿兽放不了奥义,神圣天使兽不能及时复活队友,打断对面输出的奥义,合理运用可以让对面放不了技能(还有被动技的混乱效果,实战有用)
另一方面如果有能够加沉默的数码兽配合(目前只有鬼牌兽随机控制里有沉默,不现实)这直接一回合一个得意技,辅助也能有输出。
通用类数码宝贝。启动慢的队伍可以带,减AP的效果可以减慢对面进攻节奏,对于一些奥义消耗高的输出简直是致命打击
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图有问题,中毒效果是4%不是3%
亮点(普通池)评价A+(只能组中毒队减分,需要中毒效果减分)
中毒队一把手,可忽略其通常技,只要对方有中毒效果,得意技将会无视防御且返还全部AP,也就是说可以得意技当普攻,还无视防御。被动技就不用多说了,增伤叠毒。奥义技配合被动更快单体叠毒。
靠得意技输出,一回合一个无视防御的得意技,知道遇见毒队该先打谁了吧。
中毒队最怕完全抵抗状态,没有中毒伤害会少很多(但是不可能人手一个白兔子,海天使兽的完全抵抗需要慢慢启动,而巴克科斯兽虽然能全体净化但是冷门基本没人用)
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亮点(作战商店)评价A+
(奥义10点AP,追求一击制敌,用法单一和风神绑定,仅适用于PVP)
1、单体高伤害,被动技和风神配合收益最大
2、奥义技有对方攻击力75%的真实伤害
从技能来看,这是一个不成功便成仁的数码兽,奥义AP消耗10点,加速,目的就是开局直接秒一个。放完奥义没秒人的话就有很长一段时间无力期等AP恢复。
刺客型数码兽,配合一些需要对面减员才能发挥最大伤害的主输出。可以玩一波流,和风神绑定使用
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亮点(天梯商店)评价A-(除了嘲讽,保护队友能力几乎为零,不过奥义有可能控五个,普攻也能控一个,作为辅助适用范围小减分)
1、通常技80%概率单体嘲讽一回合(二破百分百)
2、奥义50%概率全体嘲讽一回合(超频两回合)全体35%防御力的真实伤害
3、复制粘贴,这个技能就变态了
4、受到攻击加20%防御,可以叠三层
从技能看是个很不错的辅助数码兽,有控制,自带恢复,有一定伤害,只要全点防御和效果命中就好了(实际效果还以游戏内为准)通用类数码兽
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亮点(普通池)评价A-(反弹加分,战败延迟加分)
1、单体高伤害(建立在武器充能上,没有武器充能就废一半)
2、反击(最好不要用到,用到意味着武器充能没了)反弹攻击伤害的40%(又是一个不怕挨打的输出)
3、延迟战败(死前丢个大)
技能定位是作为主力输出的存在,但是太依赖武器充能了,而武器充能被直接攻击就会消失,主要伤害靠奥义,没有武器充能就没有50%的暴击率和暴击伤害加成,没有武器充能放奥义就会防御降低100%。
实战不实用,奥义伤害在单体伤害只能算中上水平,秒不掉人副作用还这么大
利用反弹配合天使兽复活越战打boss倒是可行
通用类数码宝贝
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亮点(普通池)评价A
1、普攻自带30%吸血
2、群体伤害,对面一人死亡全队挨揍
3、收割,对血量最低的敌人有负面效果和额外伤害
适合逐个击破,残血收割,可作为二号或者三号位输出。五破后标记两个数码兽,看技能就是很暴力那种阵容需要的人才。值得五破,通用类数码宝贝
看完了,真不容易啊,感觉有很多可能性,以上大部分都是凭空想象,具体效果还得看游戏内表现。文字描述是一回事,实际效果可能又是另一回事。游戏机制还没有摸透。普通插件,核心插件,天赋,还有35级开放的突破,变数太多了。
基于上面分析帖来理论组阵容,阵容一般构成为两个输出(首先两个输出保证同属性的都能吃到伙伴加成,如果能同种族更好触发连击概率更高),一个治疗,一个控制,一个功能性辅助(提供增益或者给对面叠负面状态之类的)
我在教你们配队思路,让你们能自己去配队,如果能理解每一个配队为什么这样配就可以自己去尝试配队了。
火队和水队是入门队伍,一队还是要用火队或者水队。
一队养的差不多了想养二队玩特色的可以看一看这些可能的阵容,别杠这些阵容不好用,杠就是你对,最好用的水队火队不想玩,给个新思路还嫌,真是狗咬吕洞宾。
好用的辅助组合
海天使兽+维京兽
古代火山兽+巴克科斯兽(+恶智天使兽)
善智天使+炽天使兽
种族羁绊就是括号里的
(5)就是五疫苗/病毒/数据,其他同理
火队A(5):战斗暴龙兽、闪光暴龙兽、凤凰兽、维京兽、海天使兽(依靠灼烧联动,维京兽和海天使兽保障生存)
火队B(5):战斗暴龙兽、闪光暴龙兽、凤凰兽、炽天使兽、智天使兽•善(相比A队多了复活和伤害,少了控制和护盾)
另类火队(4):螺栓兽、闪光暴龙兽(战暴只有一个技能挂灼烧,螺栓兽需要灼烧来增加伤害)、凤凰兽、海天使兽+维京兽(追求极致输出可以换成 战斗暴龙兽+顽固兽,这样是触发3+2,前期不能这么玩,资源不够分,后期资源多可以尝试一下,这个阵容完全放弃了防守)
水队(3+2):狄安娜兽、钢铁加鲁鲁兽、尼普顿兽、海天使兽、维京兽(维京兽换成金属海龙兽依然是三加二,但是这样整体阵容就会很脆,维京兽的控制和护盾能保障一定生存,而且尼普顿兽和维京兽双重控制让队友输出环境更舒适。或者把尼普顿兽换成海龙兽)
木队/中毒队(3+2):蔷薇兽、密涅瓦兽、莲花兽、巴克科斯兽(加防减攻清异常)、莉莉丝兽/古代火山兽(莉莉丝兽和古代火山兽都是补充控制的,用莉莉丝伤害会更高一些,选火山兽的话生存能力更强一些)
鬼牌兽(木属性)也可以作为备选,鬼牌兽的控制很折磨人可以代替莉莉丝兽。但是有开局就被减员的风险。(突破效果已知)
木偶兽(木属性)也有控制,减AP也适合折磨人,被动技也算个不稳定控制(突破或许会概率提升,突破效果未知),也可以代替莉莉丝兽。
雷队A/过载队(3):电光暴龙兽(挂过载且输出)、力神比多兽(挂过载且输出)、番长狮子兽(主输出)、剑狮兽(输出)、正义兽/海天使兽/炽天使兽/高等机械人兽
靠过载加雷系打伤害,想把过载价值最大化最好办法就是全队雷系且高输出,由于雷系没有治疗数码兽,而且不管挂什么输出都逃不开身板脆,索性放弃治疗选择双狮,这两个都是残血就变强
最后一个选择既能凑三疫苗又适合阵容的有正义兽雷系极致输出,海天使兽有加盾让残血剑狮兽输出更持久,炽天使兽输出死了再复活,高等机械人兽有嘲讽可以拉伤害,各有利弊。
雷队B(3):杰斯兽、电光暴龙兽、力神比多兽、番长狮子兽、正义兽/十字兽
雷队C(3):杰斯兽、电光暴龙兽、力神比多兽、海天使兽、炽天使兽
雷队D(4):正义兽/番长狮子兽、电光暴龙兽、力神比多兽、海天使兽、炽天使兽
雷队E(3):杰斯兽、电光暴龙兽、力神比多兽、巴克科斯兽/恶智天使兽、古代火山兽
雷队F(3+2):正义兽/番长狮子兽、电光暴龙兽、力神比多兽、巴克科斯兽/恶智天使兽、古代火山兽
以上过载队都离不开电光暴龙兽(有电网时受击有50%概率给对面挂过载)和力神比多兽(对方每次回合结束50%概率给对面挂过载),都是比较被动的挂过载方式,而且概率不是100%,暂时没有五破效果图,如果力神比多兽挂过载能到100%,过载队就不需要电光暴龙兽了,或者电光暴龙兽的挂过载方式能有质变也可以不要力神比多兽。
过载雷队的理论不完善。
风队/风刃连击队:风属性就三个数码兽,喷射西尔芙兽(数据)、骑士领主兽(病毒)、圣加鲁哥兽(疫苗),刚好输出和功能性辅助齐了,再配上海天使兽+维京兽,刚好三疫苗。或者古代火山兽+巴克科斯兽/恶智天使兽,三病毒。又或者炽天使兽+善智天使兽,也是三疫苗。
这个队其实很勉强,骑士领主兽没有风刃的连击效果也可以单用
芳香兽+喷射西尔芙兽也是常用的一组组合
土属性最可怜,连自己的专属状态都没有
土队/输出为土属性(3+2):芳香兽(土)、泰坦兽(土)、无限龙兽(土)、喷射西尔芙兽(风)。(三个输出都是土属性都能吃到伙伴加成,而且能有触发连击的概率)
核心打法是芳香兽和喷射西尔芙的联动(不懂上去翻技能),依靠极高的速度来先手,芳香兽刚入场的第一个奥义不出意外是可以秒人的。然后泰坦兽第一回合如果能比对面所有人先出手,那么武器充能状态就稳了,出手一个奥义对面不死也得残。如果芳香兽和泰坦兽都把人秒了,对面少两个那么这局基本稳了。如果没秒掉,此时对面也应该是残血状态,这时候无限龙兽一个奥义(有得意技和被动技的两个被动)很容易收割,而且还能再打一波伤害,运气好直接清场。
但是此套战术对插件属性要求很苛刻,因为至少芳香兽和泰坦兽这两个是必须先于对面所有人先手的(万一对面也是芳香兽有被动加成),所以核心插件和四号插件的主属性必须是速度,其他几个插件里的随机属性也要带上速度,把速度拉满,这样不可避免会牺牲一些伤害。然后是无限龙兽速度最好也要比对面所有人快,不然无限龙兽出手之前可能会被对面控制住,也可能出手之前对面给奶起来了。打一套之后这套阵容就开始萎了,对面应该不会再给打第二套的机会(泰坦兽有延迟死亡,无限龙兽普攻有吸血加上被动也不能说完全没有翻盘机会)。养成成本大,但是如果能够实现,我觉得基本无敌。
不过问题来了,五个还缺一个选谁,为了3+2的效果,从病毒和数据里面挑出了以下理论上比较合适的第五位。
最后一个可以在下面几个中选
古代火山兽:也是土属性,有控制有盾如果一波没有拿下对面,有他也许能撑到第二波奥义(第二波泰坦兽和无限龙兽的奥义,芳香兽此时估计已经被对面集火秒掉了)
巴克科斯兽:得意技的加全队防御力和抗爆,解除控制状态(主要是这个,这套阵容很怕被控),以及被动技疯狂逆转(触发后能多抗一个技能),也是在第一波没有拿下对面后争取翻盘的机会
黑钢铁加鲁鲁兽:这套阵容也害怕一个都秒不了的肉队,用黑加鲁鲁的减防,可以和一些以防御力见长的肉队碰一碰
恶智天使兽:六边形战士,用来作为底牌,就算一波没秒掉,也可以作为最后手段和对面碰一碰
凯王兽:单体高伤,也适合一波流,即使没一波也可以持续作战
偃月加鲁鲁兽:奥义和无限龙兽有点像也是收割技,追求极致的一回合解决战斗可以用这个
骑士领主兽:也是高伤害,能一波就一波,不能一波后续作战也能有伤害
仅仅是理论,这种一回合解决战斗完全不给对面机会的玩法如果能实现那肯定很爽。
橙五星核心插件主属性有速度强20可以加600,橙一星四号插件主属性速度强20可以加200,加上随机属性一些加的速度。是可以弥补速度不同数码宝贝属性成长上的差距的。再加上对面不一定会带风神。我感觉是有搞头的
暗队/暗蚀队(5):
输出:钢铁加鲁鲁兽(黑)、黑暗战斗暴龙兽、金属猿猴兽 (都是对有异常状态的角色有增伤且能挂异常状态),恶•智天使兽
辅助:鬼牌兽、巴克科斯兽、怨毒吸血魔兽、莉莉丝兽、古代火山兽
自行组队吧
还有三个也是暗属性病毒系的:小丑皇、别西卜兽、凯皇兽,可以放队伍里,但他们三个和暗蚀不沾边,都是可以单拎出去重新组队的,不局限于暗蚀队。
光队/天罚队
光属性数码兽有:巴克科斯兽、炽天使兽、偃月加鲁鲁兽、善智天使兽、座天使兽(养成成本太高,且和天罚冲突,不适合光队)一共四个光属性的
有天罚效果的实际上就俩炽天使兽和善智天使兽,看过上面数码兽分析的都知道。但是天罚效果是只要受到光属性伤害就会移除增益效果。虽然善智天使兽的高频伤害就足以清除那些增益效果,但是都组这么多队伍了不组个光队说不过去。
光队/天罚队(3):善智天使兽,炽天使兽,偃月加鲁鲁,巴克科斯兽
需要补一只疫苗型的数码兽,可选列表:
十字兽:弥补没有控制
高等机械人兽:弥补没有控制和肉盾
海天使兽:治疗加盾,结合善智天使兽可以做到全局都处于完全抵抗状态
圣加鲁哥兽:启动后高频奥义输出
番长狮子兽/正义兽:输出,因为是光队,伙伴带的是光属性增幅。这两个放在这里有点屈才,虽然是可以单拎出来用的疫苗但是不建议用来组光队。
介于巴克科斯兽太丑了还是个病毒系,也踢出光队,然后我们就可以组(3+2)或者(4)的队伍
光队2.0:善智天使兽,炽天使兽,偃月加鲁鲁兽,海天使兽,维京兽
后两个也可以换成:钢铁加鲁鲁兽/剑狮兽、十字兽/高等机械人兽(理论阵容,没经过实践,还是海天使兽和维京兽更稳健)
四保一的四的可选择数码兽(也是可以单用的辅助数码兽):炽天使兽(必带),古代火山兽,海天使兽,高等机械人兽,木偶兽,莲花兽,鬼牌兽,力神比多兽,十字兽,巴克科斯兽,善智天使,阿努比兽,维京兽(阵容里有能加盾的数码兽时候带,不然触发不了维京兽被动技的AP恢复的话奥义太慢了)
四保一懒得自己组可以直接用这组:
(核心输出)、炽天使兽、维京兽、海天使兽、善•智天使兽/高等机械人兽
直接有四疫苗,核心输出随便配。
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