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魔塔地牢2.2版本更新说明

2021/10/226491 浏览综合
魔塔地牢2.2版本将提早一日更新,原因如下:
1.这次申请到了taptap的即将上线位置,近几天不断有新玩家涌入,为了能够让更多的新玩家不用在下载的第二天又需要更新游戏,于是提前日期
2.早一天开放,早一天爽嘛
此次更新还是和之前更新一样,需要在当前对局结束后再安装,避免无法读档回当前对局,导致需要重新从第一层开打!
更新内容:
1.新增三个新职业:黑暗剑士/暗影刺客/黑魔法师
黑暗骑士:能够将血量转化为攻击,血量越高转化的攻击越多。
暗夜召唤师:能够放生召唤物,将所有召唤物的血量转化为自己的生命;
并且将祝福转化为之后召唤物的血量和能力;
极夜亡灵术士:能够将亡灵转化为自己的攻击和防御,更好地击败敌人
2.全新DLC魔法世界:开启后玩家获得“碎石术”技能,部分敌人将会带有“强制传送”“岩石召唤术”技能
3.替换游戏原素材为更清晰好看的素材
4.增加游戏统计功能
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魔塔地牢2021 2.2版本更新
01:36
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏: 比赛的主题是“你确定这不是bug吗?” 于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制: 「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」 「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」 「......」, 当
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游戏开发日志六 开始游戏吧!
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。 遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
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首轮测试说明
游戏还在开发中,内容还不完整,测试是为了看看大家意见与想法,感谢大家的支持!
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念 好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。 因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。 这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。 所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等) 当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
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游戏测试说明截图
游戏测试说明
游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!) 不要错过哦! 2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
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关于这个游戏和未来截图
关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
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【作品自荐】蛇蛇小队截图
【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
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关于卡顿解决方案
由于游戏最开始是给pc玩家游玩的,移植过来会有点卡顿。 建议大家设置中关闭粒子特效、开启低功率模式
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