【攻略征集】2.0版本红装攻略

精华2021/10/242833 浏览游戏攻略
自从2.0版本为了给扭曲装备让路,红装词条被大砍一刀之后,属性已经大不如前了。虽然垃圾,但游戏还是要玩,红装也还是要用的,传家宝毕竟多数人是没有的。对新区的玩家其实没什么影响,毕竟pvp大家都没有传家宝,pve混沌入侵给的资源,应该也足够大部分玩家在短期内就能通关了。
一、5星红装的词条属性范围
5星红装词条的强化属性范围可通过强化预览界面查看:
TapTap
当前版本,5星红装每个词条的强化属性范围总结如下:
TapTap
本文仅针对现版本红装词条属性进行分析。词条属性更改过好几版,2.0之前的红装词条属性较高,2.0初期攻击、生命和秒回词条数值也很高,手里有存货的玩家可自行判断其价值。
接下来,介绍一下每个词条属性的作用,以及词条的选择。为了方便阅读和理解,以下都以每个词条的满属性进行介绍,词条间的对比也是默认同级别之间进行。
二、攻击/攻击%
增加英雄攻击力的词条有两种,“攻击”和“攻击%”,区别在于:
攻击:直接增加相应数值的角色面板,不受词条和套装加成。
攻击%:根据角色的基础攻击力增加相应百分比的攻击力。
基础攻击力可通过英雄图鉴查阅,例如温妮的基础攻击力为66424。
TapTap
简单的数学计算可以得到:
当角色基础攻击力>57740时,“攻击%”>“攻击”
当角色基础攻击力<57740时,“攻击%”<“攻击”
除了盾职业,多数英雄的攻击力都大于57740,因此通常情况下“攻击%”优于“攻击”词条。
通常来说,“攻击”和“攻击%”词条对英雄的输出提升一般,不如后面提到的暴击、爆伤和攻速等词条。
以盲女为例,5环满S属性的“攻击%”词条为增加30%的攻击力,即:
66424×30%=19927
而正常一个满级满装备的盲女的攻击力如果以120000算的话,提升大约为:
19927/120000=16.7%
所以“攻击”和“攻击%”词条对主c提升有限,根本原因就是这两个词条会被其他途径(主要是装备基础攻击力)增加的攻击力稀释
三、攻速
攻速词条可以增加英雄的攻击速度,该词条可以说是所有英雄都需要的词条,因为攻速提升除了带来输出的提升,还能使英雄更快的释放主动技能。
TapTap
英雄攻速可直接通过英雄信息面板查看,基础攻速可查阅英雄图鉴,数值越大,表示攻速越快。大多数英雄的基础攻速都是0.67,表示每秒攻击0.67下,换算成攻击间隔就是每1.5秒攻击一次。
先说对输出的提升,对英雄来说,每提升5%的攻速,相应的攻击的输出也增加了5%,而且不存在稀释问题。5环满S属性的“攻速”增加词条30%攻速,就是实打实的提升30%的输出,提升效果远高于攻击词条
由于攻速值较小,通常都是零点几,部分玩家经常忽视攻速对输出的提升,喜欢堆攻击力。事实上,一个攻速0.8的英雄,对比基础攻速0.67:
0.8÷0.67=119.4%
看似攻速面板只提高了0.13,实际输出提高了近20%(对比前面攻击力对输出的提升)。
攻速对辅助的提升也很重要,除了能更快地释放主动技能,也能更快触发被动技能。
四、暴击/爆伤
这两个词条应该是多数玩家最喜欢的词条了,也是提高输出最重要的部分。2.0版本略微加强了暴击,但爆伤词条被大砍一刀,但依然改变不了这二者的地位。
大部分英雄的基础暴击为5%,基础爆伤为50%,表示普攻和技能有5%的概率打出(1+50%)=150%的伤害。假设英雄的攻击力为1,忽略英雄技能的加成,那么该英雄实际站桩输出为:
0.95+0.05×1.5=1.025
我们总结了不同暴击和爆伤搭配下的英雄理论输出值:
TapTap
TapTap
容易看出,高暴击和爆伤的英雄输出可以提高数倍之多!
该表格只是一个理论计算,可以看出对多数英雄而言,暴击和爆伤需要一起堆,单堆某一个属性收益较低。但具体到某些英雄还需要有所调整,例如:
温妮:2技能可以看做自带115%爆伤(对方免伤越高提升越大),因此暴击的收益通常高于爆伤。还可以通过极限堆暴击、攻速和能量打控制流。pve可以堆高爆伤,通过不断re图的方式达到更高的极限伤害。
杰克:大招必爆,因此想利用大招收割的话,可以极限堆爆伤。
音乐家:一般堆暴击提供全体控制。
五、生命/生命%/秒回
“生命”和“生命%”直接增加英雄生命值的词条。和之前介绍的攻击词条一样,“生命%”也只加成英雄基础生命值。
“秒回”,顾名思义增加英雄每秒回复的生命值。
这3个词条虽然是为了提升英雄的坦度,但提升远不如后面要介绍的韧性、免伤和闪避等词条,应该并列装备里最没用的词条,这里就不过多介绍了。
六、韧性
韧性,前排英雄必堆属性,效果是降低被攻击时的暴击和暴伤,具体算法为直接相减,例如:
敌方属性:70%暴击+200%爆伤
我方属性:50%韧性
实际攻击时,敌方属性为:20%暴击+150%爆伤
由此可见,韧性对暴击爆伤的克制是巨大的,堆一个属性可以同时克制对方两个属性。当前版本如果没有笛子,温妮面对敌方>100%韧性的前排几乎没有暴击和击退的可能。
对后排英雄来说,适当提高韧性也能降低被秒的可能性,同时还能降低被音乐家眩晕的概率。
个人意见:韧性是当前版本pvp最重要的属性。
七、免伤
可以直接百分比减少英雄收到的伤害。50%的免伤意味着收到的大部分伤害都减少50%(纯粹伤害除外),也是前排英雄必堆属性之一。
免伤的叠加算法和其他算法不同,具体算法是:
1、衣服和鞋子的免伤词条为加法叠加,例如衣服15%免伤,鞋子25%免伤,则英雄免伤为40%。
2、共鸣水晶提供的免伤和装备免伤为乘法叠加,以1为例,满级共鸣水晶也提供35%免伤,则英雄总免伤为:
1-(1-40%)×(1-40%)=64%
3、和部分英雄技能、私物提供的免伤也是乘法叠加。
虽然是乘法,但这并不意味着堆免伤会被稀释。例如,英雄从50%免伤提高到70%免伤,实际能承受的伤害并不是提高20%,而是提高了40%(不理解的可以仔细想想为什么)。
八、闪避/命中
闪避,即英雄躲避敌方攻击的概率,包括普攻和主动技能。具体算法为:
1-(敌方命中-我方闪避)=我方实际闪避率
闪避属性看似很美好,但只堆闪避的前排很容易暴毙,实战效果一般的属性。原因有两点:
1、敌方英雄装备词条里通常会带点命中属性,因此我方实际闪避率并没有面板那么高。
2、敌方主c通常都是高暴击爆伤的英雄,如果我方英雄只有闪避,没有韧性和减伤,很容易被一个暴击带走。通俗地说,就是哪怕敌方10次攻击你闪避了9次,命中的那次只要暴击就能秒你,连回血的机会都没有。
3、旗子的存在,天克闪避队。
异境螺旋里部分扭曲英雄的特性是“攻击被闪避时回复大量生命值”,因此闪避队碰到可能会出现打不死的情况,建议降低自身闪避,同时不要上阵莫瑞甘等英雄。
相应的,命中属性由于只能针对高闪避的英雄,通常情况下作用不大。如果有高命中的装备也可以留着,对付异境螺旋里的引路人效果不错。
八、治疗
注意,该词条增加的是英雄“受到的治疗量”,而不是英雄“提供的治疗量”,因此大祭司、莫瑞甘等英雄并不需要这个属性。
当前版本,治疗词条的优先级不高,前排英雄还是优先提高坦度,防止被秒。
九、能量
这是一个对所有英雄都很重要的属性,先介绍一下有关能量的基础知识:
1、英雄满能量值是100
2、英雄每普通攻击一次,获得15能量;
3、英雄每受到一次攻击,获得10能量。
也就是说,没有能量加成的情况下,后排辅助需要普攻7下才能释放主动技能(不考虑被攻击的情况,因为实战中无法控制被击)。如果有50%能量加成,则只需要100÷(15×150%)=4.4,即只需要5下普攻就能释放主动技能。
TapTap
红装能量被砍之后,想达到高能量值只能靠传家宝或者高阶扭曲。英雄搭配的能量值可以参照上述表格,但无需强求,因为实战中能量变化很复杂,要考虑英雄被击秘仪羁绊,还有双方莫瑞甘等英雄技能对能量的影响。因此,辅助英雄通常能量还是尽量堆高。
十、总结
根据目前装备词条情况,不同位置的英雄选择的装备词条优先级顺序如下(仅代表个人意见):
TapTap
以上词条选择仅供新手参考,具体选择还是要根据英雄的特性来选择。
最后补充一点,也是最近更新增加的一个概念,叫纯粹伤害。该伤害无法暴击,无视免伤。如果后续技能改动和新英雄都涉及纯粹伤害,那么暴击、爆伤和免伤三个词条的地位将有所下降,目前来看影响不大。
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