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《欧陆战争7:中世纪》将领系统介绍

2021/10/267026 浏览官方公告
《欧陆战争7:中世纪》以中世纪千年间欧洲各国的征战为背景,该时期中流传出不少英雄事迹。诸如阿提拉、贝利撒留、狮心王理查、萨拉丁、圣女贞德等著名将领都会出现在游戏之中。除了这些传奇将领之外,还有上百位将领可供玩家操控。
此次我们延用了前作军衔和爵位的部分设定,再根据中世纪的时代背景进行了调整,让其更符合时代特点。《欧陆战争7:中世纪》中将领属性分为步兵能力、骑兵能力、弓兵能力、内政能力和士气。内政主要影响城市产出加成以及任命为行政官时国家外交、内政加成等。除内政能力之外,其余4项属性的增加可以提升兵种的攻击力和士气。
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将领通过升级军衔,可以获得能力点数来强化将领的各个属性(可重置),和解锁新的技能槽和士兵槽。传奇将领可通过升级爵位,来提高部队伤害和减伤效果。并且传奇将领都有与其对应的英雄传奇章节和专属装备,专属装备可以加成专属兵种和技能。
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玩家可以在指挥部中预先配置特殊雇佣军,用于带入到战役、征服或英雄传奇模式中,每位将领最多有三个士兵槽位。
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* 游戏目前处于研发阶段,文中提及的部分名词和截图展示内容最终可能会有所调整
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
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2.0版本各英雄配兵方案截图
2.0版本各英雄配兵方案
前言:由于装备与宝石的搭配方案百花齐放,百家争鸣。且每个老玩家应该也都形成了一套自己独有的战略方针,因此本篇内容只针对还在为配兵迷茫的新人,老玩家可以不用看了,节省时间。 先说一些公式化的配兵样板 ①冲骑:一专属一重玄一圣殿(敕令) 圣殿目前依旧是最强兵种,重玄走n打2不解释。敕令的话主要是防高再加上特性比较肉可以当最前排,最关键的用处是保重玄,他位置就是比重玄靠前的。他和圣殿的取舍大家可以自己微
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终于齐了截图
终于齐了
欧7来了,等我试玩反馈
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02:44
征服三格皮德刷钱截图
征服三格皮德刷钱
要点一:托考伊内的部队必须移出城外,或者解散 要点二:维也纳右边的双编骑兵必须在二回合消灭,不能早不能晚
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欧七战斗机制相关截图
欧七战斗机制相关
承接上一篇的伤害机制 这篇主要科普一下欧七的战斗机制 极限暴力火枪兵镇楼! (PS:火枪兵特性已经修复) 然后是一个链接 ———————————————————————————————— 第一点 战斗的类型 欧七的战斗类型主要分成三种 近战类型 远战类型 海战类型 提一下欧七的三种战斗类型 都需要地块链接在一起 然后还有就是反击相关 就糅合进三种类型里一起了 ———————————————————
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征服模式下的查理七世和圣女贞德。截图
征服模式下的查理七世和圣女贞德。
图2,3是百年战争征服模式下,平民可以体验的将领。 图4-6是氪金的查理和贞德。 技能差距那是相当远呀,都不给点好将体验一下,哪有动力去氪金呢(百年战争中,法兰西开局面对的敌兵也确实挺多)
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3分钟速刷80挑征截图
3分钟速刷80挑征
选择挑战征服国家:十字军王国的英格兰远征军 挑战积分选择如下: 只需要4个内政将:其实有威廉二世就基本够了,配个经济学其他全加内政就行。另外三个内政将随便配点内政宝石就行。 开局第一回合操作:1,上执政官,学前三个外交策略。2,主城和工坊升级,再招个兵上将后如下图移动(只需要让剩下的海上那个船设置移动防守就行,其他4个兵因为没有攻击目标是不会移动的,所以不需要额外设置防守操作) 自动对战设置:经
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Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
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更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
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