2021/10/26359 浏览综合
现在观点很多,就发表一下自己的观点
自己克了98,不是很肝的玩家,比较佛系,主线通了,47魂级。
先对官方说吧,就是官方到底想让这个游戏做一个什么类型的游戏,单机游戏的买点,就我刚开始玩,这个游戏吸引我的是剧情和可能比较庞大的世界观。但是现在来看,制作飘忽不定,是半成品拿来先预热一下(这个没什么问题,因为小游戏厂家没那个实力撑到成品)
以至于引来了很多骂声,我建议,你要是想做一个高难度的,那就在细节处理上要下功夫 而不是简单的增加时长(比如黑魂那种巨作,不仅仅是难,而是吸引人的世界观和操作的挑战感以及很多彩蛋和细节),这个游戏的世界观可以借鉴仙剑啥的很多国产剧情之光啊,然后融入自己的东西。毕竟在刚玩,是看到了用心的,准备读一读这个剧情啥的,但是现在来看,感觉是要搞大事情,但是细节的修缮和世界观的营造根本没跟上来,就是有种已经出过的,就算结束了,开始下面新的东西吧的感觉。如果商家是想吃个快餐,那当我没说。下面也不用看了。
细节建议:
1.错别字
2.修仙就要讲究到风水和传话,屋子坐北朝南为吉利。现在又出了很多墓穴,可以看看鬼吹灯,盗墓笔记等的玄学,boss的开启方式其实就是故意为之而已。
3.物品的获取,如果是有自己的世界观,那就要考虑仔细,如果是依据现实的,那就按现实的来,不要一会儿东一会儿西,所以人就会感觉你刻意为难玩家,比如:为什么鸡肉只有城里买不见养鸡场,乡村不养鸡的么;居民只有一个房子,里面也没家具;一年四季对风水有什么影响啊;全世界天气都是一样的么;为什么我钓鱼可以钓虾子,虾子那是虾的卵吧………很多这种细节的东西都是会吸引人的地方,大作里面都会从各个方面来体现,从而构建一个完整的世界。而官方现在的处理办法就是等,无视,感觉工作量大不挣钱。那么如果你对你的游戏这么粗糙,为什么要求玩家对你的游戏上心呢?如果你感觉自己是小游戏没必要,那也别要求自己挣超过小游戏的钱。
4.人物之间的关系:城内npc的关系建立要求可能会有点高,但是门派里的世界npc也太随意了,我开始以为是有什么用意,后来发现其实就是随机,boss房,厨房等地,出个人你不感觉奇怪么,还有人比我先进来了😂😂😂
5.地图特色,前面可以看出来地图的构成是有所含义和特色的,后面,明显😏😏不如前面吧
6.公关,和喷子对喷,对玩家置之不理是最最最大的败笔,至少我感觉,只有tx和wy有这个资格干这个事。因为他真的不怕。做好公关是服务行业最厉害的杀手锏(个人认为,不喜别逼逼)
最后,想喷这个游戏的请另请帖,游戏它烂不烂自有公道,个人讨厌骂来骂去,骂就屏蔽。
想吹和洗的,也请住手,toptop的初衷是玩家客观评价,而明显现在toptop有点把不住门了,看见也讨厌😒。(最好官方可以认真思考那些用心玩家的评论)